Страницы: -
1 -
2 -
3 -
4 -
5 -
6 -
7 -
8 -
9 -
10 -
11 -
12 -
13 -
14 -
15 -
16 -
17 -
18 -
19 -
20 -
21 -
22 -
23 -
24 -
25 -
26 -
27 -
28 -
29 -
30 -
31 -
32 -
33 -
34 -
35 -
36 -
37 -
38 -
39 -
40 -
41 -
42 -
43 -
44 -
45 -
46 -
47 -
48 -
49 -
50 -
51 -
52 -
53 -
54 -
55 -
56 -
57 -
58 -
59 -
60 -
61 -
62 -
63 -
64 -
65 -
66 -
67 -
68 -
69 -
70 -
71 -
72 -
73 -
74 -
75 -
76 -
77 -
78 -
79 -
80 -
81 -
82 -
83 -
84 -
85 -
86 -
87 -
88 -
89 -
90 -
91 -
92 -
93 -
94 -
95 -
96 -
97 -
98 -
99 -
100 -
101 -
102 -
103 -
104 -
105 -
106 -
107 -
108 -
109 -
110 -
111 -
112 -
113 -
114 -
115 -
116 -
117 -
118 -
119 -
120 -
121 -
122 -
123 -
124 -
125 -
126 -
127 -
128 -
129 -
130 -
131 -
132 -
133 -
134 -
135 -
136 -
137 -
138 -
139 -
140 -
141 -
142 -
143 -
144 -
145 -
146 -
147 -
148 -
149 -
150 -
151 -
152 -
153 -
154 -
155 -
156 -
157 -
158 -
159 -
160 -
161 -
162 -
163 -
164 -
165 -
166 -
167 -
168 -
169 -
170 -
171 -
172 -
173 -
174 -
175 -
176 -
177 -
178 -
179 -
180 -
181 -
182 -
же имеются две длинные масти, то руко-
водствуемся следующими принципами. При равной длине мастей
открываем в старшей масти, а значит имея 5 бубей и 5 пик,
открываем 1п. При разных по длине мастях открываем в более
длинной масти. Имея 5 пик и 6 бубей, заявим 1б. Помните,
при равной длине мастей открываем в старшей масти, при
разной - в более длинной.
КОЗЫРНАЯ МАСТЬ. Из уже прочитанного вытекает, что козырная
масть должна принести взятки на форты и обеспечить задержки
в побочных мастях. Но это еще не все, что нам нужно от ко-
зырной масти. Ведь убитки не являются прерогативой разыгры-
вающего. Их могут делать и вистующие. Поэтому козырная
масть должна еще дать возможность отбора козырей у висту-
ющих, чтобы они не могли использовать козырей для убиток.
Ясно, что эти задачи может выполнить только масть, в кото-
рой имеем больше карт чем противники. Причем разница дол-
жна быть велика, чтобы позволить разыгрывающему сохранить
так наз. козырный перевес до конца розыгрыша. Под козырным
перевесом понимается наличие на одной из рук большего числа
козырей, чем у кого-либо из противников. Утрата разыгрываю-
щим козырного перевеса, даже при большой онерной силе, чаще
всего приводит к подсаду. Ведь в этом случае ситуация
меняется. Все выгоды козырной игры переходят к вистующим.
Теперь у них, а не у разыгрывающего, останутся козыри, ко-
торые будут задержками в побочной масти разыгрывающего.
Убиткой получат ход и смогут отыграть свои форты. Если
имеем вместе с партнером 7 карт в масти, то у противников
их 6. Перевес в одного козыря в большинстве случаев недо-
статочен, т.к. после одной убитки обе стороны имеют равное
количество козырей. После этого возможность отбора козырей
у противников становится проблематичной. Игра в масти с
раскладом 4:3 представляет большой риск. В ряде случаев не
только не сможем выбрать козырей у противников, но они по-
лучат козырный перевес. Поэтому мастевой контракт при рас-
кладе козырей 4:3 можно играть при онерно сильной карте,
когда бескозырный контракт не имеет шансов реализации из-за
отсутствия достаточной задержки в одной из мастей. При
раскладе 5:2 риск утраты козырного перевеса меньше. Однако,
часто его не удается сохранить до конца сдачи, а значит
выбрать козырей у противников, что также сильно усложняет
розыгрыш и бывает единственной причиной подсада. Масть, в
которой партнеры имеют вместе 8 карт, приносит в среднем
2-3 взятки на фоски, а превосходство над противником в 3
карты позволяет не опасаться утраты козырного перевеса. При
этом 8 карт на двоих приносят взятки на фоски независимо от
того, как они распределены между партнерами. При раскладе
4:4 четвертая фоска на одной из рук возьмет взятку как фор-
та, а в другой руке можно сделать одну или две убитки. При
раскладе 5:3 две фоски возьмут взятки как форты, а три ко-
зыря на другой руке дают шансы на убитку.
