Страницы: -
1 -
2 -
3 -
4 -
5 -
6 -
7 -
8 -
9 -
10 -
11 -
12 -
13 -
14 -
15 -
16 -
17 -
18 -
19 -
20 -
21 -
22 -
23 -
24 -
25 -
26 -
27 -
28 -
29 -
30 -
31 -
32 -
33 -
34 -
35 -
36 -
37 -
38 -
39 -
40 -
41 -
42 -
43 -
44 -
45 -
46 -
47 -
48 -
49 -
50 -
51 -
52 -
53 -
54 -
55 -
56 -
57 -
58 -
59 -
60 -
61 -
62 -
63 -
64 -
65 -
66 -
67 -
68 -
69 -
70 -
71 -
72 -
73 -
74 -
75 -
76 -
77 -
78 -
79 -
80 -
81 -
82 -
83 -
84 -
85 -
86 -
87 -
88 -
89 -
90 -
91 -
92 -
93 -
94 -
95 -
96 -
97 -
98 -
99 -
100 -
101 -
102 -
103 -
104 -
105 -
106 -
107 -
108 -
109 -
110 -
111 -
112 -
113 -
114 -
115 -
116 -
117 -
118 -
119 -
120 -
121 -
122 -
123 -
124 -
125 -
126 -
127 -
128 -
129 -
130 -
131 -
132 -
133 -
134 -
135 -
136 -
137 -
138 -
139 -
140 -
141 -
142 -
143 -
144 -
145 -
146 -
147 -
148 -
149 -
150 -
151 -
152 -
153 -
154 -
155 -
156 -
157 -
158 -
159 -
160 -
161 -
162 -
клятой
планете...
Слушай, сынок, что тебе скажет Стальная Крыса. Когда ты был под
гипнозом...
Ты не помнишь, что был под гипнозом? Неудивительно, ведь Корпус свято
хранит свои секреты!
Так вот, когда ты был под гипнозом, спецы Корпуса вживили в сустав
твоего указательного пальца правой руки машину времени. Щелкни пальцами, и
перенесешься во времени на 80.
160
Отлично сработано!
Сеть захлестнула ноги противника, ты резко дергаешь ее на себя, и
верзила опрокидывается на землю. Миг, и твоя нога на его груди, а меч у
его горла.
Как поступишь с врагом? Убьешь ли на месте или даруешь жизнь?
Ты смотришь на королевскую ложу, ждешь указаний Сейди-Садистик. Она
медленно поднимает правую руку.
Ее решение узнаешь на 72.
161
Ковбой, обыскав тебя, выбрасывает передатчик материи, так и не
разобравшись, для чего он служит, и забирает "утреннюю звезду", меч и все
содержимое твоих карманов, включая семь золотых монет, затем, неприлично
обозвав тебя, запрыгивает на лошадь и уносится прочь.
Как только он скрывается из виду, ты встаешь на ноги, отряхиваешься,
поднимаешь с земли передатчик материи и обнаруживаешь, что оказался на
328.
162
О, КАКОЙ УЖАС!
Место, куда тебя занесло, столь чудовищно, что даже не поддается
описанию.
Быстрее возвращайся туда, откуда прибыл!
163
Промахнулся. А Роббин Гут? Он попал. Н-да, и счет: один-два не в твою
пользу. Но расслабься! Спокойно целься и стреляй, окажешься на 5 или на
342.
164
Навстречу тебе попадается безобразный детина - все тело в шрамах, на
кулаках медные кастеты. Детина оценивающе оглядывает тебя и презрительно
хмыкает. Ты же, разглядев обвившего шею детины огромного питона,
подавленно молчишь. Удав высовывает раздвоенный язык и тоже хмыкает.
- А ну-ка гони все, что у тебя есть. А иначе мой Папси переломает все
косточки в твоем жалком тельце! - орет детина. Была бы у тебя "утренняя
звезда", ты бы вмиг разделался с дерзким грубияном и его змеей. А был бы
лук, ты бы их пристрелил на месте. Но у тебя лишь меч и дымовые гранаты.
