Страницы: -
1 -
2 -
3 -
4 -
5 -
6 -
7 -
8 -
9 -
10 -
11 -
12 -
13 -
14 -
15 -
16 -
17 -
18 -
19 -
20 -
21 -
22 -
23 -
24 -
25 -
26 -
27 -
28 -
29 -
30 -
31 -
32 -
33 -
34 -
35 -
36 -
37 -
38 -
39 -
40 -
41 -
42 -
43 -
44 -
45 -
46 -
47 -
48 -
49 -
50 -
51 -
52 -
53 -
54 -
55 -
56 -
57 -
58 -
59 -
60 -
61 -
62 -
63 -
64 -
65 -
66 -
67 -
68 -
69 -
70 -
71 -
72 -
73 -
74 -
75 -
76 -
77 -
78 -
79 -
80 -
81 -
82 -
83 -
84 -
85 -
86 -
87 -
88 -
89 -
90 -
91 -
92 -
93 -
94 -
95 -
96 -
97 -
98 -
99 -
100 -
101 -
102 -
103 -
104 -
105 -
106 -
107 -
108 -
109 -
110 -
111 -
112 -
113 -
114 -
115 -
116 -
117 -
118 -
119 -
120 -
121 -
122 -
123 -
124 -
125 -
126 -
127 -
128 -
129 -
130 -
131 -
132 -
133 -
134 -
135 -
136 -
137 -
138 -
139 -
140 -
141 -
142 -
143 -
144 -
145 -
146 -
147 -
148 -
149 -
150 -
151 -
152 -
153 -
154 -
155 -
156 -
157 -
158 -
159 -
160 -
161 -
162 -
163 -
164 -
165 -
166 -
167 -
168 -
169 -
170 -
171 -
172 -
173 -
174 -
175 -
176 -
177 -
178 -
179 -
180 -
181 -
182 -
183 -
184 -
185 -
186 -
187 -
188 -
189 -
190 -
191 -
192 -
193 -
194 -
195 -
196 -
197 -
198 -
199 -
200 -
201 -
202 -
203 -
204 -
205 -
206 -
207 -
208 -
209 -
210 -
211 -
212 -
213 -
214 -
215 -
216 -
217 -
218 -
219 -
220 -
221 -
222 -
223 -
224 -
225 -
226 -
227 -
228 -
229 -
230 -
231 -
232 -
233 -
234 -
235 -
236 -
237 -
238 -
239 -
240 -
241 -
242 -
243 -
244 -
245 -
246 -
247 -
248 -
249 -
250 -
251 -
252 -
253 -
254 -
255 -
256 -
257 -
258 -
259 -
260 -
261 -
262 -
263 -
264 -
265 -
266 -
267 -
268 -
269 -
270 -
271 -
272 -
273 -
274 -
275 -
276 -
277 -
278 -
279 -
280 -
281 -
282 -
283 -
284 -
285 -
286 -
287 -
288 -
289 -
290 -
291 -
292 -
293 -
294 -
295 -
296 -
297 -
298 -
299 -
300 -
301 -
302 -
303 -
304 -
305 -
306 -
307 -
308 -
309 -
310 -
311 -
312 -
313 -
314 -
315 -
316 -
317 -
318 -
319 -
320 -
321 -
322 -
323 -
324 -
325 -
326 -
327 -
328 -
329 -
330 -
331 -
332 -
333 -
334 -
335 -
336 -
337 -
338 -
339 -
340 -
341 -
342 -
343 -
344 -
345 -
346 -
347 -
348 -
349 -
350 -
351 -
352 -
353 -
354 -
355 -
356 -
357 -
358 -
359 -
360 -
361 -
362 -
363 -
364 -
365 -
366 -
367 -
368 -
369 -
370 -
371 -
372 -
373 -
374 -
375 -
376 -
377 -
378 -
379 -
380 -
381 -
382 -
383 -
384 -
385 -
386 -
387 -
388 -
389 -
390 -
391 -
392 -
393 -
394 -
395 -
396 -
397 -
398 -
399 -
400 -
401 -
402 -
403 -
404 -
405 -
406 -
407 -
408 -
409 -
410 -
411 -
412 -
413 -
414 -
415 -
416 -
417 -
418 -
419 -
420 -
421 -
422 -
423 -
424 -
425 -
