Страницы: -
1 -
2 -
3 -
4 -
5 -
6 -
7 -
8 -
9 -
10 -
11 -
12 -
13 -
14 -
15 -
16 -
17 -
18 -
19 -
20 -
21 -
22 -
23 -
24 -
25 -
26 -
27 -
28 -
29 -
30 -
31 -
32 -
33 -
34 -
35 -
36 -
37 -
38 -
39 -
40 -
41 -
42 -
43 -
44 -
45 -
46 -
47 -
48 -
49 -
50 -
51 -
52 -
53 -
54 -
55 -
56 -
57 -
58 -
59 -
60 -
61 -
62 -
63 -
64 -
65 -
66 -
67 -
68 -
69 -
70 -
71 -
72 -
73 -
74 -
75 -
76 -
77 -
78 -
79 -
80 -
81 -
82 -
83 -
84 -
85 -
86 -
87 -
88 -
89 -
90 -
91 -
92 -
93 -
94 -
95 -
96 -
97 -
98 -
99 -
100 -
101 -
102 -
103 -
104 -
105 -
106 -
107 -
108 -
109 -
110 -
111 -
112 -
113 -
114 -
115 -
116 -
117 -
118 -
119 -
120 -
121 -
122 -
123 -
124 -
125 -
126 -
127 -
128 -
129 -
130 -
131 -
132 -
133 -
134 -
135 -
136 -
137 -
138 -
139 -
140 -
141 -
142 -
143 -
144 -
145 -
146 -
147 -
148 -
149 -
150 -
151 -
152 -
153 -
154 -
155 -
156 -
157 -
158 -
159 -
160 -
161 -
162 -
163 -
164 -
165 -
166 -
167 -
168 -
169 -
170 -
171 -
172 -
173 -
174 -
175 -
176 -
177 -
178 -
179 -
180 -
181 -
182 -
183 -
184 -
185 -
186 -
187 -
188 -
189 -
190 -
191 -
192 -
193 -
194 -
195 -
196 -
и
уничтожили весь мир Сиалы.
Одинокий Великан - крепость, которая перекрывает единственный перевал
в горах Отчаяния, ведущий из Безлюдных земель в Валиостр.
Орден магов - имеется в каждом королевстве. Только Загорье и Джашла
не имеют Ордена. В состав Совета каждого Ордена входят архимаги.
Возглавляет Орден магистр.
Орден Серых - орден воинов - хранителей равновесия мира. Орден
находится на острове Серых, далеко в Холодном море. Серые - великолепные
и непобедимые воины, которые уходят со своего острова, когда мир
кренится в ту или иную сторону.
Орки - первая новая раса Сиалы. Эльфов считают своими кровными
врагами, хотя те являются их прямыми родственниками. Орки считают, что
они Первые и должны править всем миром, а все остальные расы - это
досадная ошибка богов. Кроме лесов Заграбы орки обитают в Безлюдных
землях (снежные орки).
Пограничное королевство, или Пограничье - королевство рядом с
северными отрогами Гор карликов и лесами Заграбы.
Поле Сорна - поле, на котором произошла битва (1100 г. Э. С.) между
гномами и карликами. Пушки и боевые мотыги встретились с секирами и
мечами. В этой битве победителей не было.
Пурпурные годы - промежуток времени, во время которого карлики с
гномами вели ряд жестоких войн друг с другом, итогом которых был исход
гномов из Гор карликов.
Рачье герцогство - единственное государство на территории Безлюдных
земель.
Река Хрустальной Мечты - узенькая речушка в Авендуме, протекающая
через Портовый город и впадающая в Холодное море.
Рог Радуги - легендарный артефакт, созданный ограми в противовес
собственной магии - Кронк-а-Мору, если она выйдет из подчинения. Рог был
захвачен темными эльфами, а впоследствии они передали его людям (Гроку)
как подтверждение добрых намерений и заключение вечного союза между
темными эльфами и Валиостром. Каждые двести-триста лет Рог нужно
насыщать магией, чтобы он не потерял своих свойств. После появления
Закрытой территории Рог был похоронен вместе с Гроком в Храд Спайне. Его
магия сдерживает Неназываемого в Безлюдных землях.
Рука - военный вождь орков.
Рыночная площадь - известная площадь Авендума, где постоянно проходят
театрализованные представления.
Сагот - один из двенадцати богов мира Сиалы. Покровитель воров,
мошенников, плутов и шпионов.
