Страницы: -
1 -
2 -
3 -
4 -
5 -
6 -
7 -
8 -
9 -
10 -
11 -
12 -
13 -
14 -
15 -
16 -
17 -
18 -
19 -
20 -
21 -
22 -
23 -
24 -
25 -
26 -
27 -
28 -
29 -
30 -
31 -
32 -
33 -
34 -
35 -
36 -
37 -
38 -
39 -
40 -
41 -
42 -
43 -
44 -
45 -
46 -
47 -
48 -
49 -
50 -
51 -
52 -
53 -
54 -
55 -
56 -
57 -
58 -
59 -
60 -
61 -
62 -
63 -
64 -
65 -
66 -
67 -
68 -
69 -
70 -
71 -
72 -
73 -
74 -
75 -
76 -
77 -
78 -
79 -
80 -
81 -
82 -
83 -
84 -
85 -
86 -
87 -
88 -
89 -
90 -
91 -
92 -
93 -
94 -
95 -
96 -
97 -
98 -
99 -
100 -
101 -
102 -
103 -
104 -
105 -
106 -
107 -
108 -
109 -
110 -
111 -
112 -
113 -
114 -
115 -
116 -
117 -
118 -
119 -
120 -
121 -
122 -
123 -
124 -
125 -
126 -
127 -
128 -
129 -
130 -
131 -
132 -
133 -
134 -
135 -
136 -
137 -
138 -
139 -
140 -
141 -
142 -
143 -
144 -
145 -
146 -
147 -
148 -
149 -
150 -
151 -
152 -
153 -
154 -
155 -
156 -
157 -
158 -
159 -
160 -
161 -
162 -
163 -
164 -
165 -
166 -
167 -
168 -
169 -
170 -
171 -
172 -
173 -
174 -
175 -
176 -
177 -
178 -
179 -
180 -
181 -
182 -
183 -
184 -
185 -
186 -
187 -
188 -
189 -
190 -
191 -
192 -
193 -
194 -
195 -
196 -
Стоит уйти, пока они не
вспомнили обо мне и Роге Радуги. Хозяин, несмотря ни на что, выиграл эту
партию Игры.
- Будут и другие партии. Хотя лет через триста, если маги опять
посеют Рог, Валиостр ожидают неприятности.
- Я столько не проживу. Будут искать другого дурака, чтобы он им Рог
доставал, - хмыкнул я.
- Еще как проживешь. - Она серьезно посмотрела на меня. - Ты ведь
Танцующий.
- Что слышно о Щдуыруке? - спросил я, меняя тему разговора.
- Как в воду канул. Думаю, он доставит Ордену много хлопот.
Демонологи стоят на ушах, но пока никаких следов так и не обнаружили.
М-да. Щдуырук - это проблема. Буду надеется, что обо мне он не
вспомнит.
- Как там наши?
К глубокому сожалению, я так и не смог их увидеть.
- Эграсса в Заграбе. Он теперь глава дома. Думаю, у нашего эльфа дел
по горло, орки все же крепко потрепали темных. Да и женитьба на
наследнице Черного пламени намечается. Болтают об объединении темных
домов. Глядишь, Эграсса еще и самым главным в Черном лесу заделается! -
Она хрюкнула от восторга. - Ребята вернулись к Одинокому Великану. Тебе
велели передавать привет, они уже просто не могли здесь сидеть. Халлас
перед отъездом сбагрил рога Х'сан'кора Ордену за гору золотых. Купил,
как они и хотели с Делером, целый караван вина, да и всего остального до
кучи. Слышал, Одинокого Великана уже восстанавливают?
- Жаль, я не смог с ними попрощаться, - огорчился я.
- Жаль. Кстати, Угорь просил тебе передать. - Она протянула мне
длинный сверток.
- Что это?
- Откуда же я знаю? Или ты думаешь, что я буду копаться в чужих
вещах?
Я вежливо промолчал и развернул сверток. Так я и думал - "брат" и
"сестра" Угря.
- Гарракец сказал мне, что ты знаешь, что следует сделать с клинками.
- Знаю. Как же он теперь без них?
- Король всем подарил новое оружие. Краше прежнего. Я завернул клинки
в ткань и пристроил их рядом с седельными сумками.
- Если увидишь Угря, скажи ему, что я все сделаю, как он просил.
- Хорошо. Слушай, по поводу Заказа...
- Да?
- Ну, ты ведь понимаешь, что пятьдесят тысяч тебе не заплатят?
Заказ-то аннулирован.
- Не волнуйся, Кли-кли, понимаю.