426 -
427 -
428 -
429 -
430 -
431 -
432 -
433 -
434 -
435 -
436 -
437 -
438 -
439 -
440 -
441 -
442 -
443 -
444 -
445 -
446 -
447 -
448 -
449 -
450 -
451 -
452 -
453 -
454 -
455 -
456 -
457 -
458 -
459 -
460 -
461 -
462 -
463 -
464 -
465 -
466 -
467 -
468 -
469 -
470 -
471 -
472 -
473 -
474 -
475 -
476 -
477 -
478 -
479 -
480 -
481 -
482 -
483 -
484 -
485 -
486 -
487 -
488 -
489 -
490 -
491 -
492 -
493 -
494 -
495 -
496 -
497 -
498 -
499 -
500 -
501 -
502 -
503 -
504 -
505 -
506 -
507 -
508 -
509 -
510 -
511 -
512 -
513 -
514 -
515 -
516 -
517 -
518 -
519 -
520 -
521 -
522 -
523 -
524 -
525 -
526 -
527 -
528 -
529 -
530 -
531 -
532 -
533 -
534 -
535 -
536 -
537 -
538 -
539 -
540 -
541 -
542 -
543 -
544 -
545 -
546 -
547 -
548 -
549 -
550 -
551 -
552 -
553 -
554 -
555 -
556 -
557 -
558 -
559 -
560 -
561 -
562 -
563 -
564 -
565 -
566 -
567 -
568 -
569 -
570 -
571 -
572 -
573 -
574 -
575 -
576 -
577 -
578 -
579 -
580 -
разу не
удавалось победить их. Излагая Блейду эти планы, Каста играет
большим сверкающим камнем, в котором странник узнает алмаз. И тут
он вспоминает о побочной цели своего путешествия - осуществление
проект стоит немалых денег, и Лейтон просил на этот раз он доставить
на Землю что-нибудь ценное. Блейд выясняет у Касты, что подобными
камнями изобилуют горы хиттов; после этого поход за пролив
становится для него решенным делом.
Он возвращается во дворец, собирает армию, назначает
верного Огьера генералом, переправляется через северный пролив
и разбивает хиттов в кровопролитном сражении; затем бросается
преследовать их предводителя и попадает в плен. Однако ему
удается обмануть вождя хиттов и проникнуть в тайну племени.
Вместе с северянами Блейд посещает некую огромную пещеру в горе,
расположенной на далекой северной равнине; там находятся высеченные
из цельных алмазов статуи всех королей хиттов - начиная с их
королевы-прародительницы. Эта сверкающая статуя прекрасной женщины
чарует Блейда, он ощущает какую-то волшебную связь с ней.
Спустя некоторое время странник бежит в Зир с помощью
изготовленного в тайне воздушного шара. В стране произошли большие
изменения; Измир умер и власть поделена между двумя враждующими
силами - Кастой с его жрецами, и Огьером, возглавившим армию.
Возвращение Блейда вдохновляет Огьера на открытое выступление
против Касты. Он ведет армию к лабиринту и вступает в сражение
с вооруженными отрядами жрецов; Блейд же тем временем спускается
в лабиринт, чтобы уничтожить Касту.
