Страницы: -
1 -
2 -
3 -
4 -
5 -
6 -
7 -
8 -
9 -
10 -
11 -
12 -
13 -
14 -
15 -
16 -
17 -
18 -
19 -
20 -
21 -
22 -
23 -
24 -
25 -
26 -
27 -
28 -
29 -
30 -
31 -
32 -
33 -
34 -
35 -
36 -
37 -
38 -
39 -
40 -
41 -
42 -
43 -
44 -
45 -
46 -
47 -
48 -
49 -
50 -
51 -
52 -
53 -
54 -
55 -
56 -
57 -
58 -
59 -
60 -
61 -
62 -
63 -
64 -
65 -
66 -
67 -
68 -
69 -
70 -
71 -
72 -
73 -
74 -
75 -
76 -
77 -
78 -
79 -
80 -
81 -
82 -
83 -
84 -
85 -
86 -
87 -
88 -
89 -
90 -
91 -
92 -
93 -
94 -
95 -
96 -
97 -
98 -
99 -
100 -
101 -
102 -
103 -
104 -
105 -
106 -
107 -
108 -
109 -
110 -
111 -
112 -
113 -
114 -
115 -
116 -
117 -
118 -
119 -
120 -
121 -
122 -
123 -
124 -
125 -
126 -
127 -
128 -
129 -
130 -
131 -
132 -
133 -
134 -
135 -
136 -
137 -
138 -
139 -
140 -
141 -
142 -
143 -
144 -
145 -
146 -
147 -
148 -
149 -
150 -
151 -
152 -
153 -
154 -
155 -
156 -
157 -
158 -
159 -
160 -
161 -
162 -
163 -
164 -
165 -
166 -
167 -
168 -
169 -
170 -
171 -
172 -
173 -
174 -
175 -
176 -
177 -
178 -
179 -
180 -
181 -
182 -
поднятия N масти гейм вероятен, а о шлеме нет
разговора. S должен просто поднять в 4%. Показывать вторую
масть нет смысла. Это только поможет врагу. Хорошо известная
хитрость - кюбид в слабой масти - здесь только повредит. S
должен варьировать свою тактику и иногда называть масть, где
есть сила, иначе W будет точно знать, что делать, когда S
применяет фальшивый кюбид.
- 97 -
GУПРАЖНЕНИЯH
В упражнениях все до зоны, торговля указана. Какое назна-
чение W ?
1) N E S W & 76 % ТКД5 $ 8542 # Д83
1# ?
2) N E S W & В97632 % Т6 $ К1083 # 7
1% 2$ 3# ?
3) N E S W & ТКД7 % 983 $ 74 # Д1042
a) ?
б) - - ?
4) N E S W & В32 % В84 $ ТК865 # 87
1% 1& 2# ?
5) N E S W & 853 % КВ852 $ КД976 # -
1& 2% 6& ?
6) N E S W & ТКВ8 % 6542 $ 8 # К1084
1$ ?
Далее указаны зона и торговля. Укажите первый ход W.
7) NS в зоне .
N E S W & Т5 % 7 $ КДВ963 # 9753
1% 2$
3% 4# К -
- 4$ 4% -
- 5$ 5%
8) Все до зоны .
N E S W & 83 % В85 $ В65 # 76432
1& 2% -
3% 4$ 4%
9) Все до зоны .
N E S W & К87 % 863 $ ДВ109 # 742
1# 1% 1& -
3& - 4&
10) EW в зоне .
N E S W & 10763 % 84 $ 763 # ТД103
1& 2% 2&
3% 4$ 4% -
- 4& 5% К
- 98 -
GРЕШЕНИЯ :H
1. 1% - полезная заявка по многим причинам: вы получите пре-
красный ход в % против вражеского контракта, оппо-
ненты могут отказаться от 3NT из страха потерять 5%.
Или один из противников, думая, что у вас длинная %,
может понадеятся на синглет (ренонс) у партн„ра, на-
значая мастевой контракт, и ошибется. Вступая с 4%,
вы не очень боитесь, ибо она мощная.
2. 4# - вы очень хотите хода в # против мастевого контрак-
та, ибо имеете перехват в козыре, возможный мостик к
партн„ру по $ и убитку #. В тоже время у вас есть
безопасный уход в 4$. Если S станет разыгрывающим в
контракте 5# вы ничего не потеряете.
3. а) Пас. Просто не хватает силы для открытия.
б) 1&. Раз партн„р пасовал вероятно, что противники выр-
вут контракт. Укажите ему ход, пока возможно. Ваше
намерение пасовать на любую заявку партн„ра.
4. 2$ - вы вс„ равно намерены идти до 2&; укажите партн„ру
масть хода.