Ты грозно вопишь и швыряешь гранату. Детина, выругавшись, отступает
на несколько шагов, опускает удава на землю и приказывает:
- Займись им, Папси!
Ты швыряешь еще гранату-другую - детину и удава скрывает от тебя
облако дыма, но, оказывается, змеи неважно видят, зато великолепно
улавливают запахи. Перед тобой из дыма появляется Папси, ты
поворачиваешься, но сбежать не успеваешь. В мгновение ока удав обвивает
тебя и, коснувшись раздвоенным влажным языком твоего уха, сжимает
смертельные объятия. Ты падаешь и лежишь на земле оглушенный и
беспомощный.
Неужели это конец?!
Узнаешь на 329.
165
Едва ты притрагиваешься острием меча к рубину, как слышишь тихое
"дзинь" - срабатывает скрытый механизм, и в пол, где ты только что стоял,
пытаясь взять рубин голыми руками, вонзается копье.
Сунув рубин в карман, ты поспешно покидаешь негостеприимную комнату,
проходишь по коридору до места, где из дыры в стене бьет солнечный свет.
Ударом ноги ты расширяешь дыру. Путь наружу открыт!
Но ты достаточно долго пробыл на этой планете, чтобы вот так запросто
соваться с ходу в незнакомое место. Правильно, прежде чем выберешься из
башни, выгляни наружу. Ты пытаешься рассмотреть ландшафт за стеной, но
видишь джунгли и тропу. Реальной опасности вроде бы нет. Ты выбираешься из
пролома в стене и смело идешь по тропе. Тропа широкая и прямая, как
стрела; шагая по ней, ты размышляешь. Отдать Рубин Джунглей
Сейди-Садистик, узнать у нее, где скрывается безумный проф, затем схватить
его - и все, задание выполнено! Очень надеюсь, что все так гладко у тебя и
получится. Сказать по правде, мне эта мрачная планета осточертела не
меньше.
Согласен, согласен, все удары и затрещины доставались твоей, а не
моей голове, поэтому мне эта планета осточертела немного меньше, чем тебе.
Но все же...
Услышав громкий треск веток впереди, ты останавливаешься, как
вкопанный. Звуки быстро приближаются. Как поступить?
Если встретишь опасность лицом к лицу, то ты - на 325.
Если, устав от бесконечных потасовок, спрячешься в джунглях, то на
308.
166
Промахнулся. А Роббин Гут? Он попал. Но не страшно, счет - два один в
твою пользу. Спокойно целься и стреляй, окажешься на 133 или на 343.
167
Постепенно вживаешься в роль? Становишься садистом?
Да, понимаю, ты не был таким, пока тебя не занесло на эту планету. Но
по крайней мере желаемых результатов ты добился.
Действуй, как тебе и было сказано. Выходи из города по южной дороге,
добравшись до перекрестка, сворачивай туда, куда показывает указатель с
надписью "Хестелорт", и там, если тебе не наврали в очередной раз,
околачивается безумный проф.
А вот и перекресток. Но на столбе два указателя, на том, что
показывает налево, коряво выведено "Свинлорт", а на смотрящем направо -
"Хестелорт". Но веришь ли ты указателям?
Если веришь и свернешь направо, то попадешь на 92.
Если нет, то на 53.
168
Все пятеро обманули тебя? Ты вновь стоишь среди них. К счастью, им
неизвестно, что, совершив пять прыжков по оси времени, ты выяснил, чего
стоит каждый из них. Извинись, скажи, что сейчас принесешь золото и
отправляйся в лес. Ты - в лесу. Теперь беги во весь дух!
Позади - возмущенные крики, треск сучьев. Но ты перехитрил хитрецов и
убежал! Скрывайся в лесу до сумерек, затем вернись и откопай золотые.
