Страницы: -
1 -
2 -
3 -
4 -
5 -
6 -
7 -
8 -
9 -
10 -
11 -
12 -
13 -
14 -
15 -
16 -
17 -
18 -
19 -
20 -
21 -
22 -
23 -
24 -
25 -
26 -
27 -
28 -
29 -
30 -
31 -
32 -
33 -
34 -
35 -
36 -
37 -
38 -
39 -
40 -
41 -
42 -
43 -
44 -
45 -
46 -
47 -
48 -
49 -
50 -
51 -
52 -
53 -
54 -
55 -
56 -
57 -
58 -
59 -
60 -
61 -
62 -
63 -
64 -
65 -
66 -
67 -
68 -
69 -
70 -
71 -
72 -
73 -
74 -
75 -
76 -
77 -
78 -
79 -
80 -
81 -
82 -
83 -
84 -
85 -
86 -
87 -
88 -
89 -
90 -
91 -
92 -
93 -
94 -
95 -
96 -
97 -
98 -
99 -
100 -
101 -
102 -
103 -
104 -
105 -
106 -
107 -
108 -
109 -
110 -
111 -
112 -
113 -
114 -
115 -
за. В описываемый период - выборная, впоследствии - наследственная должность.
Стердогаст (от ре-тарск. возгласа ?Стерудог сат!? - ?Держи ее!?) - в описываемое время так назывались воины специальных конных отрядов, которые охраняли от возможных грютских набегов южную границу Ре-Тара. Своим названием стердогасты обязаны играм, которые проводились в каждом отряде по поводу приема новобранца. Воин должен был продемонстрировать своим будущим сослуживцам ловкость и умение в обращении с лошадью, нагнав и поймав за хвост лису. При этом его ободряли криками ?Держи ее!?, откуда и происходит слово ?стердогаст?, которым впоследствии в Ре-Таре называли любого вооруженного всадника на государственной службе.
Тайа-Ароан (Великая Мать) - Таинственная Высшая Сущность, не вполне правомерно ассоциируемая с кометой (хвостатой звездой).
Таргон - крупный портовый город Харренского Союза, основанный на побережье одноименного залива варанскими колонистами в 734 г. Таргон - родной город сотинальма Эллата.
Тардер - крупнейший морской порт и столица царства Ре-Тар, основанный Эррихпой Древним в 1051 г.
Тракт Таная (Тардерский Тракт) - основательная мощеная дорога, построенная в середине VIII в. ре-тарским царем Танаем Первым и соединявшая Тардер с портом Нелт, расположенным в Дельте (после затопления Нелта грютами дорога была переориентирована на новостроеный Нелеот). ?Собрание древностей? так описывает Тракт: ?...этой дорогой с давних пор пользуются все - и торговцы, и путники, и крестьяне, ибо на ней не знают они надругательств со стороны разбойничьих шаек, которыми кишат прочие. К тому же она широка и вымощена по всей ширине тесаным камнем, так что и летом, ив осеннюю распутицу по ней можно проехать без боязни увязнуть в густой жиже. А расстояние до Нелта было таково, что конный находился в пути дней шестнадцать, а пеший - сорок. Танай же велел построить вдоль всей дороги сегролны, дабы любой мог вкусить от ре-тарского гостеприимства?.
Таркиты - племя, населяющее лесистые земли в верхнем течении Сагреалы.
Теагат - высшая организационная единица грютской конницы из 3000-6000 всадников под начальством уллара. Как правило, грютская армия состояла из 6-15 теагатов, а также вспомогательных контингентов пеших стрелков и копейщиков. Деление на теагаты было введено Эстартой. Знаменем теагата была большая, объемная шелковая змея с крыльями (?мараш?) на специальном двурогом древке. Под напором ветра мараш вытягивался на несколько саженей и гудел на низких, басовитых нотах. Теагаты обозначались наваниями знаков грютской пиктографической письменности: Алд, Акте, Сеттел, Улагса, Авента и т. д. Иногда, в частности на протяжении около 120 лет после войны Третьего Вздоха Хуммера, они именовались по местностям, где были набраны воины. Например, Аннергенский теагат, Кнаунский теагат и т. д.
Тернаун - полуостров на юге Сармонтазары. Впоследствии - государство со столицей -в Магдорне.
Трев Аспадский - поэт-северянин.
Тремгор - один из военачальников Харренского Союза. Упоминается в ?Геде о Эллате и Эстарте?.
