Страницы: -
1 -
2 -
3 -
4 -
5 -
6 -
7 -
8 -
9 -
10 -
11 -
12 -
13 -
14 -
15 -
16 -
17 -
18 -
19 -
20 -
21 -
22 -
23 -
24 -
25 -
26 -
27 -
28 -
29 -
30 -
31 -
32 -
33 -
34 -
35 -
36 -
37 -
38 -
39 -
40 -
41 -
42 -
43 -
44 -
45 -
46 -
47 -
48 -
49 -
50 -
51 -
52 -
53 -
54 -
55 -
56 -
57 -
58 -
59 -
60 -
61 -
62 -
63 -
64 -
65 -
66 -
67 -
68 -
69 -
70 -
71 -
72 -
73 -
74 -
75 -
76 -
77 -
78 -
79 -
80 -
81 -
82 -
83 -
84 -
85 -
86 -
87 -
88 -
89 -
90 -
91 -
92 -
93 -
94 -
95 -
96 -
97 -
98 -
99 -
100 -
101 -
102 -
103 -
104 -
105 -
106 -
107 -
108 -
109 -
110 -
111 -
112 -
113 -
114 -
115 -
116 -
117 -
118 -
119 -
120 -
121 -
122 -
123 -
124 -
125 -
126 -
127 -
128 -
129 -
130 -
131 -
132 -
133 -
134 -
135 -
136 -
137 -
138 -
139 -
140 -
141 -
142 -
143 -
144 -
145 -
146 -
147 -
148 -
149 -
150 -
151 -
152 -
153 -
154 -
155 -
156 -
157 -
158 -
159 -
160 -
161 -
162 -
163 -
164 -
165 -
166 -
167 -
168 -
169 -
170 -
171 -
172 -
173 -
174 -
175 -
176 -
177 -
178 -
179 -
180 -
181 -
182 -
183 -
184 -
185 -
186 -
187 -
188 -
189 -
190 -
191 -
192 -
193 -
194 -
195 -
196 -
о меча" и свой
отличительный знак от других подразделений - бобровую шапку. "Бобровых
шапок" используют в качестве ударного резерва для спасения боя в той или
иной ситуации. Также во время сражений "бобры" удостаиваются чести нести
охрану знамени и короля, заменяя Королевскую гвардию.
***
Вампир - существо-легенда. До сих пор неизвестно, есть ли оно или это
всего лишь сказки пьяных крестьян. По легенде, вампирами могут становиться
только люди и темные эльфы. Вампирам приписывают волшебные свойства, такие,
например, как превращение в летучую мышь или в туман. Орден магов ставит
существование вампиров под сомнение.
Вастарская сделка, Вастар - король Гаррака, который в 223 г. Э. С.
заключил союз с драконом, чтобы тот помог ему напасть на соседние
королевства. Ничего из этого у короля не получилось, дракон не стал вступать
в бой с людьми, и армия Вастара была разгромлена.
Великаны - одна из рас, обитающих в Безлюдных землях. Огромные, в три
человеческих роста, свирепые существа с синей кожей.
Война Весны - война, начавшаяся в последний год Тихих времен (640 г. Э.
С.). С одной стороны в ней участвовали люди и темные эльфы, с другой - орки
Заграбы.
Волшебство - волшебники людей и светлых эльфов владеют высшей магией,
основанной на ранней магии или шаманстве орков и темных эльфов.
***
Гаррак - королевство на юге Северных земель Сиалы.
Гарринч (гном.; букв. Хранитель сундуков) - существо, обитающее в степях
Унгавы. Выдрессированный гарринч - великолепный сторож для сокровищниц.
Гвардия короля Валиостра - личная гвардия короля. В нее набирают только
дворян. Гвардейцы носят цвета короля - серый и синий. Командует гвардией
Капитан.
Гномы - низкорослые бородатые существа со сварливым характером. Kак и их
более крупные братья, карлики, появились в мире Сиалы сразу же за орками и
эльфами. Поселившись в Горах карликов, гномы и карлики углубились в недра
гор. В Горах карликов они существовали на правах младших братьев. Гномы -
неважные ремесленники, и у них никогда не получалось сделать такую же
красивую и искусную вещь, как у карликов. Гномы великолепно работают со
сталью, добывают руду и другие богатства земли. Они хорошие строители и
землекопы.
Спустя несколько тысячелетий жизни в Горах карликов гномы ушли из старого
дома, навсегда рассорившись с родственниками-карликами.