ПЕРВЫЙ ОТВЕТ. Пара, сыгравшая 2 гейма, кончает роббер, по-
лучая за это высокую премию. Поэтому ясно, что желанием
партнеров должно быть быстрое достижение гейма. С другой
стороны ясно, что если совместная сила рук не дает шансов
на окончание гейма, то из соображений безопасности надо иг-
рать как можно более низкий контракт. Диапазоны первых от-
ветов такие, чтобы сразу дать партнеру информацию о возмож-
ности сыграть гейм.
ПЕРВЫЙ ОТВЕТ НА ОТКРЫТИЕ 1 В МАСТИ. Прежде всего оговорим,
что под открытием 1 в масти понимаем открытия 1б, 1ч и 1п.
Принципы, описанные в этом разделе относятся только к этим
открытиям. Заявка 1т может быть подготовительным открытием,
поэтому торговля после открытия 1т идет немного по-другому.
Она будет оговорена в отдельном разделе. После открытия 1 в
масти отвечающий с силой менее 6PC пасует. С такой слабой
картой шансы сыграть гейм ничтожно малы, даже если партнер
имеет максимум открытия, т.е. 18PC и 6-тикартную масть.
ПОЛУПОЗИТИВНЫЙ ОТВЕТ. Дается с силой 6 - 9PC. Начиная с 6PC
должны включиться в торговлю, т.к. есть шансы сыграть гейм,
если партнер имеет верхнюю границу открытия и 6-тикартную
масть. Основными полупозитивными ответами являются:
а) 2 в масти открытия
б) 1бк
в) 4 в масти открытия
Подъем до двух в масти открытия, напр.:
1п 2п
информирует о силе 6 - 9PC и не менее, чем трех картах в
масти открытия.
Ответ 1бк
1б 1бк
показывает ту же силу 6 - 9PC. относительно расклада инфор-
мирует о:
а) невозможности согласования масти открытия, т.е о
наличии не более двух карт в этой масти;
б) об отсутствии 4-х карт в мастях старших масти
открытия.
Подъем до четырех в масти открытия также делается с силой
не более 9PC. этот ответ применяется только в старших мас-
тях (ч и п) при неравномерных раскладах, напр.:
1п 4п
заявляем с такими напр. руками:
п: хххх ч: х б: ТДВххх т: хх
п: Вххх ч: х б: хх т: ТКхххх
Полупозитивные ответы 2 в масти открытия и 1бк информируют
о слабой руке. Показывают наличие того минимума, который
может позволить выиграть гейм при максимуме открытия. Одно-
временно описываем и максимум нашей силы в онерах - 9PC.
Это позволяет партнеру подсчитать совместную силу в онерах
и остановиться в самом низком, а значит в самом безопасном
контракте, если эта сила не дает шансов на гейм.
ПОЗИТИВНЫЙ ОТВЕТ. Позитивным ответом является заявка в
своей масти без скачка, напр.:
1п 2т (б или ч)
говорит о не менее, чем 4-х картах в названной масти и силе
от 10PC. При двух длинных мастях разной длины всегда отве-
чаем более длинной мастью. При равной длине:
а) если масти 5-тикартные - старшей
б) если масти 4-хкартные - ближайшей к масти открытия.
Позитивный ответ не описывает верхней границы силы. Ее
может хватать не только для гейма, но и для шлемика и
шлема. Не исключается также очень хороший фит (наличие до-
полнения в масти партнера, как минимум, до 8-ми карт) в
масти открытия.
ОТВЕТ ONE OVER ONE (один на один). Ответ своей мастью на
первом уровне, напр.:
1б 1п
называют ответом ONE OVER ONE. Он дается уже с 4-картной
мастью и с силой от 6PC без ограничения сверху.
ОТВЕТ ФОРСИРУЮЩИЙ ДО ГЕЙМА. Такой ответ говорит о руке, ко-
торая гарантирует гейм даже при минимуме открытия. Сила от
13PC. Форсирующими до гейма ответами являются заявки с
прыжком. Из трех возможных заявок с прыжком каждая имеет
свое значение:
а) - 2бк - говорит о раскладе 4-3-3-3 с любой 4-кой.