Начинается самая захватывающая часть его приключения
- исследование таинственного лабиринта колдуна. Вначале Блейд
разыскивает комнату Хирги ( она переселилась в лабиринт после
смерти отца ) и раскрывает ее тайну. Он прячется за дверью
и наблюдает за женщиной, которая лежит обнаженная на своем ложе
и явно ждет кого-то. Блейд заинтригован, он понимает, что сейчас
появится его таинственный соперник. И этот соперник приходит
- человекоподобное чудовище, покрытое чешуей, с мордой не то
крокодила, не то быка. Но у этого жуткого монстра есть одно
неоспоримое преимущество перед Блейдом - преимущество, настолько
подавляющее своими размерами, что он готов признать свое поражение
на сексуальном фронте.
Сделав свое дело, чудовище удаляется, и Блейд врывается
в комнату. Хирга, устрашенная его мечом, выдает последние тайны
лабиринта. Оказывается, Каста в самом деле колдун ( или талантливый
биолог ); он вывел множество разнообразных монстров. Один из них
- недавний посетитель Хирги, но в лабиринте есть и другие твари,
злобные и смертельно опасные; самая жуткая среди всех - Урдур,
любимец и страж Касты.
Блейд спускается на самое дно лабиринта, находит чудовище,
и уничтожает его; затем убивает Касту. С большим трудом выбравшись
наверх, он оставляет на попечение Огьера страну Зир - вместе с
Вэлли, которая носит ребенка Блейда. Затем он отправляется на
север - его неодолимо влечет к себе сверкающая статуя древней
королевы хиттов. Он проникает в пещеру в далекой горе, находит
статую, полную колдовских чар, обнимает ее, словно живую женщину.
И в этот момент компьютер перебрасывает его в земное измерение
- вместе с алмазным изваянием.
Странствие 13. Дж.Лэрд "Волосатые из Уркхи", мир Уркхи
( оригинальный роман Лэрда ).
По настоянию Лейтона, Блейд совершает очередное
путешествие со спейсером, пытаясь в момент запуска представить
себе технологически развитую цивилизацию ( города, космические
корабли, роботов и т. п.). Однако в самый последний момент ему
приходит в голову, что подобное общество должно охранять природу,
создавая в своем мире многочисленные заповедники; он воображает
эти области дикой природы - и оказывается в саванне, на берегу
огромной реки.
Блейд начинает исследовать местность, предполагая, что
ему все-таки удалось попасть на цивилизованную планету - только
в один из ареалов, где сохраняется первозданная флора и фауна.
В саванне множество травоядных животных; у реки гнездятся птицы;
нигде не видно дорог и строений, и в ясном чистом небе нет никаких
признаков летательных аппаратов. Блейд устраивает лагерь, охотится,
в любую минуту ожидая, что смотрители этого прекрасного заповедника
обнаружат браконьера. Никто, однако, его не беспокоит.
Через пару дней он натыкается на следы огромного хищника -
саблезубого тигра-махайрода. Он изучает останки человекоподобных
существ, которых загрыз зверь, и приходит к мнению, что это -
первобытные охотники. Вскоре тигр пытается напасть и на него,
но Блейд убивает чудовище. Сняв со зверя шкуру, он облачается
в этот плащ и разыскивает стойбище аборигенов.
Они встречают пришельца как божественного посланника,
ибо Блейд избавил туземцев от терроризировавшего их махайрода.
Странник остается с племенем волосатых уркхов, наблюдая их нравы
и пытаясь выяснить, куда же он все-таки попал - в первобытный
мир или в гигантский заповедник, где в естественных условиях
сохраняется древний растительный и животный мир планеты. Шаман
уркхов рассказывает ему о могущественных духах, которые летают
в небесах, производят гром и молнию, но не обращают внимания на
людей. Блейд полагает, что эти истории могут оказаться просто
местным фольклором - либо в них в самом деле отражены реальные
факты. По его представлениям, ахх-са, таинственные духи, должны
обитать где-то на юге, в низовьях реки; он решает добраться до
них.