Гномье племя нашло себе новое пристанище в Стальных шахтах Исилии. За
проживание в шахтах они платят королевству ежегодную дань - Литу, а также
поставляют сталь. Гномы изобрели печатный станок, затем им стал известен
секрет изготовления пороха.
Карлики говорят, что гномы украли его у их соотечественника,
возвращавшегося из-за Хребта мира. Разгоревшаяся между бывшими
родственниками битва на поле Сорна (1100 г. Э. С.) закончилась вничью.
Стороны понесли огромные потери и разошлись по домам.
Гномы тщательно скрывают секрет изготовления пороха и продают пушки.
Гномы не имеют своей магии, их последний маг погиб на поле Сорна, а книги
гномов спрятаны глубоко в Горах карликов в надежном тайнике, до которого
невозможно добраться из-за вражды с карликами.
Гоблины - маленькие существа в самой глубине лесов Заграбы. Шаманство
гоблинов считается самым мощным после шаманства огров, но оно практически не
имеет атакующих заклинаний.
Горы карликов - огромная горная цепь, высотой с которой может сравниться
только Хребет мира, протянувшаяся через Северные земли с востока на запад,
разделяя их на две части. Зам-да-Морт, или Замок смерти, - самая высокая и
величественная гора.
Горы Отчаяния - низкие, но неприступные скалы, разделяющие Валиостр и
Безлюдные земли. В них только один перевал, на котором расположен Одинокий
Великан.
Грок - 1) легендарный полководец Валиостра, сдержавший армию орков у
Авендума в последний год Тихих времен (640 г. Э. С.) до прихода на подмогу
темных эльфов. На одной из центральных площадей города ему стоит памятник;
2) младший брат-близнец полководца Грока, носивший то же имя. Впоследствии
маг, получивший имя Неназываемый.
Гхолы - трупоеды-падальщики. Обычно эти существа можно обнаружить на
полях битв или на старых кладбищах. Если по какой-то причине еды нет, то
гхолы могу залечь в спячку на несколько месяцев.
***
Джанга - быстрый ритмичный танец, очень популярен в Загорье.
Джашла - королевство горцев возле Хребта мира.
Дикие Сердца - отряд воинов, несущих службу у Одинокого Великана.
Долгая зима - так эльфы называли отрезок времени в сто сорок лет (501-640
гг. Э. С.). Долгая зима наступила после нелепой гибели эльфийского принца
дома Черной розы в Авендуме во время городских празднеств. Закончилась в
последний год Тихих времен (640 г. Э. С.), во время Войны Весны, когда эльфы
пришли на помощь Гроку и его людям в битве с армией орков. В подтверждение
окончания Долгой зимы Гроку был подарен Рог Радуги.
Доралиссцы - раса козлолюдей, обитающая в степях Унгавы.
Д'сан'дор (орк.), или Дремлющий лес - лес, находящийся в Безлюдных
землях, близ отрогов гор Отчаяния.
***
Загорье, или Вольные земли - земли у южных отрогов Гор карликов. Туда
бегут все, кто недоволен властью или законами королевства. Крестьяне,
младшие сыновья, опальные дворяне, авантюристы и преступники. Для таких
людей в Загорье всегда найдется земля и работа.
Заказ - договор, который заключают между собой мастер-вор и клиент. Вор
обязуется доставить нужную вещь, а в случае неудачи вернуть задаток и
процент от общей суммы сделки. Клиент обязуется заплатить ранее оговоренную
сумму после получения интересующего его предмета. Расторгнуть Заказ можно
только с обоюдного согласия.
Закрытая (Запретная) территория - район в Авендуме, возникший в
результате попытки с помощью Рога Радуги нейтрализовать Кронк-а-Мор, в 872
г. Э. С. Закрытая территория обнесена волшебной стеной, и почти никто не
решается туда проникнуть. Говорят, что там обитает зло.
Зам-да-морт (гном.), или Замок Смерти - самая высокая и величественная
вершина Гор карликов.
Звено Борга - по имени полководца древности, создавшего построение под
названием Цепь, где каждый воин (звено) является незаменимым во время
отражения нападения.
Зеленый лист - одна из самых страшных пыток темных эльфов, которую они
применяют лишь к оркам (единственное исключение - Джок Имарго). О ней
практически ничего не известно, лишь слухи, в которых говорится о
нечеловеческих муках пытаемого. Пытка может продолжаться годами и без
перерыва.
***
И'альяла - леса Северных земель Сиалы возле Хребта мира. В них
переселились светлые эльфы из лесов За-грабы после раскола эльфийских домов.