Сагра - одна из двенадцати богов мира Сиалы. Богиня войны,
справедливости и смерти. Покровительница воинов.
Свены, или Поющие - существа Безлюдных земель, похожие на лохматые
летающие шары, которые появляются на просторах Безлюдных земель в самые
лютые морозы. Поют Песнь, убивая все живое.
Серые камни - самая надежная и страшная тюрьма-крепость Валиостра, из
которой за все время ее существования ни разу не было совершено побега.
Сильна - богиня любви, красоты и природы.
С'каш (орк.), или крюк - ятаганообразный клинок, но, в отличие от
ятаганов орков, имеет заточку на внутренней, вогнутой стороне.
Склот (гном.), или штопор - тяжелый военный арбалет, предназначен для
пробивания тяжелых доспехов воинов, идущих в передних рядах.
Спорные земли - земли между Мирануэхом и Валиостром, возле лесов
Заграбы.
Стальные шахты - горы и рудники в Исилии, где добывают лучшую сталь
Северных земель. Здесь живет раса гномов.
Степи Унгавы - степи на самом юге Северных земель.
С'у-дар (огр.), или Ледяной перевал - единственный путь из Безлюдных
земель в цитадель Неназываемого, проходящий через Иглы Стужи.
Султанат - государство, расположенное далеко за степями Унгавы.
Тихие времена - отрезок с 423 по 640 г. Э. С. , во время которого
Валиостр не вел ни одной войны. Это времена благоденствия и расцвета
королевства. Они закончились, когда огромная армия орков из лесов
Заграбы вторглась в Валиостр.
Треш (орк.) - вежливое обращение у эльфов к эльфу знатного рода.
Иногда его используют другие расы во время разговора с высокородными
эльфами.
Филанд - королевство возле южных отрогов Гор карликов.
Флини - маленькие существа, живущие в лесах Заграбы. Иногда находятся
в услужении у эльфов, разносят новости и сплетни.
Халлас - счастливчик судьбы (игра слов: хала - счастливчик, лас -
судьба).
Хребет мира - цепь самых высоких гор Сиалы. Проходит с севера на юг
почти через весь континент. Хребет труднопроходим, за ним располагаются
почти неизведанные земли.
Х'варры, или Снежные падалыцики - обитают в Безлюдных землях.
Холодное море - северное море Западного океана, омывающее берега
Валиостра и Безлюдных земель.
Храд Спайн (огр.), или Костяные дворцы - огромные подземные катакомбы
и дворцы, где огры, орки, эльфы, а затем и люди хоронили павших воинов.
Х'сан'кор (орк.), или Ужасная флейта - чудовище-людоед, обитающее в
лесах Заграбы. Его очень сложно убить.
Шаманство - изначальная магия Сиалы. Первыми ее стали использовать
огры, затем орки, темные эльфы, гоблины Именно от шаманства произошла
магия людей и светлых эльфов.
Эльфы - вторая молодая раса Сиалы, появившаяся почти сразу за своими
родственниками - орками. Через несколько тысячелетий жизни в лесах
Заграбы у эльфов произошло разделение на светлых и темных.
Светлые эльфы не удовлетворились тем, что давало им шаманство. Они
принялись изучать волшебство, использовав как основу магию людей.
Темные эльфы, в отличие от светлых, предавших память предков,
продолжают использовать изначальную магию этой расы - шаманство.
Имена всех женщин темных начинаются на "м". мужчин на "э". Если эльф
является выходцем из правящей семьи Темного дома, то к имени
прибавляется " - сса".
Э. С. - эпоха Снов, последняя эпоха Сиалы (1123 г.). События,
описанные в книге, происходят в последний год Э. С. До этого времени
были, эпоха Свершений (эпоха, во время которой на Сиале появились люди,
- около 7000 лет назад), Седая эпоха (эпоха, отсчет которой пошел, когда
на Сиале появились орки и эльфы); Темная эпоха (неизвестно, кто, кроме
огров, существовал в те далекие времена на Сиале и что тогда
происходило).
Языки Сиалы - существуют три группы языков на Сиале Первая группа -
орочий На нем общаются орки и эльфы. Вторая группа - гномий, на нем
разговаривают гномы и карлики. Третья группа - человеческий, или
всеобщий. Также существуют другие языки и диалекты. Например, язык огров
или гоблинов.
ГЕРОЙ НАШЕГО ВРЕМЕНИ
Вор и герой - понятия несовместимые?
Геннадий Гладков, известный композитор, в одном интервью вспоминал.