5. 7# - вы верн„тесь в 7% после контры. Не контрите 7&,ес-
ли их назначат противники. Это ведь потребует нео-
бычного хода (преимущественно не в % и не в # - ва-
ши масти ). Удовлетворитесь убиткой # и посадите
большой шлем без контры.
6. Контра. Здесь ошибочно сказать 1&, ибо вполне вероятно,
что лучшая масть для игры - # или %.
7. #9 - очевидно заявка 4# указывает ход. Даже S своей кон-
трой подтвердил это. Атакуйте 9, показывая захват в
старшей масти. Партн„р имел синглетного #Т и атака
в #, возврат в &, наконец, убитка # - единственный
путь к разрушению контракта.
8. &8 - заявка 4$ просто показала очень сильную руку и хо-
рошую $, но это не приказ: "Выходи в $!". Вы расчи-
тываете убить или надбить третью &.
9. %8 - поверьте оверколу партн„ра.
10. %4 - заявка 4$ могла быть и указывающей ход, но похоже,
что он показал просто силу в масти, чтобы помочь вам
принять решение после возможной защиты 5% от про-
тивников. Поскольку ваша линия имеет силу во всех
мастях, сносы не грозят и вам надлежит атаковать по
козырям, избегая взаимных убиток. Это лучший путь
для извлечения максимального штрафа.
- 99 -
GГлава 9. АТАКА ЭКСПЕРТОВH
Внимательное изучение приведенных выше принципов позволя-
ет вам в большинстве случаев находить правильную атаку. Од-
нако, вы ещ„ более преуспеете,если в некоторых ситуациях бу-
дете использовать ( естественно, разумно ) некоторые нестан-
дартные при„мы экспертов. Многие авторы обходят этот вопрос
стороной, т.к. по их мнению, он слишком сложен для среднего
читателя. Тем не менее в книге, посвящ„нной исключительно
первому ходу, следует посвятить главу этим небезинтересным
при„мам. Поэтому давайте рассмотрим некоторые способы рас-
ставления ловушек.
GБЛЕФ В АТАКЕH
Стандартные ходы, такие, как 4-ой сверху или Д из ДВ10,
дают важную информацию партн„ру о вашей масти. Разыгрывающий
также может из ваших ходов извлечь полезные для себя сведе-
ния, но вы идете на это сознательно. Прежде всего разыгрыва-
ющий видит обе свои руки сразу, в то время, как вистующие
блуждая в пот„мках, находят наилучшую линию защиты. Следова-
тельно, информация извлекаемая из вашего первого хода обычно
более полезна партн„ру, чем противнику. Представьте, однако,
что у вас столь сильная рука, что партн„р, скорее всего не
примет участия в борьбе за взятки. Теперь необычный ход мо-
жет обмануть разыгрывающего не принося вреда партн„ру. Так-
же, если разыгрывающий относится к разряду игроков рассужда-
ющих над каждой сыгранной картой, а ваш партн„р имеет при-
вычку пропускать информацию мимо ушей, обманный ход скорее
принес„т вам пользу, чем вред.
N E S W
1$ - 2# - Играя в роббер, вы имеете:
2$ - 3NT - & ТК852 % 76 $ К53 # Т52
Лучшие шансы на разрушение контракта да„т атака в &. Если у
противников эта масть развалилась 3-3,то получив ход на #Т,
вы возьм„те 4&. Разыгрывающий может решить разыгрывать $, а
не # и будет вероятно обрадован положением $К. Возможно, он
даже возьм„т 9 взяток без #. Можно ли ему помешать? Разы-
грывающие обычно уделяют большое внимание главной масти про-
тивников,ибо картина садистского отбора вистующими бесконеч-
ного ряда форт надолго сохраняется в памяти. В этой сдаче вы
можете усыпить бдительность противника, атакуя &2. Не бой-
тесь обмануть партн„ра, ибо он скорее всего ввиду слабости
выключен из игры. Посмотрите полный расклад и вы пойм„те,что
обманный ход оказался успешным.
- 100 -
& 974
% ТД3
$ ТДВ96
# 83
& ТК852 & 63
% 76 % 98542
$ К53 $ 842
# Т52 # 964
& ДВ10
% КВ10
$ 107
# КДВ107
Если атаковать &5, то S, не увидев в первой взятке &2, пой-
м„т, что вы скорее всего имели 5&. Поэтому он побоится ра-
зыгрывать # и попытается взять 9 взяток без отдачи хода ви-
стующим, т.е. импасируя $. Этот план принес„т ему успех.
После атаки с &2 S может подумать, что у вас было лишь 4&.
Теперь нет смысла рисковать импасом $,т.к. если он не прой-
д„т, защита получит 5 взяток ($К,#Т и 3&). Поэтому он бе-
зопасно разыграет # и долго будет помнить ваше коварство.