- Но король, узнав о том, что произошло, решил, что это не очень-то
справедливо, тем более в отношении королевской фамилии.
- И? - подтолкнул я ее.
- Ну вот тебе королевское помилование. - Она протянула мне свернутую
в трубку грамоту. - Корона прощает тебе все прегрешения. Так что Фраго
Лантэн теперь будет локти кусать. И вот тебе денежка. Сколько смогли...
- И сколько смогли? - спросил я, принимая из рук гоблинши увесистую
сумку.
- Ты ведь понимаешь, что после войны казна совсем пуста, - осторожно
начала Кли-кли.
- Слушай, ты можешь просто сказать, а?
- Сто пятьдесят золотых. Тебе хватит на первое время.
- Что же, - кивнул я. - Совсем неплохо.
Убирая деньги, я думал, что помимо этих ста пятидесяти у меня еще
есть около двухсот тех, что я взял из тайника Фора. Старый учитель
оставил эту заначку специально для меня. Так что вполне приличное
состояние.
- Вот еще что. Эграсса попросил отдать тебе это.
Кли-кли положила мне в руку нитку желто-дымчатых топазов. Тех самых,
что были на Миралиссе во время приема у Балистана Паргайда. Я втянул в
себя воздух. Эти камни стоят дорого. ОЧЕНЬ дорого.
- Боюсь, что я никогда не решусь их продать, Кли-кли.
- Знаю, - улыбнулась она. - Думаю, и Эграсса знал. Кстати, он сказал,
что двери дома Черной луны для тебя всегда открыты.
- Вряд ли я снова окажусь в Заграбе. Но за предложение спасибо.
Мы вновь замолчали. Пора было уезжать, и каждый из нас это понимал.
- Куда ты теперь?
- Вначале в Исилию, оттуда на корабле до Гаррака. Проведаю Фора - он
сейчас в Хозге - да и дело Угря надо закончить. А там... Там поглядим.
Быть может, в Низину.
Она едва заметно кивнула:
- Пора?
- Да.
- Наклонись.
- Чего?
- Наклонись, дубина!
Я послушно наклонился, и она чмокнула меня в щеку:
- Вот теперь можешь ехать. Я забрался в седло.
- До свидания, Кли-кли.
- Нет. - Она грустно покачала головой. - Не до свидания. Вряд ли мы
еще когда-нибудь встретимся, и ты, думаю, это так же понимаешь, как и я.
- Ну, может, когда-нибудь, - неловко произнес я.
- "Когда-нибудь" и "никогда" очень похожи. Мир слишком велик, чтобы
мы встретились, да и ты когда-нибудь уйдешь к теням. Я это знаю. Так что
не до свидания. Прощай, Танцующий с тенями.
- Прощай, - вздохнул я. - Мне будет тебя не хватать.
- Взаимно. - Она прочистила горло. - Только когда поедешь, не
оглядывайся до самых городских ворот. У нас, гоблинов, это плохая
примета.
Я кивнул, в последний раз посмотрел на нее и тронул пятками бока
Пчелки. Я сдержал слово и ни разу не обернулся. Хотя очень хотелось.
***
Несмотря на раннее утро, Куриные ворота, ведущие из города на запад,
были открыты настежь. Стража, играющая в кости, не обратила на одинокого
путника, которому с утра пораньше взбрело в голову покинуть Авендум,
никакого внимания. Впрочем, наши славные служители закона не обратили
внимания и на нищего, что сидел с глиняной чашкой для милостыни возле
самых ворот. На бродяге был видавший виды линялый плащ с капюшоном. Он
сидел прямо на земле, скрестив обутые в грязные башмаки ноги и, заметив
меня, протянул пустую чашку. Я остановил Пчелку, залез в кошель и бросил
нищему полновесный золотой, благо он его заслужил. Нищий, получив
монету, с достоинством кивнул, и я, кивнув в ответ, поехал дальше.
Отъехав от Авендума на четверть лиги, я выбросил грамоту с
королевским помилованием в придорожную канаву. Жил столько лет без нее и
еще столько же проживу. Обернулся. Стены Авендума были подернуты легкой
утренней дымкой. Я вдохнул полной грудью прохладный воздух. Сагот меня
побери, как же хорошо! Весна как-никак!
- Вперед, Пчелка, - сказал я и больше не оборачивался.
Сентябрь 2002 - март 2003 г.
Имя главного героя, а также воровская атрибутика происходят из
виртуальной реальности мира THIEF. - Автор.
ГЛОССАРИЙ
Авендум - столица северного королевства Валиостр. Крупнейший и самый
богатый город Северных земель.