Тритон Магдорнский - разумное Чудовище Хуммера, первоначально назначенное к уничтожению всего живого в Тернауне. Благодаря стараниям южных магов сошел с ума и свою темную миссию не выполнил. Впоследствии был излечен от безумия ^поставлен морским стражем Магдорна. Увы, в дальнейшем Тритон время от времени демонстрировал кратковременные припадки беспричинной ярости, во время которых сокрушал и пожирал корабли, разрушал портовые постройки и проч.
Уллар - крупный военачальник у грютов, как правило - командир теагата.
Уманна (от искаж. грютск. умен - рукава) - особый покой во дворце правителя или в доме любого состоятельного грюта, где постоянно проживали молодые женщины-рабыни, служившие для развлечения хозяина у манны, а также приближенных к нему лиц. Рабыни уманны, хотя и находились в привилегированном положении по отношению к рабыням-работницам, были лишены права вступать в брак, да и вообще как-либо сноситься с мужчинами. Исключение делалось, естественно, только для хозяина уманны и тех, кого он наделил правом ее посещать. Рабыням-наложницам предписывалось носить легкие платья с гипертрофированно пышными рукавами, откуда и происходит слово ?уманна?.
Урталаргис - на момент войны Третьего Вздоха Хуммера крупнейший варанский порт на побережье моря Фахо. Основан в 30-х гг. X в. Вплоть до середины VIII в. являлся столицей одноименного княжества, включавшего в себя близлежащие приморские города. Считается первой столицей Великого княжества Варан, что верно скорее в общекультурном, нежели в политическом смысле. Впоследствии, однако, некоторые Великие и Сиятельйые хнязья действительно избирали Урталаргис своей резиденцией.
Фахо - крупнейшее море Сармонтазары, омывающее Харрену с юга, Ре-Тар с востока, Варан с севера и полуостров Цинор с запада. Море Фахо соединено с Океаном проливом Дерек-Олт.
Форф - мыс, крайняя северная оконечность полуострова Цинор.
Фратан - легендарный харренский маг, вероятно - один из ближайших сподвижников Леворго в войне Первого Вздоха Хуммера. Обстоятельства быстрого и внешне беспричинного исчезновения Фратана заставляют заподозрить, что он не являлся человеком, а был воплощением одной из Высоких Сущностей. Личность Фратана после его исчезновения была мифологизирована и поэтизирована.
В Харрене Фратана почитают покровителем спящих и тяжелобольных. Существуют коллегии жрецов Фратана и тайное братство ?Оводы Фратана?, оппозиционное официальным коллегиям жрецов. И жрецы, и ?оводы? полагают Фратана Высокой Сущностью, способной, в случае совершения соответствующих магических процедур, даровать вещий сон. Жрецы Гаиллириса считают это наивным суеверием. По их мнению, земной магией на Фратана воздействовать невозможно, а вещие сны он дарит смертным, сообразуясь исключительно с собственным произволом.
В поэтической традиции принято, что дворец Фратана расположен в мифической Стране Сумерек (иногда - в Северной Лезе), где Фратан проводит световой день. С наступлением темноты он вместе со своими слугами Лабом (в обличье кролика) и Аглабом (в обличье ворона) приходит в мир людей и, насылая на них сон, мгновенно переносит их души в Страну Сумерек. Душа человека может пробыть в ?гостях у Фратана? не дольше одного дня, иначе она рискует остаться у него навсегда. В Стране Сумерек спящим занимается Лаб - сновидение (который в зависимости от настроения делает сны человека приятными или страшными). Когда Аглаб (пробуждение) своим карканьем прогоняет Лаба, человек просыпается.
Поэтическая традиция также наделяет Фратана многими атрибутами: ?тенетами?, ?покровами?, ?оводами? и проч. В частности, Оводов Фратана еще до возникновения одноименного тайного братства придумал Лид Монтский. По его мнению, Оводы входят в свиту Фратана наряду с Лабом и Аглабом. Они питаются людским изумлением, страхом, радостью, завистью, ненавистью, любовью и другими сильными эмоциями. В рамках поэтико-философской концепции Лида всеобщее благоденствие наступит тогда, когда умрет от голода последний Овод Фратана.
Туманами Фратана в Харрене принято называть семейство редких несмертельных ядов, которые в зависимости от конкретной (когда ?естественной?, а когда и магической) рецептуры приводят к потере сознания, временному параличу, утрате контроля над половым влечением и т. д.
Хаместир - настольная игра сармонтазарской знати, рассчитанная на трех игроков.