Иглы Стужи - ледяные горы далеко в Безлюдных землях.
Империя - после рождения в императорской семье двух сыновей-близнецов
Империя распалась на два государства - Приозерную и Заозерную империи. Эти
два королевства постоянно воюют друг с другом за право объединения под
властью одной из династий, ведущих свою родословную от двух
братьев-близнецов.
Имперская собака - порода сторожевых собак, выведенная в Империи.
Иселина (орк.), или Черная река - начинается в Горах карликов, протекает
через восточную часть лесов Заграбы, пересекает Валиостр, разделяется на
правый и левый рукава и впадает в Восточный океан.
Исилия - королевство, граничащее с Валиостром и Мирануэхом.
***
Канийской ковка - оружие, изготовленное из стати, добытой в Стальных
шахтах Исилии. Сталь обрабатывают в знаменитых кузнях столицы королевства -
Кании. После специальной обработки и ковки она приобретает рубиновый цвет и
специфическое свойство - встречаясь со сталью другого вида, издавать
мелодичный звон колокольчиков либо яростный визг, поэтому сталь канийской
ковки еще называют Поющей, Визжащей сталью или Рубиновой кровью.
Карлики - низкорослая раса, живущая в Горах карликов. Они ничем не похожи
на своих братьев - гномов. Сильные руки карликов с толстыми пальцами творят
изумительные и потрясающие вещи, которые ценятся во всех уголках Сиалы. Это
- оружие, инструменты, произведения искусства.
К'лиссанг (орк.) - буквально Хранящий Верность. Эльф, давший родовую
клятву и поступивший телохранителем к эльфу более знатного рода сроком на
девять лет. Если Хранящий Верность погибает за время своей службы, вся его
семья переходит в род эльфа, которого охранял к'лиссанг.
Королевские песочники - тайная полиция короля, защищающая интересы
государства и самодержца. Их эмблема - песочные часы.
Кронк-а-Mор - шаманство огров.
***
Лабиринт орков - древнее сооружение орков, находящееся в лесах Заграбы. В
лабиринт орки выпускают пленников и делают ставки, кто из несчастных дольше
проживет.
Леса Заграбы - занимают огромную территорию. Местами прекрасные, местами
страшные и опасные, эти вечнозеленые леса скрывают множество загадок и
таинственных существ. В лесах Заграбы живут темные эльфы, орки, гоблины,
дриады.
Леса И'альяла - находятся возле Хребта мира. В них живут светлые эльфы.
***
Мастер длинного меча - звание, которое получал воин, в совершенстве
владеющий тремя техниками работы с двуручным мечом (классический хват, хват
за один из клыков, посоховый хват). На рукояти меча такого воина имелось
золотое тиснение в виде дубового листа.
Мирануэх - королевство, граничащее с Гарраком, Исилией и Валиостром.
Постоянно воюет с Валиостром из-за Спорных земель.
***
Неназываемый - имя мага Валиостра, которое ему дали после предательства в
последний год Тихих времен (640 г. Э. С).
Низина - королевство возле лесов И'альяла.
***
Обур - гигантский медведь из лесов Заграбы.
Огры - раса из Безлюдных земель. Единственная старая раса Сиалы,
оставшаяся в этом мире. С самого начала огры получили очень сильную и
разрушительную магию - Кронк-а-Мор. Считается, что они дальние родственники
орков и эльфов. Эльфы говорят, что разум огров забрали боги; если бы они
остались такими же умными, как раньше, то захватили бы и уничтожили весь мир
Сиалы.
Одинокий Великан - крепость, которая перекрывает единственный перевал в
горах Отчаяния, ведущий из Безлюдных земель в Валиостр.
Орден магов - имеется в каждом королевстве. Только Загорье и Джашла не
имеют Ордена. Во главе каждого Ордена стоят архимаги. Над архимагами -
магистр.
Орден Серых - орден воинов-хранителей равновесия мира. Находится на
острове Серых, далеко в Холодном море. Серые - великолепные и непобедимые
воины, которые уходят со своего острова, когда мир кренится в темную или
светлую сторону.
Орки - первая новая раса Сиалы. Эльфов считают своими кровными врагами,
хотя те являются их прямыми родственниками. Орки считают, что они Первые и
должны править всем миром, а все остальные расы - это досадная ошибка богов.
Кроме лесов Заграбы, несколько кланов орков обитает в Безлюдных землях
(снежные орки).
***
Пограничное королевство, или Пограничье - королевство рядом с северными
отрогами Гор карликов и Лесами Заграбы.