Анналы Кроны - наиболее подробная и самая древняя историческая
хроника, которую эльфы ведут с того момента, как они появились в мире
Сиалы.
Бездушные егеря - части армии Валиостра, в мирное время выполняющие
функции милиции. Используются в боевых действиях, участвуют в подавлении
бунтов, заговоров. Вылавливают и уничтожают опасные банды и отдельных
преступников.
Безлюдные земли - леса, тундры и ледяные поля, заселенные различными
существами. Некоторые из них пытаются проникнуть в Северные земли Сиалы,
и лишь неприступные горы Отчаяния, Одинокий Великан и Дикие Сердца
сдерживают их вторжение в мир людей. Огры, великаны, свены, хвар-ры,
зимние орки и десятки других рас и существ населяют эти огромные
северные территории. Тут тоже живут люди, дикари и варвары,
подчинившиеся Неназываемому. В Безлюдных землях, на полуострове Рачья
Лапа, существует единственное людское государство - Рачье герцогство.
Далеко на севере Безлюдных земель, за Иглами Стужи, находится жилище
Неназываемого, о котором благоговейным шепотом рассказывают плененные
разведчиками Диких Сердец дикари.
Биргризен (гном.) - игра слов. Вир - руки, гризен - меч. Буквально -
двуручный меч. Огромный меч, лезвие которого может быть до полутора
ярдов, с массивной рукоятью, тяжелым, обычно круглым противовесом и
широкой крестовиной. Иногда возле крестовины оружейники добавляли
массивные клыки-отроги для остановки продвижения клинка противника
вскользь.
"Бобровые шапки", или "бобры" - воины Валиостра, вооруженные тяжелыми
двуручными мечами. Каждый воин носит звание "мастер длинного меча" и
свой отличительный знак от других подразделений - бобровую шапку. Эти
войска используют в качестве ударного резерва, для спасения боя в той
или иной ситуации. Также во время сражений "бобры" удостаиваются чести
нести охрану знамени и короля, заменяя королевскую гвардию.
Больница Десяти мучеников - городская больница Авен-дума, созданная
по приказу Грока на том самом месте, где прорвавшийся через оборону
людской армии отряд орков остановили десять воинов из гарнизона Авендума
(640 г. Э. С.).
"Брат" и "сестра" - название двух клинков особой школы фехтования,
распространенной в Гарраке, обычно только среди знати. Во время боя
оружие находится на разных вертикальных уровнях друг от друга. "Братом",
узким обоюдоострым клинком, находящимся в правой руке на уровне живота,
как рубят, так и колют. "Сестрой", более коротким клинком, не имеющим
режущей кромки, наносят только колющие удары. "Сестра" располагается в
левой руке. Рука поднята вверх и согнута в локте. Это оружие носят либо
за спиной, либо в одних сдвоенных ножнах.
Вампир - существо-легенда. До сих пор неизвестно, есть ли оно или это
всего лишь сказки пьяных крестьян. По легенде, вампирами могут
становиться только люди и темные эльфы. Вампирам приписывают волшебные
свойства, такие, как превращение в летучую мышь или в туман. Орден магов
ставит существование вампиров под сомнение.
Вастарская сделка. Вастар - король Гаррака, который в 223 г. Э. С.
заключил союз с драконом, чтобы тот помог ему напасть на соседние
королевства. Ничего из этого у короля не получилось, дракон не стал
вступать в бой с людьми, и армия Вастара была разгромлена.
Великаны - одна из рас, обитающих в Безлюдных землях. Огромные, в три
человеческих роста, свирепые существа с синей кожей.
Веселые висельники - солдаты, набираемые в армию из бывших
каторжников, преступников и пиратов. При вступлении в ряды армии
Валиостра им прощаются все бывшие прегрешения. Выполняют функции морской
пехоты.
Война Весны - война, начавшаяся в последний год Тихих времен (640 г.
Э. С.). С одной стороны в ней участвовали люди и темные эльфы, с другой
- орки Заграбы.
Волшебство - волшебники людей и светлых эльфов владеют высшей магией,
основанной на ранней магии, или шаманстве орков и темных эльфов.
Гаррак - королевство на юге Северных земель Сиалы.
Гарринч (гном., букв. Хранитель сундуков) - существо, обитающее в
степях Унгавы. Выдрессированный гарринч - великолепный сторож для
сокровищниц.
Гвардия короля Валиостра - личная гвардия короля. В нее набирают
только дворян. Гвардейцы носят цвета короля - серый и синий. Командует
гвардией капитан.