"Солженицын говорит, что жил при трех поколениях. Первое -
дореволюционное, когда люди жили "за Бога и царя" и понимали, для чего
живут. Послевоенное поколение было уверено, что социализм, что путь к
коммунизму - это и есть та единственная правда жизни, ради которой стоит
рвать пуп. И третье поколение - постсоветское. Оно оказалось самым
страшным Ничего святого! Никаких нравственных устоев!"
Трилогия начинающего и, несомненно, талантливого писателя Алексея
Пехова о похождениях вора Гаррета-тени показывает нам целый мир. Что же
это за мир, где воры становятся героями?
Три книги "Крадущийся в тени", "Джанга с тенями" и "Вьюга теней" -
это увлекательно написанное эпическое полотно по сюжету, масштабности
событий и грандиозности задач, которые приходится решать героям, очень
напоминает роман Толкиена "Властелин Колец".
Судьба королевства в руках вора! Звучит парадоксально, но это правда.
Поэтому стремление помочь Гаррету в выполнении его миссии и лежит в
основе поступков тех, кто сопровождает его в нелегком походе.
"Ушел с поколением хиппи Чужак с чужой земли, ушли коммунистические
идеалы "Полдня", сошла на нет консервативно-утопическая Ордусь, но
читатель остался. Народилось целое поколение, которое не жило при
социализме, для которого ужасы 1984-го - пустой звук, которое запросто
отметает христианские и буржуазные ценности, желая построить новый мир
на развалинах старого" - так писал Сергей Красиков в своей статье
"Эскапизм со взломом". Алексей Пехов в определенной степени выразитель
этого нового поколения. Не имеющего нравственных устоев, как выразился
Гладков. Сиала - тот самый мир, где, в отличие от Средиземья, нет Зла,
против которого, рискуя жизнью, шли бы сражаться герои. В руках
мастера-вора - спасение королевства, а не мира. Спасение от кого? Кто
враг? Неназываемый, именем которого пугают детишек, - кто он? "Зло и
тьма", - говорит Гаррет. Впрочем, смотря как это понимать. "Он ведь...
просто очень сильный волшебник..." - считает король. "Что есть зло,
вор?! Что есть добро?! Кто сможет определить, что есть первое и что есть
второе?! Где та неуловимая грань между добром и злом?!" - спрашивает
Посланник. Вот, оказывается, как все непросто. И вору приходится своими
поступками отвечать на эти вопросы.
Мир Сиалы - антропоцентричен. Несмотря на то что он заселен
множеством рас, человек оказывается сильнее всех. Не потому, что он
действительно сильнее, но потому, что стремится к этому. Человек на
протяжении всей истории своей считает себя царем природы. И всегда
борется за это место. Вспомните "Легенду о мягком золоте":
Тогда улыбнулся солдат-человек, С усмешкой он эльфу сказал: "Не надо
платы. Мы все возьмем. Золото - мягкий металл".
Человек находится в центре мира Сиалы. И можно понять возмущение орка
по имени Олаг, который кричит Гаррету "Вы появились самыми последними,
даже доралиссцы, это отродье козьих матерей, появились раньше вас!...
Пока мы воевали с эльфами и пытались выковырять из проклятых гор
карликов и гномов, вы разбежались по всему миру и стало поздно... Но вы
даже хуже чумы! Вы хуже тараканов! Вы плодитесь со скоростью эльфийской
стрелы и отличаетесь безумием бешеного волка! Вы можете только убивать и
уничтожать все прекрасное, что есть в нашем мире!... Вы не остановитесь
до тех пор, пока не разорвете Сиалу на тысячу кусков..."
Во все времена человек - как особь и как вид - озабочен выживанием,
пусть даже за счет других. "Жить захочется, так и не на такое пойдешь".
Поэтому Злом оказывается Война Не та война, которую всегда ведут люди
друг с другом за какие-нибудь Спорные земли, а Война, суть которой -
месть и утоление ненависти. Потому что приход Неназываемого закончится
смертью для всего королевства, а не потерей клочка болотистых земель.
Главной ценностью оказывается жизнь. "Зло становится добром, а добро
- злом, стоит лишь посмотреть на них с разных берегов реки Жизни!" Нет
жизни - нет всего остального. Какие тут могут быть нравственные устои? В
такой ситуации и вор становится героем, ибо вор - некое средоточие
человеческого эгоизма: чтобы жить, он ворует, нарушая одну из заповедей,
может и убить, вор живет для себя, не считаясь с окружающими, у него нет
друзей, близких людей. Вот он, герой нашего времени - "хитрый и
изворотливый человек", индивидуалист, для которого "нет ничего святого".