Противоположная ситуация возникает, когда вы хотите убе-
дить разыгрывающего в том, что он находится в опасности, хо-
тя таковой на деле нет и близко. Представьте, что торговля
была такой же, как и в последнем примере, а вы имеете:
& ТК52 % 763 $ Т52 # К53.
Поскольку партн„р,скорее всего, имеет карту типа ярборо, ва-
ши шансы на разрушение контракта малы. Вам нужно, чтобы &
легла 3-3-3, что позволит вам взять 3 взятки в &; кроме то-
го вам нужно получить взятки на #К и $Т. Если даже #К ле-
жит за #Т, то как заставить противника провести импас # ?
Атакуйте &5 ! Вот полный расклад:
& 974
% ТДВ
$ КДВ86
# 82
& ТК52 & 863
% 763 % 8542
$ Т52 $ 943
# К53 # 964
& ДВ10
% К109
$ 107
# ТДВ107
Ход &5 наталкивает S на мысль, что вы имели 5& и он не мо-
жет потерять ход и должен импасировать #. Обычный ход &2
облегчит S игру и направит на удачный план выработки $.
- 101 -
Иногда бывает необходимо обмануть разыгрывающего относи-
тельно длины вашей масти и в козырном контракте. Вот отлич-
ный пример:
S N
1& 2$
3& 4# & ДВ87 % 863 $ 42 # 8764
4$ 5&
5NT 6&
Назначение S 5NT - вопрос о силе в козырной масти. Ответ 6&
говорит о наличии одной старшей фигуры в & (помните,что пе-
ред атакой вы должны выяснить значение всех исскуственных
заявок противников). У вас 2 потенциальные взятки в козыре,
однако, разыгрывающий может лишить вас их одним из 2-х спо-
собов. Торговля показала, что S не имеет потерь в боковых
мастях, т.к. назначением 5NT он показал возможность большого
шлема при достаточной силе в козыре у N. & же разложилась
примерно так:
Т104
ДВ87 -
К96532
Безопасный розыгрыш предусматривает в данной ситуации ход
малой к 10-ке болвана. В некоторых раскладах это может при-
вести к потере взятки, но застрахует от 2-х отдач в козыре и
принес„т победу в данном раскладе. Другой способ - отбор у
вас некозырных карт и впустка по козырной масти. Лучший спо-
соб избежать обоих этих угроз - атака с $2. Если разыгрыва-
ющий поверит, что это синглет, то он побоится безопасно ра-
зыгрывать & ( ведь E может взять взятку и дать убитку $ ).
С другой стороны ход малой из дублета наверняка дезинформи-
рует разыгрывающего относительно длины ваших мастей и может
навести его на неверный план подготовки финальной впустки.
Из полного расклада ясно, что угроза впустки наиболее реаль-
на:
& Т42
% Д5
$ КД75
# КД53
& ДВ87 & -
% В63 % 109742
$ 42 $ В10863
# 8764 # В109
& К109653
% ТК8
$ Т9
# Т2
- 102 -
S может выиграть шлемик так: первую взятку бер„т $Т и игра-
ет & к &Т. После того, как он увидит отсутствие масти у E,
он сыграет #Т и #К, убь„т # в руку, перейд„т на стол по $
и убь„т ещ„ одну #. Затем отыграет %Д, %К и %Т. В этот
момент вы лишитесь всех посторонних мастей и, получив взятку
после хода &9, будете вынуждены отдать 2 последние взятки.
Если S попытается укорачивать свой козырь $,а не # или по-
пробует убить по 1 карте в обоих минорах, то вы сможете над-
бить и ответить в боковую масть,разрушая контракт. S не име-
ет указаний, какую масть убивать, но получит некий намек по-
сле того, как вы снес„те 3 старшие # после тр„х ходов в эту
масть. Атака $2 может ввести его в заблуждение, т.е. вну-
шить, что вы имели в $ длину, а E блефует с В1098 в #.
Заметим,что S может выиграть 6NT, если угадает расклад W,
чему опять таки может помешать атака $2. После первого хода
в # S возьм„т #Т и сыграет к &Т. Увидев плохой расклад, S
отбер„т 3 старшие %, снося $ со стола, затем 3 старшие $,
снося & с руки. W не может снести # (отработается взятка на
столе) и вынужден расстаться с одной &. S отда„т взятку в &
и бер„т все остальное.
В некоторых случаях партн„р может точно представить длину
мастей разыгрывающего, не нуждаясь для этого в вашей помощи.
В подобной ситуации ваш первый ход должен дезинформировать
разыгрывающего.
S N
1NT 2#
2% 3NT
2# - Стейман. Большинство не открывает 1NT, имея 5 карт и
более в мажоре,и, следовательно, у S ровно 4% и партн„р это
знает независимо от вашей атаки. Следовательно имея:
& В86 % ТДВ53 $ 85 # К65
вы можете смело атаковать %3.