По настоянию разведчика уркхи связывают большой плот
и пускаются вниз по течению. Блейд обещает, что приведет племя
в страну обетованную, в мир добрых духов, где его волосатые
друзья смогут жить в мире и покое, не боясь ни хищников, ни
враждебных кланов. После двухнедельного пути они достигают
благодатного теплого края, изобильного дичью и фруктами. Блейд
считает, что находится уже в преддверии цивилизации, у границ
заповедника.
Плот причаливает к берегу, уркхи разбредаются в ближайшей
роще, с удовольствием пробуя невиданные фрукты, Блейд же идет
на разведку. Он действительно находит некую установку,
свидетельствующую о высокоразвитой культуре, но столь древнюю,
что она уже не представляет интереса. По некоторым признакам
ему становится ясно, что район, в котором он очутился, обитаем.
Встревоженный разведчик спешит обратно к плоту, к племени,
которое он привел в эти края.
Поздно! Он находит только трупы. Все уркхи перебиты -
мужчины, женщины, дети, старики; все они пали жертвами какого-то
местного воинственного племени, более многочисленного и развитого,
владеющего металлическим оружием. Блейд понимает, что привел их
на смерть, и все, что ему остается - свершить суд над убийцами.
Он возвращается на Землю, но чувство вины и там
преследует его.
Странствие 14. Дж.Лард "Пришелец из Великой Пустоты",
мир Азалты ( оригинальный роман Ларда ).
Во время четырнадцатой экспедиции Блейд попадает в мир,
который весьма похож на современную Землю. В Азалте примерно
такой же уровень цивилизации; планета, как и Земля, поделена
между великими, средними и малыми державами, ведущими сложные
политические игры; арсеналы многих стран заполнены разрушительным
оружием; существование человечества висит на волоске. Пожалуй,
лишь одним Азалта отличается от нашей реальности: ее обитателям
известно, что их мир привлек внимание чуждого разума, неких
пришельцев из космических глубин. Их разведывательные корабли
крутятся вокруг планеты, не вступая в контакт ни с великими,
ни с малыми странами; иногда они опускаются на поверхность, но
приблизиться к ним невозможно. Ощущение постоянной угрозы из
космоса до некоторой объединяет азалтов, являясь фактором,
препятствующим братоубийственной войне.
Случается, что небольшие разведывательные корабли
инопланетян терпят катастрофу. Однако исследовать их не удается,
ибо эти аппараты ( вероятно - автоматические или управляемые
роботами ) исчезают в пламени сокрушительного взрыва, не
оставляющего никаких следов - ни обломков, ни радиации, ничего,
кроме внушительной воронки в почве. Тем не менее, специальные
команды быстрого реагирования окружают места катастроф, пытаясь
найти какие-нибудь артефакты, принадлежащие чужакам.
Блейду сильно не повезло - он появился в Азалте спустя
несколько секунд после аварии инопланетного бота, угодив
прямо в воронку, оставшуюся после взрыва. Когда странник вылез
из ямы, наблюдавшие за ней десантники приняли его за пилота
разбившегося корабля, который чудом остался в живых. Блейд был
немедленно схвачен, связан и передан в руки местного аналога ЦРУ.
Его ожидали бесконечные допросы, щедрые посулы и угрозы,
бегство, погони и схватки - привычная еще по Земле игра, в
которой он был мастером суперкласса. После ряда приключений
ему удалось освободиться и вступить в контакт с инопланетным
разумом - с тем, чьи корабли летали над планетой, кто следил
за миром Азалты, не желая, однако, вступать в контакт с ее
обитателями. Лишь Блейд, чужак, пришелец из иного мира, был
приобщен к тайне, и результат оказался весьма неожиданным...
Странствие 15. Дж.Ллорд "Ристалища Таллаха", мир Таллаха
( оригинальный роман Ллорда ).
Блейд снова отправляется в экспедицию с телепортатором
- с модернизированной моделью ТЛ-2. На сей раз устройство работает
надежно, и он не раз прибегает к помощи Сынка Ти.