Передача информации о том, что рука отвечающего не дает
возможности убиток бывает очень важной. Часто легче играть
3бк, чем 4ч или 4п, несмотря на наличие 8 карт в этой
масти, напр.:
п: ТДВ63 п: К102
ч: Д75 W E ч: ТКВ
б: В2 б: Д83
т: ДВ2 т: 9764
При руках с совместной силой 25-26PC информация о раскладе
4-3-3-3 является важным предостережением. Партнер знает,
что нельзя рассчитывать на убитки. Поэтому закажет козырную
игру только тогда, когда убитки ему не нужны. В противном
случае закажет 3бк, которые могут оказаться более легкими
для реализации.
б) - 3 в масти открытия - означает не менее чем
4-хкартное дополнение в масти открытия с раскладом начиная
от 4-4-3-2.
Имея такое дополнение с силой от 13PC вопрос заказа гейма
можем считать решенным даже если партнер имеет минимум от-
крытия. 3 в масти открытия заявляем в случаях, когда своя
масть недостаточно хороша, т.е. когда в ней нет туза или
короля, желательно с дамой или валетом, напр. после откры-
тия 1ч с рукой п: ТДх ч: Дххх б: Дххх т: Кх должны зая-
вить 3ч, а не 2б. С такой слабой бубной не стоит ее назы-
вать, чтобы не ввести партнера в заблуждение относительно
локализации онеров в нашей руке, что может оказаться важным
при наличии шансов на шлемик.
в) - своя масть с прыжком, напр.:
1ч 2п (3т или 3б)
показывает хорошую 6-тикартную масть, напр. после открытия
1ч следует заявить 2п уже с такой рукой п: ТДВ942 ч: Д4
б: Т753 т: 8. Ответы с прыжком через один уровень являются
форсирующими до гейма, т.е. оба партнера не имеют права па-
совать ниже 3бк. Как видим, они служат для показа специфи-
ческих ценностей руки отвечающего, которые нельзя показать
другим способом. Поскольку после них нельзя пасовать ниже
3бк, то нижний предел - 13PC, с тем чтобы не нарваться на
подсад если открытие было слабым.
БАЛАНС. Количество взяток, которое можем взять в данной
сдаче, определяем в ходе торговли на основе простого мате-
матического подсчета, так наз. баланса. Баланс основан на
суммировании онерных и раскладных ценностей обоих партне-
ров. Этот подсчет проводится по следующей формуле:
х = (PC + (козырные форты + убитки)*2)/3
здесь х - количество взяток, которое возьмем в сдаче;
PC - сумма пунктов за онеры на обоих руках;
козырные форты - каждая карта, начиная с 4-й в согла-
сованной козырной масти (т.к. первые 3 взятки в масти
берут онеры). Значит при согласовании масти в раскла-
де 4-4 учитываем в балансе одну форту, а в раскладе
6-2 - три форты;
убитки - количество убиток, которое может сделать тот
из партнеров, у которого не учитывали козырные форты.
Принимаем, что при 4-х козырях сделаем одну убитку в
масти дублета, две - в масти синглета и три - в масти
ренонса. При трех козырях считаем вдвое меньше, т.е.
за дублет - 1/2, за синглет - 1 и за ренонс - 1.5
убитки.
Каждая козырная форта и убитка имеет в балансе ценность в
два пункта, как видно из формулы. Для взятия одной взятки
нужно в среднем 3 пункта, подсчитанных описанным способом.
Поэтому сумма пунктов за онеры, козырные форты и убитки,
деленная на 3, дает количество взяток, которое должны взять
при розыгрыше при средних раскладах. Под средним раскладом
понимается: во-первых, наиболее вероятный расклад недоста-
ющих карт в масти, т.е. 4:3, 3:2 или 3:1; во-вторых, поло-
жение недостающих важных онеров не является ни слишком вы-
годным и ни слишком невыгодным, т.е. считаем, что один из
двух импасов проходит; в-третьих, не учитываются редкие
расклады, в которых происходит наложение онерных ценностей,
напр. оба партнера имеют в одной масти дублеты - один ТВ, а
другой КД. В случае когда согласованной масти нет - также
торгуемся на основе баланса. Однако теперь не учитываем в
нем раскладных ценностей, т.к. не можем на них рассчиты-
вать. Поэтому просто суммируем пункты за онеры и делим на
три. Результат дает ответ на вопрос: сколько возьмем взяток
играя без козыря. В балансе можно учитывать только верные
ценности, т.е. минимум ценностей о которых нас проинформи-
ровал партнер. Для ориентации приводим онерную силу, требу-
емую, чтобы сыграть гейм за одну сдачу:
3бк 26PC
4 в старшей масти (ч или п) 25PC
5 в младшей масти (т или б) 28PC
Указанные цифры относятся к козырным играм, наиболее часто
встречающимся на практике, когда согласованная масть дает 2
взятки на фоски. Если из торговли ясно, что на фоски возь-
мем более 2-х взяток, то для того, чтобы сыграть гейм
потребуется меньшая онерная сила.