Блеф в первом ходе может скрыть не только ваше распреде-
ление, но и силу. Вот простой,но достаточно эффективный при-
мер:
N S
1# 1NT & 83 % 742 $ К95 # ТДВ108
N на втором круге может сказать 2NT или даже 3NT, что не ме-
няет идеи. Атакуйте #Д! Возможно, что #К у N и вы навед„те
разыгрывающего на мысль, что не имеете #Т.
- 103 -
Ещ„ пример:
ДВ1032
ТК85 964
7
S разыгрывает 6% после того, как N назвал в торговле &. W
разрушит контракт, если возьм„т 2&, но он понимает, что у S
скорее всего синглет. Поэтому, он атакует &Т, утаивая &К в
надежде направить S по ложному следу экспаса & вместо реали-
зации других планов.
& ДВ1032 S N
% В109 2% 2&
$ ТД7 3% 4%
# ДВ 5# 5$
& ТК85 & 964 6%
% 3 % 42
$ К953 $ 642
# 10864 # 97532
& 7
% ТКД8765
$ В108
# ТК
Контракт легко выигрывается импасом $. После же атаки &Т и
продолжения $9 S может посчитать,что &К у E и не стоит рис-
ковать импасом $. Тогда он убь„т $9 $Т и "безопасно" про-
экспасирует &Д прямо к &К врага.
Одним из принципов,которым руководствуются разыгрывающие,
является гипотеза о приблизительно равномерном распределении
фигур между вистующими, если они не вступали в торговлю. Эти
соображения могут повлиять и на первый ход. Предположим вам
надо атаковать против 4& с такой картой:
& 86 % 732 $ ТКДВ10 # 942
Вы решили сделать первый ход в $, лучшей атакой будет $Д и
продолжение $В. Партн„р вряд ли будет сомневаться в том, где
находятся старшие $,если $В удержит или будет убит козырем.
Однако, разыгрывающий может решить, что Т и К $ находятся у
вашего партн„ра, а у вас некоторые другие невидимые для него
фигуры, например, козырная Д. Если же вы честно отыграете Т,
К,Д$, то хороший разыгрывающий наверняка проимпасирует &Д у
вашего партн„ра.
Одним из блефов,которых стоит избегать - атака козырным В
из дублета ДВ. Этот трюк хорошо известен, кроме того разыг-
рывающий скорее всего правильно поймет, что происходит, уви-
дев столь неестественный ход. Единственная ваша надежда по-
лучить незапланированную взятку - предоставить разыгрывающе-
му самому исследовать эту масть.
- 104 -
Обманный первый ход бывает очень эффективен в благоприят-
ной ситуации, однако с этим оружием надо обращаться осторож-
но. Помните, что вы сильно рискуете обмануть не только про-
тивника, но и партн„ра, что будет губительно для защиты. Ес-
ли вас одолевают сомнения, делайте естественный ход. Это, во
всяком случае, избавит вас от справедливого гнева обманутого
партн„ра.
GНЕОБЫЧНЫЕ ФИГУРНЫЕ АТАКИH
За исключением случаев, когда у вас фигурная секвенция,
атаковать фигурой не рекомендуется. Существует, однако, не-
сколько важных исключений из этого правила. Одно из них об-
суждалось в главе 5, где было показано, что атака фигурой в
масть партн„ра очень полезна, если вы хотите сохранить ход у
себя. Второе исключение имеет место, когда в NT контракте у
разыгрывающего возможен синглет в масти болвана:
S N
1# 1$ & Д743 % Т753 $ К54 # Д6
1& 3#
3NT
S назвал # и &, и, скорее всего, имеет держку % (т.к. по-
ставил 3NT). Обычно, ход в неназванную масть хорош, но у вас
в % нет ни достаточной силы,ни достаточной длины, чтобы до-
ставить беспокойство разыгрывающему. Хотя атака в % возмож-
но и будет правильной, наилучшим шансом представляется ход в
$, прорезая сильную масть болвана. И здесь хорошо пойти $К
в надежде застать у S голую фигуру. Конечно,для такого реше-
ния надо иметь определенное мужество, хотя в кругу экспертов
подобные вещи не редкость. Заметьте, что все факты говорят в
пользу хода c $К: N назвал масть,показав минимум 4 карты, S
показал малую длину в ней ( возможно синглет ), ваши собст-
венные масти довольно коротки, поэтому у вас есть хороший
шанс найти длинную масть партн„ра и никакой другой ход не
выглядит предпочтительнее.
В некоторых случаях правильно ходить самой старшей картой
из длинной масти против NT контракта. Если в