"Я принимаю Заказ", - ответил Гаррет королю. И вот небольшой отряд
тронулся в далекий и опасный путь, конечная цель которого - спасение
королевства. Так, по крайней мере, воспринимают путешествие его
предводители - Алистан Маркауз и Миралисса. Но отношение Гаррета к
спасению всех ироничное, он идет не поэтому. Он принял Заказ, и теперь
его ведет профессиональная этика. Честность - странное для вора
качество, однако оно - одна из основ его ремесла, ведь он мастер-вор.
Выходит, есть еще ценности, помимо жизни? Есть, и это - дело. Отряд,
сопровождающий Гаррета, сильно поредел за время похода к Храд Спайну, и
люди без слов отдавали жизнь за Дело. Чье-то дело было поменьше -
обычное солдатское, чье-то побольше - спасение королевства, дома... Но
любое дело должно быть выполнено с честью, воровское ли, солдатское ли,
королевское ли... Как пел Щербаков, "всё победят только лишь честь и
свобода". Честь и честность - слова одного корня. Честность перед делом,
перед совестью, перед собой. Однако еще кое-что выносит Гаррет из своего
похода, и это - понятие дружбы и доверия. Никому не доверять было
своеобразным кредо мастера-вора до путешествия в Костяные дворцы -
"когда был только ты и ночь, когда ты полагался только на себя и не
держал за пазухой десяток друзей, обязательств и правил", - напоминает
Гаррету его отражение.
Нет Тьмы, нет Зла, хотя нет и Добра. Но это не значит, что исчезли
нравственные устои, они просто стали другими, изменились. "Куда-то
делись незыблемые Социалистические Ценности. Их пытались было заменить
на столь же незыблемые.
Православные, однако в результате естественного отбора победило:
"Контракт подписан, не выпить ли нам чаю "Липтон"?" (С. Красиков). Да,
современные ценности во многом функциональны, потому что находить их
приходится долгим опытным путем и собственной шкурой: надо пройти
полмира, чтобы понять кое-что. Но от этого они не перестают быть
абсолютными, то есть - выше жизни. Чтобы спасти друзей, королевство,
дело, милорд Крыса повел за собой орков, зная, что умрет. И Смерть
немного задержалась, оценив стремление Алистана Маркауза умереть воином
и героем.
Спасти мир Гаррету все же приходится - мир Хаоса, Изначальный.
"Спасаем мир и занимаемся другой бесполезной и совершенно дурацкой
ерундой" - так он сам иронично отзывается о своих поступках. Интересно,
однако, что делает это вор потому, что таким образом оплачивает личный
долг перед тремя тенями, живущими в Изначальном мире: они спасли ему
жизнь. Однако своим путешествием Гаррет спасает и собственный мир: он
участвует в Игре, а "игрой и борьбой мир проходит проверку на жизнь".
В фантастике основной темой всегда было определение человеком своего
места в мире. Литература фэнтези больше ориентирована на решение
"вечных" и нравственных вопросов, потому что лишена злободневной,
бытовой окраски, налета преходящих, внешних проблем, позволяя делать
акцент на глубинных процессах отношений человека и мира, хотя постановка
и решение вопроса остаются современными и своевременными. Мир,
перманентно находящийся в состоянии войны. Парадокс всего человеческого
существования: "Хочешь мира - готовься к войне". Однако в современном
нам мире война становится опасной для всех, и Третья мировая, которая
висит над миром как дамоклов меч, может стать последней войной в истории
человечества, ибо после нее, возможно, писать историю станет некому.
"Хроники Сиалы" довольно точно передают настроение, дух нашей эпохи:
переоценка "всего святого" в преддверии великой резни. Чем так опасен
Неназываемый? Против его армии найдется у Валиостра своя армия. Но он
обладает силой, человеку почти неподвластной, неизвестной, непостижимой.
Поэтому так необходим древний артефакт - весь ход Войны, существование
мира зависят от одной небольшой вещицы, своеобразной "красной кнопки" И
разные силы вступили в схватку за обладание ею.
Гаррет-тень. Тень - не свет, не тьма, а их смешение. Герой
отказывается от выбора, он живет в тени, в буквальном и переносном
смысле. Он просто человек, который хочет жить, то есть есть и пить и...