Странник попадает в мир, технология которого стоит, на первый
взгляд, на уровне античных времен Земли - или чуть более высоком.
Тут есть обширные континенты, океаны и моря, многочисленные страны
с самыми различными формами правления, разнообразные народы и расы,
весьма развитая торговля, парусные и гребные корабли, столичные
города, небольшие городки и поселения. Нет только одного - войн.
Планета находится под контролем жрецов Мудрости Мира,
которые владеют тайнами магии, телепатии и телекинеза и не
допускают вооруженных конфликтов. Их главный храм находится на
Таллахе, благодатном экваториальном острове, куда и попадает
Блейд. Раз в несколько лет арене гигантского амфитеатра Таллаха
происходят атлетические состязания, нечто вроде местных Олимпийских
игр, на которые каждая страна выставляет команду из шестерых бойцов
- секстет. В это время на острове собираются многочисленные зрители,
болельщики, купцы и нобили - чтобы заключить пари либо просто
полюбоваться зрелищем состязаний. Победивший секстет получает
большую награду, а абсолютный чемпион игр - почести и вечную
славу.
Однако у этих соревнований есть и еще одна, основная
функция. Виды состязаний носят боевой характер ( единоборство с
оружием, борьба, групповые схватки и т.п.) и, по замыслу жрецов,
должны продемонстрировать зрителям ужасы войны и пролития крови.
Это зрелище сопровождается чудесами, которые творят сами маги,
доказывая властьимущим мира Таллаха свою чудодейственную силу.
Вскоре Блейд, попавший в самое преддверие праздника,
становится членом одного из ведущих секстетов и участвует в
соревнованиях. Своей мощью, боевым искусством, ловкостью, он
выделяется среди прочих бойцов; на него обращают внимание, на
него ставят деньги, его одаривают любовью. Он знакомится с
Фаттаргасом, высшим жрецом, членом коллегии, наблюдающей за
ходом состязаний, который понимает, что этот уникальный воин
пришел из какого-то иного мира, чуждого Таллаху. Тем не менее,
он не чинит Блейду препятствий.
Кончаются игры, и странника объявляют абсолютным
чемпионом, победителем местной олимпиады. И тогда он узнает
о священной традиции, непременном ритуале, выполнявшемся в
течение долгих лет: победитель должен покончить с собой,
прыгнув со скалы в пропасть. Это - символический поступок; кровь
героя как бы скрепляет мир на планете, цементирует единство ее
обитателей. У Блейда есть телепортатор, он может уйти в любой
момент, переслав записку Лейтону, и Фаттаргас догадывается об этом.
Но если странник скроется, убежит, нарушив благородную традицию,
он потеряет большее, чем жизнь - честь!
После долгих раздумий Блейд решает рискнуть. Высчитав
момент, когда ему предстоит принести жертву, он сообщает Лейтону
время - несколько минут! - когда тот должен подать команду возврата
в земную реальность. Это страшный риск, ибо если компьютер промедлит,
странника ждет гибель; однако он не может поступить иначе.
Наступает утро, Блейда ведут к месту жертвоприношения.
Прошаясь с ним, Фаттаргас говорит, что восхищен его мужеством.
Он знает, что гость из иного мира не умрет, а перенесется на свою
родину, оставив вечную память в сердцах таллахцев; и он хочет
сделать ему прощальный подарок. Этот дар - искусство пирокинеза,
умение вызывать огонь - пребудет с Блейдом до тех пор, пока он
не пожелает передать его кому-нибудь из своих близких.
Блейд поднимается на скалу. Перед ним пропасть - путь
к славе и дорога домой. Он прыгает.
В пятую книгу о приключениях Ричарда Блейда вошел также
ретроспективный обзор первых восемнадцати странствий:
М.Нахмансон "Приключения Ричарда Блейда, 1968-1976гг.