Убедившись, что погони отстала, ты засыпаешь под деревом, а
проснувшись, видишь, что солнце уже склонилось к горизонту.
Опасливо озираясь, ты бредешь через лес к виселицам. Все твои недруги
ушли!
Откопав золотые, ты вновь идешь в лес. Но что это?!
Позади - громкий треск сучьев! Тебя кто-то преследует! Он все ближе и
ближе!
Тебе не убежать! Ты оборачиваешься и видишь...
Что предстало твоим глазам, узнаешь на 323.
169
Приятный для прогулки денек - над головой сияет солнце, в ветвях мило
чирикают птички.
Говоришь, тебя гложет совесть?
Неудивительно. Ведь ты бросил на произвол судьбы парнишку, у
которого, судя по всему, сломана нога. Настоящий полевой агент так бы не
поступил.
А кто тебя заставляет следовать всем моим советам?
Ладно-ладно, свое мнение обо мне выскажешь позже, сейчас же вернись к
парнишке на 38.
170
Отлично сработано!
Граната с оглушительным грохотом взрывается, все громилы, как один,
валятся на пол. Очухавшись, они обнаружат, что связаны своими же
собственными ремнями. Обыскав их, ты обзаводишься шестью ножами, двумя
дубинками, двумя пистолетами, медным кастетом, распечатанной пачкой
жевательного табака, календариком с голыми девицами, "утренней звездой" и
шестью медными монетами. Хозяин таверны очнулся, и ты вручаешь ему трофеи.
- О, добрый самаритянин, - с пафосом говорит он. - Не думал, не
гадал, что встречу на этой мерзкой планете столь благородного юношу. В
награду за твой славный подвиг я подарю тебе волшебный ремень, в котором
осталось три заряда невидимости. Нажмешь кнопку на пряжке - и ты невидим
целые три минуты.
Ты благодаришь старика, подпоясываешься ремнем и спрашиваешь, где
найти профессора Гейстескранка.
- Того сумасшедшего гения, которого знает весь мир?
Ты поспешно киваешь.
- Он сейчас на службе у Волосатого Гарри Убийцы Каннибалов.
Ты спрашиваешь, где разыскать Волосатого Гарри.
- Волосатый Гарри - владелец Зловонного замка, названного так после
того, как его прежнего владельца - инженера городской санитарной службы -
спустили в унитаз, отчего канализации в замке засорилась. Заклинаю тебя,
держись от замка подальше!
Ты заверяешь владельца таверны, что найти профа - твой долг.
- Если так, то, благородный юноша, отправляйся на 214. И удачи тебе!
171
Не дерись с хищником, а используй в борьбе мозги!
Не делая резких движений, подберись к двери, через которую ты сюда
вошел. Так, остановись, возьмись за ручку, подожди, пока полосатая
косматая бестия подойдет ближе... Пора! Двигай к 213.
172
Ты бежишь от монстра, и я не виню тебя. Перед твоими глазами мелькают
кусты, деревья, ты взбираешься на холм, спускаешься с него, огибаешь
другой... Глаза твои заливает пот, каждый вдох дается с великим трудом. Ты
боязливо бросаешь взгляд через плечо. Никого! Ты тяжело опускаешься в тени
раскидистого дерева, приваливаешься спиной к стволу, обмахиваешь лицо
раскрытой ладонью. Несколько отдышавшись, поднимаешь глаза, и... Метрах в
пятнадцати от тебя к прыжку готовится смертельно опасный монстр Зеленый
Пупок! Встать ты уже не успеешь! И размышлять некогда!
Ты выхватываешь стрелу, натягиваешь тетиву и, почти не целясь,
стреляешь и переносишься на 88.
173
Ты берешь щит в левую руку, меч - в правую; дверь перед тобой
распахивается, в глаза бьет яркий солнечный свет. Ты распрямляешь спину и,
гордо подняв подбородок, выходишь на 144.