Гномы - как и их более крупные братья, карлики, появились в мире
Сиалы сразу же за орками и эльфами. Поселившись в Горах карликов, гномы
и карлики углубились в недра гор. Гномы - низкорослые бородатые существа
со сварливым характером. В Горах карликов они существовали на правах
младших братьев. Гномы - неважные ремесленники, и у них никогда не
получалось сделать такую же красивую и искусную вещь, как у карликов.
Гномы великолепно работают со сталью, добывают руду и другие богатства
земли. Они хорошие строители и землекопы.
Спустя несколько тысячелетий жизни в Горах карликов гномы ушли из
старого дома, навсегда рассорившись с родственниками-карликами.
Гномье племя нашло себе новое пристанище в Стальных шахтах Исилии. За
проживание в шахтах они платят королевству ежегодную дань - литу, а
также поставляют сталь. Гномы изобрели печатный станок, затем им стал
известен секрет изготовления пороха.
Карлики говорят, что гномы украли его у их соотечественника,
возвращавшегося из путешествия из-за Хребта мира. Разгоревшаяся между
бывшими родственниками битва на поле Сорна (1100 г. Э. С.) закончилась
вничью. Стороны понесли огромные потери и разошлись по домам.
Гномы тщательно скрывают секрет пороха и продают пушки.
Гномы не имеют своей магии, их последний маг погиб на поле Сорна, а
книги гномов спрятаны глубоко в Горах карликов в надежном тайнике, до
которого невозможно добраться из-за вражды с карликами.
Гоблины - маленькие существа, живущие в самой глубине лесов Заграбы.
Шаманство гоблинов считается самым мощным после шаманства огров, но оно
практически не имеет атакующих заклинаний.
Горы карликов - огромная горная цепь, высотой с которой может
сравниться только Хребет мира, протянувшийся через Северные земли с
востока на запад, разделяя их на две части. Зам-да-Морт, или Замок
смерти, - самая высокая и величественная вершина Гор карликов.
Горы Отчаяния - низкие, но неприступные скалы, разделяющие Валиостр и
Безлюдные земли. В них только один перевал, на котором расположен
Одинокий Великан.
Грок - 1) легендарный полководец Валиостра, сдержавший армию орков у
Авендума, в последний год Тихих времен (640 г. Э. С.) до прихода подмоги
темных эльфов. На одной из центральных площадей города ему поставлен
памятник; 2) младший брат-близнец полководца Грока, носивший такое же
имя. Маг, получивший имя Неназываемый.
Гхолы - трупоеды-падалыцики. Обычно этих существ можно обнаружить на
полях битв или на старых кладбищах. Если по какой-то причине еда
пропадает, то гхолы могут залечь в спячку на несколько месяцев.
Джанга - быстрый ритмичный танец, очень популярный в Загорье.
Джашла - королевство горцев возле Хребта мира.
Дикие Сердца - отряд воинов, несущих службу у Одинокого Великана
Долгая зима - так эльфы называли отрезок времени в сто сорок лет -
501-640 гг. Э. С. Долгая зима произошла после нелепой гибели эльфийского
принца дома Черной розы в Авен-думе во время городских празднеств.
Закончилась в последний год Тихих времен (640 г. Э. С.), во время Войны
Весны, когда эльфы пришли на помощь Гроку и его людям в битве с армией
орков. В подтверждение окончания Долгой зимы Гроку был подарен Рог
Радуги.
Доралиссцы - раса козлолюдей, обитающая в степях Унгавы.
"Дракон" Гаррака - гвардия короля Гаррака.
Д'сан-дор (орк.), или Дремлющий лес - лес, находящийся в Безлюдных
землях близ отрогов гор Отчаяния.
Загорье, или Вольные земли - земли у южных отрогов Гор карликов. Туда
бегут все, кто недоволен властью или законами королевства. Крестьяне,
младшие сыновья, опальные дворяне, авантюристы и преступники. Для таких
людей в Загорье всегда найдется земля и работа.
Заказ - договор, который заключают между собой мастер-вор и клиент.
Вор обязуется доставить нужную вещь, а в случае неудачи вернуть задаток
и процент от общей суммы сделки. Клиент обязуется расплатиться после
получения интересующего его предмета. Расторгнуть Заказ можно только с
обоюдного согласия обеих сторон.
Закрытая территория (Запретная территория) - район Авендума,
возникший в результате попытки с помощью Рога Радуги нейтрализовать
Кронк-а-Мор в 872 г. Э. С. Закрытая территория обнесена волшебной
стеной, и почти никто не решается туда проникнуть. Говорят, что там
обитает зло.
Зам-да-Морт (гном.), или Замок Смерти - самая высокая и
величественная вершина Гор карликов.