Харрена - 1) полуостров на северо-востоке Сармонтазары; 2) государство, официально представляющее собой ?вечный союз свободных и равных? городов полуострова и именующееся Харренский Союз (Харрена); 3) столица Харренского Союза, заложенная в 651 г., строившаяся невероятно медленно и достроенная в соответствии с первоначальным замыслом только в 560 г. (за что и прозванная шутниками Столетним Младенцем).
Хаулатон - ре-тарский военачальник, участник войны северян с Эстартой. Автор знаменитого исторического труда ?Ре-тарские войны?.
Хелтанские горы - труднопроходимая горная система на западе Сармонтазары. Многие вершины достигают высоты в шесть тысяч саженей. Через Хелтанские гор? проходит Завеса Хуммера, отделяющая Сармонтазару от Синего Алустрала.
Хеогаста (грютск. горячая каша) - горючая смесь на основе скипидара и серы, изобретенная грютами. Использовалась в военном деле и медицине.
Хеофор (?Место, которого нет?) - остров на крайнем юге Сармонтазары, населенный эверонотами. В Сармонтазаре о Хсофоре ходит множество легенд и преданий, далеко не все из которых можно признать достоверными. Например, варанский ?Отчет кормчего? сообщает следующее: ?Хеофор богат всем, что могут породить природа и человеческое воображение. Люди, его населяющие, невысоки, но чрезвычайно добры и красивы. Они не пашут землю и не сеют злаки, ибо тучные деревья дарят им множество прекрасных плодов, часть из которых содержит внутри хлеб, часть - масло, а часть - вино. Есть у них также медоносные, сырные и даже, во что поначалу невозможно поверить - детородные растения, из которых и происходят все жители острова. Своим миром и благоденствием они обязаны в основном Морскому Тритону, хоторый не пропускает на юг суда воинственных чужеземцев. Магдорнцы же столь трусливы, что никогда не решались пуститься в открытое море на поиски богатой добычи и громкой славы, как это делаем мы, варанцы. Ни бури, ни расстояния не остановят нас в тот день, когда издохнет Тритон и флот Великого князя наконец сможет вкусить от изобилия Хеофора?.
Хиратта - церемониальная колесница, предназначенная для торжественного въезда грютского царя или гоад-а-рага либо во взятый вражеский город, либо в Радагарну при возвращении из победоносного похода. ?Любой желающий может видеть под крышей Дома Гражданских Доблестей великолепную хиратту, захваченную Эллатом в достопамятной битве на
Истаргеринимских холмах и переданную в дар жителям Тардера за стойкость и мужество перед лицом смерти. Каждое из ее колес превосходит по высоте быка и обито восемью чередующимися серебряными и золотыми кругами, на которых изображены всевозможные славные деяния правителя: охота, походы, состязания и даже пышная процессия, которая будет сопровождать его на пути к погребальному костру. Сама же хиратта, как и трон грютского повелителя, инкрустирована бирюзой и сердоликом, причем столь причудливо, что это не поддается никакому описанию? (Хаулатон, ?Ре-тарские войны?).
Следует также добавить, что Эстарта во время Ре-тарских войн переправил через Орис две хиратты. На первой он намеревался въехать в Тардер сам, на второй - ввезти своего любимого коня. Одна хиратта досталась в качестве трофея харренитам после битвы на Истаргеринимских холмах, вторая бесследно исчезла во время нападения таргонской коллегии жрецов Гаиллириса на грютский отрад близ Кассалы.
Хонх-а-раг (грютск. ткач мудрости, т. е. паук; мн. ч. хонх-а-раген) - 1) у грютов - любой паук вообще, символ долготерпения, сакрального знания и мудрости; 2) огромные монструозные слепые пауки, населяющие царские колодцы Ра-дагарны. Хаулатон в своих ?Ре-тарских войнах? сообщает: ?У грютов мне показывали ужасающий каменный колодец, дно которого когда-то провалилось и с тех пор еще никому не удавалось промерить его глубину. Поэтому мне осталось неясным, кто смог поведать о том, что внизу обитает множество слепых двенадцатиногих пауков. По большей части они питаются друг другом, а в остальное время - несчастными, которые попадают в колодец по воле правителей. Впрочем, говорили мне старые люди, при Гартоте Хмуром он не пустовал никогда?.
Хоц-Аае - центральное поселение паттов посреди болот к югу от Малого Междуречья.
Хоц-Дзанг - крупная крепость смегов.
Хоц-Ман - укрепленное поселение смегов, сожженное в VII в. во время мятежа касты ?патт?.