174
Смотри-ка, походная кухня, вокруг нее суетятся роботы, а рядом
выстроилась очередь из грязных оборванцев. Ты уже проголодался?
Тогда становись в конец очереди. Пока ждешь, почему бы тебе не
спросить приятного мужчину впереди себя, где находится Гроаннсвилль?
Если задаешь вопрос, то отправляешься на 101.
Если нет, то стой в очереди, пока не попадешь на 20.
175
Ты так ничему и не научился! Впредь держись подальше от жителей этой
Богом проклятой планеты.
Конечно же, стражники схватили тебя и, малость попинав ногами,
швырнули в тюремную камеру. Если срочно что-нибудь не предпринять, то
останешься до конца своих дней рабом. Верно, покопайся в карманах, там у
тебя полная экипировка полевого агента. Нет, для комиксов сейчас не самое
подходящее время.
Слышишь шаги. К двери твоей камеры подошел стражник и уже вставляет в
замочную скважину ключ.
Действуй быстрей!
Доставай гранату с сонным газом и отправляйся на 29.
176
Ты чертовски устал, а дороге не видно конца. Ноги у тебя буквально
отваливаются; зевая, ты идешь, пока не оказываешься на 190.
177
Удар лапищи хищника, и ты отлетаешь в один угол комнаты, твой меч - в
другой. А ты хоть и кретин, но в храбрости тебе не откажешь! Ты хватаешь
меч, вновь занимаешь боевую стойку, а крысолев, хлеща себя по бокам
длиннющим хвостом, вновь приближается.
Может, все же выслушаешь мой совет и поживешь еще малость?
Выбираешь жизнь?
Отлично, тогда быстрее к 171.
178
Доски под твоими ногами скрипят, грозя рухнуть в любую секунду. Иди
медленней, держись за поручни. Далеко под тобой - стремительная река. Но
лучше не смотри вниз! Преодолеть осталось всего метров пять...
Осторожней!
Да, сразу три доски под тобой сломались. По-моему, агенту Спецкорпуса
не пристало орать так громко, даже падая в реку Гремучих Змей!
Ты падаешь, падаешь, падаешь, пока... Бултых!
Ты - на 205.
179
Просыпаешься ты от сильнейшего удара в скулу. Прокатившись по земле,
ты встряхиваешь головой и поднимаешь глаза. Перед тобой - Волосатый Гарри
Убийца Каннибалов! Ты поспешно вскакиваешь на ноги, бежишь, но он хватает
тебя и рычит:
- Тебе конец! Давай сюда золото, или я сожру тебя живьем!
Не дожидаясь ответной реплики, он впивается в твое предплечье
острыми, как иглы, зубами, ты дергаешься, но убежать не в силах.
Тебе в самом деле конец?
Узнаешь на 156.
180
Все так же жарко и пыльно, но у тебя, видимо, открылось второе
дыхание, и ты шагаешь довольно ходко. Впереди показалось здание из
блестящей стали. Приблизившись, ты обходишь его: ни дверей, ни окон у
здания нет, зато на гладкой стене висит телефон, а над ним табличка:
НАДЗИРАТЕЛЯ НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ НЕ БЕСПОКОИТЬ.
ПОДОБРУ-ПОЗДОРОВУ СТУПАЙ СВОЕЙ ДОРОГОЙ.
Что ж, перед тобой небогатый выбор.
Можешь развернуться и отправиться на перекресток к 339.
Или можешь снять телефонную трубку и поговорить с надзирателем, и
тогда сразу очутишься на 46.
181
Ты приземляешься посреди крошечного островка и, хотя скользишь, но,
взмахнув руками, умудряешься удержаться на ногах. Ты жив, но припекает
изрядно. Скорее протри слезящиеся глаза и оглядись. Метрах в пяти справа и
слева от островка - отвесные скалы, у их подножий тонкими каемками застыла
лава.