Звено Борга - названо по имени полководца древности, создавшего
построение Цепь, где каждый воин (звено) являлся незаменимым во время
отражения нападения.
Зеленый лист - одна из самых страшных пыток темных эльфов, которую
они применяют лишь к оркам (единственное исключение - Джок Имарго). О
ней практически ничего не известно, лишь слухи, в которых говорится о
нечеловеческих муках пытаемого. Пытка может продолжаться годами и без
перерыва.
И'альяла - леса Северных земель Сиалы возле Хребта мира. Сюда
переселились светлые эльфы из лесов Заграбы после раскола эльфийских
домов.
Иглы Стужи - ледяные горы далеко в Безлюдных землях.
Играющие с ветром - так в армии называли опытных лучников, не важно,
к какому отряду они принадлежали. Играющие, несмотря на сильный ветер,
мешающий полету стрелы, почти всегда попадали в цель.
Империя - после рождения в императорской семье двух сыновей-близнецов
Империя распалась на два государства - Приозерную и Заозерную империи.
Эти два королевства постоянно воюют друг с другом за право объединения
под властью одной из династий, ведущих свою родословную от двух
братьев-близнецов.
Имперская собака - порода сторожевых собак, выведенная в Империи.
Иселина (орк.), или Черная река - начинается в Горах карликов,
протекает через восточную часть лесов Заграбы, пересекает Валиостр,
разделяется на правый и левый рукава и впадает в Восточный океан.
Исилия - королевство, граничащее с Валиостром и Мирану эхом.
Канийской ковка - оружие, изготовленное из стали, добытой в Стальных
шахтах Исилии. Сталь обрабатывают в знаменитых кузнях столицы
королевства - Кании. После специальной обработки и ковки она приобретает
рубиновый цвет и специфическое свойство - встречаясь со сталью другого
вида, издавать мелодичный звон колокольчиков либо яростный визг, -
поэтому сталь канийской ковки еще называют Поющей, Визжащей сталью или
Рубиновой кровью.
Карлики - низкорослая раса, живущая в Горах карликов. Они ничем не
похожи на своих братьев - гномов. Удивительно, но их сильные руки с
толстыми пальцами творят изумительные и потрясающие вещи, которые
ценятся во всех уголках Сиалы. Не важно, что это - оружие, инструменты
или произведения искусства.
К'лиссанг (орк.) - буквально Хранящий Верность. Эльф, давший родовую
клятву и поступивший телохранителем к эльфу более знатного рода сроком
на девять лет. Если Хранящий Верность погибает за время своей службы,
вся его семья переходит в род эльфа, которого охранял к'лиссанг.
Королевские песочники - тайная полиция короля, защищающая интересы
государства и самодержца. Названы так за свою эмблему - песочные часы.
Кронк-а-Мор - шаманство огров.
Лабиринт - древнее сооружение орков, располагается в лесах Заграбы. В
лабиринт орки запускают пленников и делают ставки, кто из несчастных
дольше проживет.
Леса Заграбы - занимают огромную территорию. Местами прекрасные,
местами страшные и опасные вечнозеленые леса скрывают множество загадок
и таинственных существ. В лесах Заграбы живут темные эльфы, орки,
гоблины, дриады.
Леса И'альяла - расположены возле Хребта мира. В них живут светлые
эльфы.
Линг - маленький зверек, живущий в тундре Безлюдных земель. Очень
похож на лохматую крысу, но с куда большими зубами и когтями.
Мастер длинного меча - звание, которое получал воин, в совершенстве
владеющий тремя техниками работы с двуручным мечом (классический хват,
хват за один из клыков, по-соховый хват). На рукояти меча - золотое
тиснение в виде дубового листа.
Мирануэх - королевство, граничащее с Гарраком, Исилией и Валиостром.
Постоянно воюет с Валиостром из-за Спорных земель.
Неназываемый - имя мага Валиостра, которое ему дали после
предательства в последний год Тихих времен (640 г. Э. С). Низина -
королевство возле лесов И'альяла.
Обур - гигантский медведь из лесов Заграбы.
Огр-шач (о/не), или огролом, - оружие, внешне напоминающее тяжелый
цеп. Та часть, которой наносится удар, имеет грушевидную форму, и на ней
находятся шипы.
Огры - раса из Безлюдных земель. Единственная старая раса Сиалы,
оставшаяся в этом мире. С самого начала огры получили очень сильную и
разрушительную магию - Кронк-а-Мор. Считается, что они - дальние
родственники орков и эльфов. Эльфы говорят, что разум огров забрали боги
- если бы они остались такими же умными, как раньше, то захватили бы