Хоц-Мориам - горная крепость смегов.
Хуммер - одна из наиболее активных Высоких Сущностей, связанная по преимуществу с извращением природного порядка вещей и процессами разрушения-обновления.
Хуммера Воинство - совокупность кутах.
Хуммера Обруч - магический предмет для управления кутах.
Цинор - обширный полуостров, примыкающий к Варану с севера и населенный сметами.
Шилол - Высокая Сущность Варана. Связан со стихиями воды и горных недр.
Щитоносцы грютские. - В 603 г. Эстартой был создан отряд из 216 отборных воинов для личной охраны. Их отличительной чертой были щиты с золотым навершием и шестоперы, украшенные серебряной чернью.
Эвероноты - реликтовая раса разумных двоякодышащих земноводных полулюдей, населяющая Хеофор.
Эдар - первый зимний месяц харренского календаря.
Эррихпа Древний (1092-1018 гг.) - царь Ре-Тара, одна из знаменитейших исторических личностей Эпохи Войн Хуммера. Основатель Тардера (1051 г.), строитель Башни Оно. Участник войны Первого Вздоха Хуммера. Один из немногих, кому удалось войти в Диорх и вернуться обратна в мир Солнца Предвечного (по всей вероятности, Эррихпа был Звезднорожденным). Уцелевшая часть надписи в усыпальнице Эррихпы гласит:
?...Цветущий,
Возвысил народ [надо всеми], Из царствовавших величайший, Воздвигший могучие стены, Закон подаривший народам, Великий Эррихпа! О мудрый! Ты дал нам поля и скотину, Ты мудрой рукою отвадил От нас и врагов, и болезни...?
Эсон - второй весенний месяц харренского календаря.
Эстарта (630-591 гг.) - грютский царь и военачальник, объединивший разрозненные полукочевые племена орт- и аурт-грютов. Отец царя Наратты. Возглавлял грютскую армию в ре-тарских войнах.
Эюд - первый осенний месяц харренского календаря.
Я выражаю искреннюю признательность Анастасии Архангельской, создавшей первую Энциклопедию Круга Земель, вдохновившей меня на создание данного глоссария и оказавшей неоценимую помощь в его подготовке.
Александр Зорич
Александр ЗОРИЧ
СЕМЯ ВЕТРА
ПУТИ ЗВЕЗДНОРОЖДЕННЫХ II
OCR LAVanda
Анонс
Магическое Семя Ветра - могущественный талисман, способный в одночасье нарушить извечное равновесие сил Добра и Зла. Совсем немного времени остается до того момента, как осущестится коварный заговор темных Сил, страшная коддовская реликвия попадет в алчущие руки черных магов, и на Землю обрушится Хаос. И в тог самый миг, когда надеяться больше не на что, на помощь к последнему из рода Великих воинов и морских разбойников Герфегесту приходят Любовь и Верность, способные пратвостоять любому колдовскому оружию.
ПРОЛОГ
Забытье завладело памятью Герфегеста, и прошлое перестало существовать для него. Осталось только родовое имя - как маяк в ночи, как стук сердца.
Он был Конгетларом - в этом у него не было никаких сомнений. Но ничего больше Герфегест не помнил. Семь долгих лет, проведенных в Сармонтазаре, не возвратили ему памяти о Конгетларах. Только три раза ему пришлось назваться Конгетларом, и ни разу имя его Дома не вызвало ни в ком даже тени понимания. Это имя было чужим в Сармонтазаре.
Память вернулась Герфегесту только вместе с Семенем Ветра, которое попало к нему в руки после долгих лет, проведенных в скитаниях и жестоких битвах. Вначале оно принесло ему знание о Ветре. Затем - о Пути Ветра. И наконец - о идущих Путем Ветра, мужчинах и женщинах его Дома, Дома Конгетларов, восьмого и самого своеобычного из Благородных Домов Алустрала.
В снах перед Герфегестом раскрывались картины ушедших в небытие дней. Безбрежные моря Синего Алустрала, гордые крепости, многоярусные корабли, штандарты, гербы и символы... Ученичество в Обители Ветра и жестокие схватки. Иногда - за победу, чаще - за жизнь. Звон стали, посвист стрел, надсадный крик, медленно уходящий в стон...
В некоторых картинах прошлого он видел свое лицо. В остальных - лица своих родичей. Они проступали сквозь алую пелену непоправимого. Они повествовали о Падении Дома Конгетларов.