Ретроспекция-1"
Сага о Блейде
Библиография
Цикл 0 Приключения Ричарда Блейда в Иных мирах
КНИГА ЧЕТВЕРТАЯ. РИЧАРД БЛЕЙД, БЕГЛЕЦ
Телепортатор "Лейтон Инкорпорейтед"
Каин
Сны Ричарда Блейда
КНИГА ПЯТАЯ. РИЧАРД БЛЕЙД, ВЛАСТЕЛИН
Чудовище Лабиринта
Волосатые из Уркхи
КНИГА ШЕСТАЯ. РИЧАРД БЛЕЙД, ПРОРОК
Ведьмы Иглстаза
Погибший Мир
Допрос третьей степени
КНИГА СЕДЬМАЯ. ОДИССЕИ РИЧАРДА БЛЕЙДА
Зазеркалье
Приключение в Блоссом Хиллз
Крысы и ангелы
Аттила
Пародия: А.Тюрин Стальное серцце
КНИГА ВОСЬМАЯ. ОСЕНЬ РИЧАРДА БЛЕЙДА
Шестая попытка
Цикл 1 - Молодые годы Ричарда Блейда
КНИГА ПЕРВАЯ. РИЧАРД БЛЕЙД, АГЕНТ ЕЕ ВЕЛИЧЕСТВА
Странствие 1. Дж.Лорд. Бронзовый топор
Странствие 2. Дж.Лорд. Нефритовая Страна
Странствие 3. Дж.Лэрд. Пустоцветы Меотиды
КНИГА ВТОРАЯ. РИЧАРД БЛЕЙД, ГЕРОЙ
Странствие 4. Дж.Лэрд. Снега Берглиона
Странствие 5. Дж.Лорд. Сокровище Тарна
Странствие 6. Дж.Лэрд. Ветры Катраза
Новеллы: Дж.Лэрд. Дождь, Операциая "Немо",
Дж.Лэрд-мл. Шпион Ее Величества. Дж.Лард. Пещера
КНИГА ТРЕТЬЯ. РИЧАРД БЛЕЙД, ПОБЕДИТЕЛЬ
Странствие 7. Дж.Лэрд. Жемчуг Кархайма
Странствие 8. Дж.Лорд. Раб Сармы
Странствие 9. Дж.Лорд. Освободитель джеддов
КНИГА ЧЕТВЕРТАЯ. РИЧАРД БЛЕЙД, БЕГЛЕЦ
Странствие 10. Дж.Лэрд. Телепортатор "Лейтон Инкорпорейд"
Странствие 11. Дж.Лэрд. Каин (по мотивам романа Дж.Лорда "Ледяной дракон")
Новеллы: Дж.Лэрд. Сны Ричарда Блейда. Наследство бар Ригона (глава из романа)
Дж.Лэрд. Океаны Айдена (глава из романа)
КНИГА ПЯТАЯ. РИЧАРД БЛЕЙД, ВЛАСТЕЛИН
Странствие 12. Дж.Лорд. Чудовище лабиринта
Странствие 13. Дж.Лэрд. Волосатые из Уркхи
Странствие 14. Дж.Лард. Пришелец из Великой Пустоты
Странствие 15. Дж.Ллорд. Ристалища Таллаха
М.Нахмансон. Приключения Ричарда Блейда, 1968-1976 гг. Ретроспекция-1
КНИГА ШЕСТАЯ. РИЧАРД БЛЕЙД, ПРОРОК
Странствие 16. Дж.Лэрд. Ведьмы Иглстаза
Странствие 17. Дж.Лэрд. Погибший мир "по мотивам романа Дж.Лорда "Горы Брегги")
Странствие 18. Дж.Лэрд. Колокола Киртана
Новеллы: Дж.Лэрд. Допрос третьей степени
Дж.Ллорд. Шахриярская царица
КНИГА ВОСЬМАЯ. ОСЕНЬ РИЧАРДА БЛЕЙДА
Странствие 23. Дж.Лард. Леса Гартанга
Странствие 24. Дж.Лэрд. Шестая попытка