Поле Сорна - поле, на котором произошла битва (1100 г. Э. С.) между
гномами и карликами. Пушки и боевые мотыги встретились с секирами и мечами.
В этой битве победителей не было.
Пурпурные годы - промежуток времени, во время которого карлики с гномами
вели ряд жестоких войн друг с другом, итогом которых стал исход гномов из
Гор карликов.
***
Рачье герцогство - единственное государство на территории Безлюдных
земель.
Рог Радуги - легендарный артефакт, созданный ограми в противовес
собственной магии - Кронк-а-Мору, если она выйдет из подчинения. Рог был
захвачен темными эльфами, а впоследствии они передали его людям (Гроку) как
подтверждение добрых намерений и в знак заключения вечного союза между
темными эльфами и Валиостром. Каждые двести-триста лет Рог нужно насыщать
магией, чтобы он не потерял своих свойств. После появления Закрытой
территории Рог был похоронен вместе с Гроком в Храд Спайне. Его магия
сдерживает Неназываемого в Безлюдных землях.
Рука - военный вождь орков.
Рыночная площадь - площадь Авендума, где постоянно проходят
театрализованные представления.
***
Сагот - один из двенадцати богов мира Сиалы. Покровитель воров,
мошенников, плутов и шпионов.
Сагра - одна из двенадцати богов мира Сиалы. Богиня войны, справедливости
и смерти. Покровительница воинов.
Свены, или Поющие - существа Безлюдных земель, похожие на лохматые
летающие шары, которые появляются на просторах Безлюдных земель в самые
лютые морозы. Поют Песнь, убивая все живое.
Серые камни - самая надежная и страшная тюрьма-крепость Валиостра, из
которой за все время ее существования ни разу не было совершено побега.
Сиала - мир, где происходят описываемые события.
Сильна - богиня любви, красоты и природы.
Спорные земли - земли между Мирануэхом и Валиостром, возле лесов Заграбы.
Сталконы - кремлевская династия Валиостра.
Стальные шахты - горы и рудники в Исилии, где добывают лучшую сталь
Северных земель. Здесь живет раса гномов.
Степи Унгавы - степи на самом юге Северных земель.
С'у-дар (огр.), или Ледяной перевал - единственный путь из Безлюдных
земель в цитадель Неназываемого, проходящий через Иглы Стужи.
Султанат - государство, расположенное далеко за степями Унгавы.
***
Тихие времена - отрезок с 423 по 640 г. Э. С., во время которого Валиостр
не вел ни одной войны. Это времена благоденствия и расцвета королевства. Они
закончились, когда огромная армия орков из лесов Заграбы вторглась в
Валиостр.
Треш (орк.) - вежливое обращение у эльфов к эльфу знатного рода. Иногда
его используют другие расы во время разговора с высокородными эльфами.
***
Филанд - королевство возле южных отрогов Гор карликов.
Флини - маленькие существа, живущие в лесах Заграбы. Иногда находятся в
услужении у эльфов, разнося новости и сплетни.
***
Хребет мира - цепь самых высоких гор Сиалы. Проходит с севера на юг почти
через весь континент. Хребет труднопроходим, за ним располагаются почти
неизведанные земли.
Х'варры, или Снежные падальщики - обитают в Безлюдных землях.
Холодное море - северное море Западного океана, омывающее берега
Валиостра и Безлюдных земель.
Храд Спайн (огр.), или Костяные дворцы - огромные подземные катакомбы и
дворцы, где огры, орки, эльфы, а затем и люди хоронили павших воинов.
Х'сан'кор (орк.), или Ужасная флейта - чудовище-людоед, обитающее в лесах
Заграбы. Его очень сложно убить.
***
Шаманство - изначальная магия Сиалы. Первыми ее стали использовать огры,
затем орки, темные эльфы, гоблины. Именно от шаманства произошла магия людей
и светлых эльфов.
***
Эльфы - вторая молодая раса Сиалы, появившаяся почти сразу за своими
родственниками - орками. Через несколько тысячелетий жизни в лесах Заграбы у
эльфов произошло разделение на светлых и темных.
Светлые эльфы не удовлетворились тем, что давало им шаманство. Они
принялись изучать волшебство, использовав как основу магию людей.
Темные эльфы в отличие от светлых, предавших память предков, продолжают
использовать изначальную магию этой расы - шаманство.
Имена всех женщин темных эльфов начинаются на "м", мужчин - на "э". Если
эльф является выходцем из правящей семьи Темного дома, то к имени
прибавляется окончание " - сса".