Семя Ветра, наиденное им в подземельях цитадели Тайа-Ароан, возвратило Герфегесту утраченную книгу родовой памяти. И все страницы этой книги были обагрены кровью.
Живя в аскетическом уединении среди Хелтан-ских гор, Герфегест не знал, стоит ли радоваться обретенному знанию. Едва ли оно способно изменить его жизнь к лучшему. Едва ли такая тяжесть по силам последнему отпрыску испепеленного Дома.
Так думал Герфегест, вдыхая ледяной воздух гор. Он был уверен, что путь в Алустрал закрыт для него навсегда. Потому что Врата Хуммера непроницаемы. Потому что в Алустрале его уже четырнадцать лет дожидается смерть. Потому что - и это самое главное - пропитанный страхом и ненавистью мир Алустрала не стоил даже сухой былинки под его, Герфегеста, ногами.
Герфегест не сомневался в том, что горькие воспоминания об Алустрале, подаренные ему Семенем Ветра - последнее прощание с землей его предков. Но судьба распорядилась иначе.
ЧАСТЬ ПЕРВАЯ
МИР СУШИ
Глава первая
ПОСЛАНЦЫ АЛУСТРАЛА
Врата Хуммера не пропускают живых тварей. Только мертвых. Человек может, если знает правильные слова на Истинном Наречии - прикинуться мертвой тварью и остаться живым. Лошадь - нет. Поэтому прошедшие через Врата были пешими. Они перемещались совершенно бесшумно, и им не нужно было беспокоиться о том, что конский храп выдаст их в безмолвный предрассветный час. Слепец, который был с ними, нетерпеливо грыз прутья стального намордника. Он чуял Семя Ветра лучше самой натасканной ищейки, он привел их сюда и жаждал получить причитающееся ему по праву. Его уже давно не кормили ничем вкусным. Очень давно.
Круглое строение, прилепившееся к краю каменистого холма среди корней исполинской сикоморы, было окружено полностью. Предводитель отряда произнес слова, ошибиться в которых означало умереть. Слепец ответил едва различимым голубым проблеском в трех буграх на его омерзительной голове. Предводитель - сейчас его звали Мелет - не ошибся. Он хорошо помнил заклинание.
Мелет снял со Слепца намордник, освободил его передние роющие лапы от кожаных перевязей и отстегнул поводок вместе с кованым стальным ошейником. Теперь Слепец был предоставлен самому себе. Не прошло и минуты, как он исчез под землей.
Пластинка лунного камня, врезанная в ошейник Слепца, просветлилась, и в ее молочно-белых недрах Мелет теперь мог видеть нить бытия страшного паука-убийцы, которого Врата Хуммера пропустили в этот мир без малейшего неудовольствия. Слепец не был живой тварью. У него не было жизни - лишь бытие.
2
В эту ночь к нему в сны снова пришел Алустрал. Герфегест уже успел привыкнуть к этим снам, привыкнуть к тому, что любая ночь может принести страшную реальность прошлого. Каждый сон рассказывал ему что-то новое о его жизни в Алустрале, и каждый раз он проклинал непрошеное вторжение прошлого в свою мирную спокойную жизнь последних лет.
Это была страшная война. Страшная и жестокая. Так не истребляют крыс. Так люди могут истреблять только людей. Весь мир против Дома Конгетларов. Армия против отряда. Флот против галеры. Сорок убийц против одного человека с секирой на длинном и легком древке. Таком длинном, таком легком...
Герфегест видел смерти всех членов своего Дома, видел, как плавились камни цитадели Наг-Туоль, видел, как исполинские каракатицы, послушные флейтам Пастырей, сокрушили трехмачтовый корабль его отца. Видения сменялись с непостижимой быстротой. Но вдруг бурные потоки его сна, будто наткнувшись на преграду, замедлили свой бег...
Вечер. Древнее круглое святилище, прилепившееся у корней исполинской сикоморы. Он, Герфегест, сидит на камне, погрузив ног.и в ледяной ручей, в двадцати шагах от своего дома. В его руках - меч, его глаза закрыты, солнце медленно погружается в океан серых, лишенных листвы деревьев. Это не Алустрал. Это Сармонтазара.
Уже совсем темно, но все-таки Герфегест видит, как стремительная вода несет к нему что-то новое. Еще не опасность, но уже ее тень, ее эхо. Большой дохлый паук, светящийся на поверхности ручья, как в пучинах синих морей Алустрала светятся орды гигантских медуз и полчища жирных креветок, которых на южных островах называют "