Тень - лейтмотив всей эпопеи: мир создавался из тени, главный герой -
тень, она же его подруга, любовница, напарница. Тень "является убежищем
для всех: для мирных горожан, в страхе прячущихся в ней от опасных
людей; для грабителей, которые сидят в тени, скрывая ножи под плащами,
ожидая добропорядочных граждан; для существ, которые живут в тени и
охотятся по ночам на тех и других". Почему именно она? Потому ли, что
она не свет и не тьма? Потому ли, что скрывает от других - людей и
нелюдей? Однако не было бы тени, если бы не было света и тьмы. Значит,
все же есть из чего выбирать?
Но мир - всего лишь тень, а значит, вопроса выбора просто нет - живи
и делай свое дело. Вот закончилась война, победа за нами, и что дальше?
А дальше жизнь продолжается - "весна как-никак!" - и каждый занимает в
ней свое место. Остатки отряда Диких уходят к Одинокому Великану
продолжать нести охранную службу, гоблинша, задержавшись в Авендуме,
"пока нужна", возвращается в леса Загреба шаманить.
Герой ли Гаррет? "Я уже начинал ловить на себе вопрошающие взгляды.
Наверное, некоторые из присутствующих здесь предположили, что, раз я
путешествую с такими отчаянными и уважаемыми личностями, как Халлас и
Делер, значит, и я легендарный герой и по меньшей мере голыми руками
скрутил шею Неназываемому". Однако героичность Гаррета остается такой же
предположительной и условной, как и спасение им мира, которое он
совершал в снах. Он видел сны, и нельзя достоверно утверждать, что то,
что ему снилось, было на самом деле, что бы ни твердили гоблинские
шаманы. Гаррет-не герой, он персонаж. Если он и совершил подвиг, то это
был подвиг верности себе, честности перед собой и людьми, собой -
человеком, обычным - ни большим, ни маленьким-человеком, который во все
времена остается в тени истории.
ОЛЬГА ЖАКОВА
Алексей ПЕХОВ
ПОД ЗНАКОМ МАНТИКОРЫ
OCR BiblioNet. Spellcheck by Серж
Анонс
Когда над страной нависла угроза, когда оживают страницы древних сказаний и трон королевства уже не так прочен, как раньше, - происходит загадочное убийство маршала кавалерии Таргеры. Это первое звено в головоломной цепи событий, в которые по воле судьбы оказывается, вовлечен капитан контрразведки маркиз Фернан де Суоза, на чью долю выпало расследовать это непростое дело. Как распутать клубок загадок и узнать тайну, приведшую в движение столь великие силы? Что поможет не оступиться с выбранного пути, а что можно отбросить - долг, веру, честь дворянина или, может быть, память о прошлом?
Автор благодарит Алексея Покровского, Анастасию Парфенову, Беру Камшу, Елену Бычкову, Игоря Шауба, Михаила Федорова, Наталью Турчанинову и Ольгу Громыко. Без их неоценимого внимания и помощи эта книга никогда бы не появилась на свет
Posta di coda lunga a distesa
?... Дали Они нам Знание, и стали мы называть Их Учителями, а Они нас учениками. И было так. И в двадцать седьмой день месяца...?
Строчки текли легко и ровно. Ему было не привыкать писать, Себастьян занимался этим уже более сорока лет, еще до встречи с Учителями.
Закончив абзац, он отложил перо и, поморщившись, закрыл ладонями глаза. Неприятная резь и слезотечение - вот главная награда любого хрониста, особенно если работать приходится постоянно, да еще и при свете свечи. На сегодня хватит. Рукопись может подождать до завтрашнего утра, иначе пытка для глаз и спины станет попросту невыносимой и он не сможет взяться за перо еще несколько дней. А для человека, который взял на себя обязанность вести историю жизни двух Учителей, подобное недопустимо.
Себастьян, кряхтя, встал со стула и, выбравшись на маленький балкончик, полной грудью вдохнул пьянящий аромат ночи. Пахло остывающими после дневной жары камнями, персиковым ароматом кальяна и морем. Город Иштака погружался в сон, наслаждаясь ночной прохладой. Старый хронист посмотрел на горизонт, туда, где не было городских огней и царил мрак пешханской пустыни, глубины души. Он увидел то, чего попросту не могло быть. Это не укладывалось в голове, казалось неестественным, нелепым и неправильным. Всегда мудрые, всегда спокойные и уравновешенные Учителя спорили, словно двое самых что ни на есть обычных людей. Это происходило, как видно, уже давно, ибо говорили они резко и раздраженно, едва не срываясь на крик. Младший из них - высок