Странствие 25. Дж.Лэрд-мл. Осень Эрде
Новелла: ДжЛард. Крутая девчонка
М. Нахмансон. Теория хронопероноса
КНИГА ДЕВЯТАЯ. РИЧАРД БЛЕЙД, СТРАННИК
Странствие 26. Дж.Лэрд. Небеса Таргала
Странствие 27. Дж.Лэрд. Сияющий поддень Уренира
Новеллы: Дж.Лард. Корнуэлльский Кровосос
Дж.Лард. Ричард Блейд и Синяя Гусеница
М.Нахмансон. Приключения Ричарда Блейда, 1968-1981 гг. Ретроспекция-2
ЦИКЛ 2 - ЗРЕЛЫЕ ГОДЫ РИЧАРДА БЛЕЙДА (АЙДЕНСКЙЙ ЦИКЛ)
КНИГА ДЕСЯТАЯ. РИЧАРД БЛЕЙД, ПЭР АЙДЕНА
Странствие 1. Дж.Лэрд. Наследство бар Ригона
Странствие 2. Дж.Лэрд. Океаны Айдена
Странствие 3. Дж.Лэрд. Лотосы Юга
Новелла: Дж.Лэрд. Странник (биографическая повесть)
КНИГА ОДИННАДЦАТАЯ. РИЧАРД БЛЕЙД АЙДЕНСКЙЙ
Странствие 4. Дж.Лэрд. Одна душа, два тела
Странствие 5. Дж.Лард. Вампир на плече
Странствнс 6. Н.О'Найт, К.Грант. Кровавые луны Альбы
(Возвращение Ричарада Блейда)
Сериал "приключения Ричарда Блейда В Иных Мирах". Цикл 1 - молодые годы ричарда блейда
КНИГА ПЕРВАЯ. РИЧАРД БЛЕЙД, АГЕНТ ЕЕ ВЕЛИЧЕСТВА
М. Нахмансон. Предисловие составителя: Ричард Блейд,
шпион Ее Величества, герой и странник
Странствие 1. Дж.Лорд. Бронзовый топор
Странствие 2. Дж.Лорд. Нефритовая Страна
Странствие 3. Дж.Лэрд. Пустоцветы Меотиды
КНИГА ВТОРАЯ. РИЧАРД БЛЕЙД, ГЕРОЙ
Странствие 4. Дж.Лэрд. Снега Берглиона
Странствие 5. Дж.Лорд. Сокровище Тарна
Странствие 6. Дж.Лэрд. Ветры Катраза
Новеллы: Дж.Лэрд. Дождь
Дж.Дэрд. Операциая "Немо"
Дж.Лэрд-мл. Шпион Ее Величества
Дж.Лард. Пещера
КНИГА ТРЕТЬЯ. РИЧАРД БЛЕЙД, ПОБЕДИТЕЛЬ
Странствие 7. Дж.Лэрд. Жемчуг Кархайма
Странствие 8. Дж.Лорд. Раб Сармы
Странствие 9. Дж.Лорд. Освободитель джеддов
КНИГА ЧЕТВЕРТАЯ. РИЧАРД БЛЕЙД, БЕГЛЕЦ
Странствие 10. Дж.Лэрд. Телепортатор "Лейтон Инкорпорейд"
Странствие 11. Дж.Лэрд. Каин (по мотивам романа Дж.Лорда "Ледяной дракон")
Новеллы: Дж.Лэрд. Сны Ричарда Блейда
Дж.Лэрд. Наследство бар Ригона (глава из романа)
Дж.Лэрд. Океаны Айдена (глава из романа)
КНИГА ПЯТАЯ. РИЧАРД БЛЕЙД, ВЛАСТЕЛИН
Странствие 12. Дж.Лорд. Чудовище лабиринта
Странствие 13. Дж.Лэрд. Волосатые из Уркхи
Странствие 14. Дж.Лард. Пришелец из Великой Пустоты
Странствие 15. Дж.Ллорд. Ристалища Таллаха