ДАЛЬНЕЙШАЯ ТОРГОВЛЯ. Для заказа правильного окончательного
контракта нужно подставить в формулу баланса правильные
данные, т.е. реально имеющиеся онерные и раскладные ценно-
сти. Поэтому ясно, что целью дальнейшей торговли является,
помимо сигнализации силы, поиск согласованной масти.
СИГНАЛИЗАЦИЯ ДЛИНЫ МАСТЕЙ. Ключевой задачей торговли явля-
ется поиск согласованной масти. Она ищется путем
поочередного заявления своих длинных мастей, при этом
соблюдаются следующие правила:
а) за исключением открытия 1 в масти, которое обещает,
как минимум, 5-картную масть, оба партнера могут на-
зывать 4-картные масти;
б) при мастях разной длины сначала называем более длин-
ную;
в) при двух 5-картных мастях сначала называем старшую;
г) при двух 4-картных мастях сначала называем ближайшую
к масти открытия;
д) каждое повторение масти (за исключением негативного
повторения масти открытия, о чем будет сказано далее)
говорит о масти на одну карту длиннее, чем было пока-
зано ранее;
е) не надо называть 4-картную масть, если известно, что
партнер не имеет в ней 4-х карт;
ж) поддержка в масти партнера (согласование) говорит о
наличии 8 карт на двоих в данной масти, при
минимальной длине, на которую можем рассчитывать у
партнера, напр. если из заявок партнера можно рассчи-
тывать на 4 карты в масти, то можем согласовать ее
только с 4-мя картами. Если партнер показал 5-тикарт-
ную масть, то для согласования достаточно 3-х карт, а
если 6-тикартную - дублета.
Благодаря этим правилам партнеры могут показать длину своих
мастей и найти согласованную масть при раскладах 5:3 и даже
6:2. Посмотрим сигнализацию длины мастей на примерах:
открывающий отвечающий
1п(5) 2т(4)
2б(4) 3т(5)
3б(5 пик и 5 бубей)
Повторение как пик, так и бубей, показывает 5-тикартную
масть (пункт д).
открывающий отвечающий
1п(5) 2т(4)
2п(5) 3т(5)
3п(6)
Повторение трефы показывает 5-тикартную масть (д). Заявка
2п еще не говорит о 6-тикартной масти (негативное повторе-
ние масти открытия). Только 3п показывают 6-ку пик (д).
открывающий отвечающий
1п(5) 2б(4)
2ч(4) 3т(5 б и 4 т)
В этом примере отвечающий, заявляя сначала старшую масть,
показал 5-тикартную бубну (б). Ведь при двух 4-ках заявил
бы ближайшую (г). Открывающий показал 4-ку червей (а).
открывающий отвечающий
1п(5) 2б(4)
2ч(4) 3т(5б и 4т)
3б(5п, 4ч и 3б) 3п(5б, 4т и 3п)
Торговля партнеров до 3т показывала то же, что и в предыду-
щем примере. Согласование открывающим 5-картной бубны ин-
формирует о 3-ке бубей у него (ж). О том же самом говорит
заявка отвечающего 3п.
открывающий отвечающий
1п(5) 2т(4)
2п(5) 3б(6т и 5б)
Открывающий после ответа 2т заявил 2п, показывая, что не
имеет другой длинной масти. Поскольку не заявляем 4-ку,
если известно, что партнер не имеет 4-х карт в этой масти
(е), то заявка 3б показывает 5-ку бубей. Поскольку при двух
5-картных мастях сначала называем старшую (в), то трефа
должна быть длиннее чем бубна (б).