Не теряй времени, а то изжаришься.
Прыгай либо к подножию левой скалы на 204.
Или к подножию правой на 122.
182
Ты бежишь, но парни не отстают, вот-вот догонят.
Ты, подобно загнанному в угол зверю, разворачиваешься, и на 194 между
вами разгорается жаркая схватка.
183
Твоя уловка сработала, волк прыгнул, но ты вовремя отступил в
сторону, и он промахнулся. Но он вновь приближается!
Самое время отпрыгнуть на 112.
184
Ты попал, а соперник промахнулся! Правда, счет пока - два-один не в
твою пользу. Расслабься! Спокойно целься и стреляй, окажешься на 5 или на
342.
185
Рыцарь, обыскав тебя, отбрасывает на дорогу передатчик материи, так и
не разобравшись, для чего он служит, и забирает лук, оставшиеся стрелы,
меч и все содержимое твоих карманов, включая семь золотых монет, затем,
неприлично обозвав тебя, грубо забрасывает на ближайший утес и тяжелой
поступью уходит.
Как только он скрывается из виду, ты грозишь ему вслед кулаком,
хватаясь за свисающие корни, спускаешься с утеса на дорогу, отряхиваешься,
поднимаешь с земли передатчик материи и обнаруживаешь, что оказался на
328.
186
Становится темно - похоже, приближается гроза. Холодно, ветрено и
сыро.
Говоришь, промочил ноги? И дорога исчезла, а ты стоишь по колено в
грязи? И не можешь сдвинуться с места? И болотная жижа медленно засасывает
тебя?
Сдается мне, что ты угодил в непролазные топи.
Спрашиваешь у меня совета?
Ну, ты можешь закричать во все горло, зовя на помощь, и тогда сразу
окажешься на 12.
Или можешь, опираясь на посох, попытаться выбраться сам, и окажешься
на 33.
187
Знаешь, похоже, твое истинное призвание - подмостки.
Нет, я серьезно. С таким голосом тебя ожидает блестящая карьера в
шоу-бизнесе. В будущем, конечно. А пока разберись с кабаном.
Услышав песню, кабан, обдав тебя грязью, резко тормозит и устремляет
на тебя изумленный взгляд, ты же одну за другой исполняешь все шестнадцать
вариаций "Полковника Кабансона", а когда заканчиваешь, вы дуэтом
исполняете лиричную "Кози обожает Свинку", трогательную "Когда же мама
возвратится из Свинляндии?" и бодрую к "Я - кабан, и выгляжу на все 100".
Кабан усаживается на корточки и говорит:
- Для человека у тебя вполне приличные вокальные данные. Тебе,
конечно, не передать всей глубины чувств кабана, но все мы не без греха.
Но слышишь?
Слыша ужасный треск ветвей, ты киваешь.
- Это ломится среди джунглей тиранозаврус рекс, - сообщает кабан. - А
я как раз голоден. Так что мне пора. Но на прощанье я тебе помогу. Если
мне не изменяет память, ты охотишься за Рубином Джунглей?
Ты удивленно соглашаешься.
- Мост через Большой Каньон разрушен, добраться к тайному храму можно
только по воздуху, - продолжает кабан. - Следуй по той тропе и в конце ее
найдешь самую большую и самую древнюю на свете птицу Рок. Если ты
накормишь ее, то она отнесет тебя к храму.
Ты спрашиваешь, чем питается птица Рок?
- Сорви, сколько унесешь, фруктов, что растут на деревьях вдоль
тропинки. Прощай, человек. Удачи тебе.
С этими словами кабан устремляется через джунгли к источнику шума, а
ты отправляешься по тропинке к 104.
188
Ты попал в длиннющий пыльный коридор, из щелей в его стенах и потолке
льется призрачный свет, на полу мусор, камни, в углах скребутся
здоровенные крысы. Обнажив меч, ты осторожно идешь по коридору. Поворот,
еще один, и ты в тупике у лестницы. Выбора у тебя нет, спускайся.
Через пять пролетов лестница кончается, ты оказываешься в каморке с
двумя дверями. На левой - радующая сердце надпись:
ПУТЬ К БЕСЦЕННОМУ РУБИНУ ДЖУНГЛЕЙ.
На правой - леденящая душу:
ВОЙДИ СЮДА И МГНОВЕННО УМРЕШЬ!
Итак, за одной дверью тебя ожидает смерть, за другой - цель твоего
многотрудного путешествия, драгоценный камень. Но не исключено, что
надписи врут. В какую дверь пойдешь?
Не знаешь?
Тогда подкинь ДОСП.
Если выпадет орел, то войдешь в левую дверь и окажешься на 267.
Если решка, то в правую на 150.
189
Уж не везет, так не везет. Тебе попалась граната с сонным газом, но
Бетси - шустрая девушка - хватает тебя за руку, выворачивает запястье и,
поймав на лету гранату, швыряет ее далеко прочь. Но ты тоже не лыком шит,
вмиг выхватываешь и приводишь в действие дымовую гранату. Но, к несчастью,
дымовая завеса не помогает. Твои руки и ноги скованы, а конец цепи от оков
в руке Бетси. За причиненные неприятности она награждает тебя
подзатыльником, и ты вновь на пути в Гроаннсвилль.
Но что это там впереди?
Безобразный громила! Кулачищи, как молоты, глаза - щелки, на губах -
презрительная ухмылка. Размахивая дубиной, он быстро приближается, Бетси
поспешно занимает каратистскую стойку. Между ними неминуемо произойдет
потасовка. Как видно, они стоят друг друга.
Если ты придешь на выручку одному из них, то его противник обречен.
Так не стой же столбом, действуй!
Если ты поможешь в схватке Бетси, то отправляйся на 94.
Если незнакомому громиле, то на 65.
190
Ты слышишь позади себя быстрые шаги по булыжнику.
Опасность! Может, прибавишь шагу?
Ты так и поступаешь, почти бежишь, но вскоре слышишь дробный топот не
только позади, но и впереди. Прежде чем ты прячешься в придорожных кустах,
на дороге появляются парни, одетые в черные кожаные куртки.
Выбор у тебя небогатый.
Либо прячься в лесу на 182.
Либо останься на 194 и прими бой.
191
Ты ползешь по тоннелю, но вскоре впереди появляется свет.
Ты прибавляешь скорость и оказываешься в комнатенке с металлическими
стенами. Кроме дыры, через которую ты сюда попал, других выходов вроде бы
нет. Ты уже было решаешь ползти назад, но тоннель перед тобой с ужасным
грохотом обваливается. Ты - в ловушке!
Но что это? Там, в темном углу комнатки?
Ты направляешься в угол и видишь на стене ярко-красную ручку с
искусно вырезанным человеческим черепом на конце. Над ручкой в металле
вытравлена инструкция на тридцати четырех языках, по крайней мере половина
из которых давным-давно забыта. Ты находишь понятную тебе надпись. Она
проста: "Дерни за меня".
Хорошенько поразмыслив и поняв, что выбора у тебя нет, ты
протягиваешь к ручке дрожащие пальцы, хватаешься за нее, дергаешь и...
Пол под тобой расходится, и ты падаешь, падаешь, падаешь до самой 98.
192
Затаив дыхание, ты крадешься вокруг шара. Эх, если бы в твоей руке
была окованная железом дубинка! Но, ухватившись за свисающую с воздушного
шара веревку, ты расстался с верным оружием. Не отчаивайся, у тебя же есть
сила, храбрость и полная экипировка полевого агента. Услышав
подозрительный звук, ты замираешь. Не бойся, это всего лишь ветер теребит
ткань полуспущенного баллона. Ты