М.Нахмансон. Приключения Ричарда Блейда, 1968-1976 гг. Ретроспекция-1
КНИГА ШЕСТАЯ. РИЧАРД БЛЕЙД, ПРОРОК
Странствие 16. Дж.Лэрд. Ведьмы Иглстаза
Странствие 17. Дж.Лэрд. Погибший мир "по мотивам романа Дж.Лорда "Горы Брегги")
Странствие 18. Дж.Лэрд. Колокола Киртана
Новеллы: Дж.Лэрд. Допрос третьей степени
Дж.Ллорд. Шахриярская царица
КНИГА СЕДЬМАЯ. ОДИССЕИ РИЧАРДА БЛЕЙДА
Странствие 19. Дж.Лард. Зазеркалье
Странствие 20. Дж.Лэрд. Приключение в Блоссом Хиллз
Странствие 21. Дж.Лэрд. Крысы и ангелы
Странствие 22. Дж.Лэрд. Аттила
Пародия: А.Тюрин Стальное серцце
КНИГА ВОСЬМАЯ. ОСЕНЬ РИЧАРДА БЛЕЙДА
Странствие 23. Дж.Лард. Леса Гартанга
Странствие 24. Дж.Лэрд. Шестая попытка
Странствие 25. Дж.Лэрд-мл. Осень Эрде
Новелла: ДжЛард. Крутая девчонка
М. Нахмансон. Теория хронопероноса
КНИГА ДЕВЯТАЯ. РИЧАРД БЛЕЙД, СТРАННИК
Странствие 26. Дж.Лэрд. Небеса Таргала
Странствие 27. Дж.Лэрд. Сияющий поддень Уренира
Новеллы: Дж.Лард. Корнуэлльский Кровосос
Дж.Лард. Ричард Блейд и Синяя Гусеница
М.Нахмансон. Приключения Ричарда Блейда, 1968-1981 гг. Ретроспекция-2
ЦИКЛ 2 - ЗРЕЛЫЕ ГОДЫ РИЧАРДА БЛЕЙДА (АЙДЕНСКЙЙ ЦИКЛ)
КНИГА ДЕСЯТАЯ. РИЧАРД БЛЕЙД, ПЭР АЙДЕНА
Странствие 1. Дж.Лэрд. Наследство бар Ригона
Странствие 2. Дж.Лэрд. Океаны Айдена
Странствие 3. Дж.Лэрд. Лотосы Юга
Новелла: Дж.Лэрд. Странник (биографическая повесть)
КНИГА ОДИННАДЦАТАЯ. РИЧАРД БЛЕЙД АЙДЕНСКЙЙ
Странствие 4. Дж.Лэрд. Одна душа, два тела
Странствие 5. Дж.Лард. Вампир на плече
Странствне 6. Н.О'Найт, К.Грант. Кровавые луны Альбы
(Возвращение Ричарада Блейда)
Дж.Лэрд.
Телепортатор "Лейтон Инкорпорейтед"
--------------------
Дж. Лэрд ТЕЛЕПОРТАТОР "ЛЕЙТОН ИНКОРПОРЕЙТЕД"
* странствие десятое *
Оригинальный текст на русском Дж. Лэрда
Сборник героико-приключенческой фантастики.
Дж. Лэрд. Ричард Блейд. БЕГЛЕЦ. Спб. -- АО "ВИС", 1994.
OCR: Сергей Васильченко
--------------------
Сборник героико-приключенческой фантастики.
Дж. Лэрд. Ричард Блейд. БЕГЛЕЦ. Спб. -- АО "ВИС", 1994.
Двадцать семь миров распахивали перед ним свои врата; он странствовал
по их бескрайним океанам и континентам, сражался и любил, спасался бегством
и искал сокровищ