Э. С. - эпоха Снов. Последняя эпоха Сиалы (1123 г.). События, описываемые
в книге, происходят в последний год Э. С. До этого времени были: эпоха
Свершений (эпоха, во время которой на Сиале появились люди - около 7000 лет
назад); Седая эпоха (эпоха, отсчет которой пошел, когда на Сиале появились
орки и эльфы); Темная эпоха (неизвестно, кто кроме огров существовал в те
далекие времена на Сиале и что тогда происходило).
***
Языки Сиалы - на Сиале существуют три группы языков.
Первая группа - орочий. На нем общаются орки и эльфы.
Вторая группа - гномий, на нем разговаривают гномы и карлики.
Третья группа - человеческий, или всеобщий.
Также существуют другие языки и диалекты. Например, язык огров или
гоблинов.
Алексей ПЕХОВ
ТАНЦУЮЩИЙ В ТЕНЯХ III
ВЬЮГА ТЕНЕЙ
OCR BiblioNet
ONLINE БИБЛИОТЕКА
http://www.bestlibrary.ru
Анонс
Величественные леса Заграбы скрывают под кронами златолистов
заброшенные города сгинувших рас, деревни воинственных орков,
легендарный Лабиринт и могильники Костяных дворцов. Подземные катакомбы
хранят в своих мрачных глубинах тайны Темной эпохи. Страшно подумать,
что ждет того, кто по глупости своей решится растревожить покой этого
места. Но там, где не пройдет герой, прокрадется мастер-вор. Уж не
Гаррету ли, научившемуся танцевать с тенями, суждено сделать то, что
неподвластно герою - добыть легендарный Рог Радуги и выбраться из
Заграбы? А пока Зло вьется над королевством, армии врагов наступают, и
пошатнувшееся равновесие вот-вот грозит разбудить вьюгу теней.
ГЛАВА 1
ЗОЛОТОЙ ЛЕС
- А чего ты ожидал, Гаррет? Фанфар?! - не переставал возмущаться
Кли-кли, и его писклявые вопли разносились по всей округе.
Маленький зеленый гоблин довольно болезненно реагировал, когда я
начинал критиковать леса Заграбы. Стоило мне раскрыть рот и выразить
недовольство даже самым дохленьким цветочком, как королевский шут тут же
бросался в яростную словесную перепалку, желая защитить свою родину.
- Да нет, просто я думал, что Заграба немного другая, - миролюбиво
ответил я ему, уже жалея, что затеял этот разговор.
- А какой она, по-твоему, должна быть? - тут же спросил меня Кли-кли.
- Ну не знаю... - задумчиво протянул я, лишь бы только избавиться от
надоедливого гоблина.
- Раз не знаешь, чего же ты тогда мне голову морочишь? - Голубоглазый
шут в раздражении пнул кочку, так некстати подвернувшуюся ему под ногу.
- То ему не так! Это ему не так! Кому ты только такой достанешься?! Что
ты хотел лицезреть здесь своим прекрасным и наивным взором?
Величественные деревья в девяносто ярдов высотой? Или ручьи с кровью и
обуров под каждым кустом? Прости, этого здесь нет. Заграба - лес, а не
собрание детских сказок!
- Я это уже понял, - примиряюще кивнул я.
- Понял он, ха! - Кли-кли жаждал крови.
- Кли-кли, веди себя потише, - не оборачиваясь, попросил идущий
впереди гоблина Угорь.
Кли-кли обиженно посмотрел на высокого смуглого жителя Гаррака,
надулся, замолчал, и в следующие два часа из него невозможно было
вытянуть ни словечка.
Мы шли по Заграбе уже пятый день. Да, да, понимаю, как это должно
выглядеть в ваших глазах: девять ненормальных, среди которых два темных
эльфа, один гоблин, один широкоплечий карлик, один сварливый бородатый
гном, один хмурый рыцарь, двое воинов и парень явно воровской
наружности, шествуют меж елок и вопят во всю глотку. Почему вопят?
Потому что психи. Почему психи? Потому что ни один нормальный ни за
какие деньги не сунется в Страну лесов, тем более на территорию орков,
славящихся на всю Сиалу "горячим гостеприимством" к чужакам. На самом
деле мы не такие уж ненормальные (по крайней мере за себя я отвечаю).
Просто сунуться в Заграбу нас заставила очень большая необходимость, имя
которой - Рог Радуги. Вы спросите, какой тьмы нам понадобилась какая-то
пр