открывающий отвечающий
1п(5) 2т(4)
2б(4) 3б(4т и 4б)
Простой подъем 4-хкартной масти партнера говорит, что отве-
чающий также имеет в ней 4 карты. Учитывая, что при двух
4-ках называем ближайшую к масти открытия (г), полагаем что
партнер имеет 4 трефы и 4 бубны. Принцип ответа ближайшей
из двух 4-к установлен для того, чтобы не упустить возмож-
ности согласования младшей масти, когда оба партнера слабы,
напр.:
открывающий(W) отвечающий(E)
вариант 1 вариант 2
п: ТД743 п: ТД743 п: 65
ч: 54 ч: КВ72 ч: ТД98
б: К9 б: К9 б: 742
т: КВ72 т: 54 т: Т1093
Если бы E после открытия 1п заявил 2ч, то с картой варианта
1 партнеры не узнали бы о наличии согласования в трефе,
т.к. оба слишком слабы, чтобы перейти через уровень безо-
пасности 2бк и заявить трефу на третьем уровне. С картой
варианта 2 торговля пойдет так:
открывающий отвечающий
1п 2т
2ч
Видим, что при этом мы не упустили возможности согласования
червы.
УРОВЕНЬ БЕЗОПАСНОСТИ. В поисках согласованной масти нельзя
забывать о другой основе баланса. Об онерной силе. Это тем
более важно, что согласованной масти может и не быть. Поэ-
тому после открытия 1 в масти всегда должны считаться с
возможностью играть без козыря. А бескозырная игра зависит
в первую очередь от онерных ценностей. Поэтому в поисках
согласованной масти нельзя переходить через так наз. уро-
вень безопасности, т.е. бескозырный контракт, обеспечива-
емый показанной силой в онерах. Силу, достаточную для выиг-
рыша бескозырного контракта обеспечивают следующие ценности
партнеров:
1бк - 21PC
2бк - 24PC
3бк - 27PC
СИГНАЛИЗАЦИЯ СИЛЫ В ОНЕРАХ. Главный смысл правила, запреща-
ющего переходить уровень безопасности, состоит не в том,
чтобы избежать возможного подсада. Как сейчас увидим, это
правило дает основу для точного определения имеющейся онер-
ной силы. Как открытие, так и первый ответ, являются заяв-
ками, описывающими достаточно широкий диапазон возможной
силы, напр.:
открывающий отвечающий
1п(12-18) 2б(10-?)
В этой фазе торговли партнеры могут иметь на двоих только
22PC, если оба имеют минимум своих заявок. Если каждый из
них будет иметь на 2PC больше минимума, то их совместная
сила будет уже 26PC. Но они могут иметь на двоих и все
40PC. Имеющуюся онерную силу партнеры показывают, информи-
руя о так наз. онерных надбавках. Каждые 3PC сверх минимума
предусмотренного для данной заявки являются онерной надбав-
кой. Нижняя граница открытия 1 в масти - 12PC, поэтому отк-
рывающий с 15PC имеет одну надбавку, а с 18PC - две. Чтобы
иметь возможность показа надбавок, установлен принцип, что
партнер всегда должен рассчитывать на минимум силы, с кото-
рой имеем право сделать данную заявку. Надбавки показываем
одновременно с раскладом, используя принцип уровня безо-
пасности, который формулируется так:
перейти очередной уровень без козыря в поисках согласо-
ванной масти можно только если на двоих с партнером име-
ем онерные ценности, превышающие (хотя бы на 1PC) силу,
необходимую для реализации перейденного бескозырного
контракта.
открывающий отвечающий
1п(12-18) 2ч(10-?)
В силу правила, предписывающего рассчитывать на минимум у
партнера, открывающий должен принять, что у отвечающего
10PC. Если у него нет надбавки, то он не имеет права
перейти уровень безопасности 2бк. Если же имеет надбавку,
т.е. 15PC, то при минимуме партнера совместная сила не ме-
нее 25PC, а значит открывающий имеет право перейти уровень
2бк, чтобы показать другую масть, напр. заявить 3т. Партне-
ру очень легко расшифровать эту информацию:
открывающий отвечающий
1п(12-18) 2б(10-?)
3т(15-18)
Отвечающий рассуждает просто: я показал партнеру 10PC, что
оказалось для него достаточным, чтобы перейти уровень безо-
пасности 2бк. Значит он имеет не менее 15PC. Не надо думать
что нужно все время проводить такие подсчеты. Нет! Это де-
лается автоматически. Каждая надбавка (3PC) по сравнению с
силой показанной ранее дает нам право сделать заявку на
следующем уровне. Допустим, что имеем две руки, одинаковые
по силе и раскладу: