Страницы: -
1 -
2 -
3 -
4 -
5 -
6 -
7 -
8 -
9 -
10 -
11 -
12 -
13 -
14 -
15 -
16 -
17 -
18 -
19 -
20 -
21 -
22 -
23 -
24 -
25 -
26 -
27 -
28 -
29 -
30 -
31 -
32 -
33 -
34 -
35 -
36 -
37 -
38 -
39 -
40 -
41 -
42 -
43 -
44 -
45 -
46 -
47 -
48 -
49 -
50 -
51 -
52 -
53 -
54 -
55 -
56 -
57 -
58 -
59 -
60 -
61 -
62 -
63 -
64 -
65 -
66 -
67 -
68 -
69 -
70 -
71 -
72 -
73 -
74 -
75 -
76 -
77 -
78 -
79 -
80 -
81 -
82 -
83 -
84 -
85 -
86 -
87 -
88 -
89 -
90 -
91 -
92 -
93 -
94 -
95 -
96 -
97 -
98 -
99 -
100 -
101 -
102 -
103 -
104 -
105 -
106 -
107 -
108 -
109 -
110 -
111 -
112 -
113 -
114 -
115 -
116 -
117 -
118 -
119 -
120 -
121 -
122 -
123 -
124 -
125 -
126 -
127 -
128 -
129 -
130 -
131 -
132 -
133 -
134 -
135 -
136 -
137 -
138 -
139 -
140 -
141 -
142 -
143 -
144 -
145 -
146 -
147 -
148 -
149 -
150 -
151 -
152 -
153 -
154 -
155 -
156 -
157 -
158 -
159 -
160 -
161 -
162 -
163 -
164 -
165 -
166 -
167 -
168 -
169 -
170 -
171 -
172 -
173 -
174 -
175 -
176 -
177 -
178 -
179 -
180 -
181 -
182 -
на.
14) $5 - разыгрывающий не может быстро откозырять из-за ва-
шего %Т, а ваша слабость говорит о наличии при„мов у
партн„ра.
15) %5 - судя по 1NT вашего партн„ра, на вашей линии больше
очков. Атакуйте козырем, чтобы лишить врага главного
оружия - убиток.
- 71 -
16) &3 - вы озабочены силой N в $ и хотите быстро отобрать
свои.
17) %6 - оппоненты с трудом вошли в гейм и вам не следует
торопить события.
18) &4 - возможно у партн„ра длинный козырь. Получится игра
на опережение.
19) %4 - вероятно у партн„ра сила в козыре, если он спасо-
вал.
20) &8 - забудьте об игре на козырное опережение и о плот-
ности секвенции, если у вас синглет в масти партн„-
ра и хороший козырь.
21) $5 - не для того, чтобы предотвратить убитки, а для бе-
зопасности. Атака в другие масти связана с риском.
22) %2 - обычный ход из согласованных 4-х карт.
23) $4 - сила на вашей линии. Ход в $ лишает возможности
игры на перебитках. Взятки в побочных мастях от вас
не уйдут.
24) %3 - торговля красноречиво говорит, что % - слабое ме-
сто.
- 72 -
GГлава 6. ПЕРВЫЙ ХОД ПРОТИВ ШЛЕМОВЫХ КОНТРАКТОВH
Вы хотите сделать первый ход, имея следующую руку:
& КД42 % Т6 $ 82 # 109874
Против контракта 3NT вы пойд„те #10, расчитывая на фигуры в
боковых мастях как на приходы к #. Если противники остано-
вились в контракте 4% и торговля не да„т никакой подсказки,
то ход с #10 будет самым безопасным, а ход &К может легко
подарить разыгрывающему роковую взятку. Но пусть торговля
протекала так:
S N
1% 2$
3$ 4%
4NT 5%
6% или 6NT
Здесь лучший ход &К. Вам нужны лишь 2 взятки,чтобы положить
шлемик. Ход &К отыграет вам &Д, а ваш %Т обеспечит необхо-
димый приход,чтобы забрать е„. Было бы плохим планом стянуть
вначале %Т независимо от того, является % козырем или нет.
К несчастью для защитников судьба редко вкладывает все
старшие карты в руку атакующего. Если в этом примере заме-
нить &Д на мелкую &, то вы будете поставлены перед весьма
трудной задачей. Если &Д у партн„ра,то следует ходить в &.
Если же нет, то ход в & может стоить взятки (а вместе с ней
и шлема). Все же против контракта 6% рекомендуется испытать
пиковый шанс, ибо сильная торговля противника и фит в $ на-
водят вас на мысль, что свои взятки следует брать побыстрее.
Против 6NT сыграйте пассивно #10. Наконец, если в & у вас
вообще нет фигур, то ход в & менее рискованный ( хотя и он
может помочь разыгрывающему ). Против 6% вы вс„ же ходите в
&,как более короткую из двух неназванных мастей, а торговля
призывает вас к агрессивности. Во всех этих случаях отсутст-
вие ч„ткого пути к двум взяткам, кладущим контракт, требова-
ло от вас некоторого решения - выбора первого хода. Посколь-
ку такие типы рук наиболее характерны, давайте изучим неко-
торые принципы, которые улучшат шансы в принятии вами выиг-
рышного решения.
- 73 -
GМАЛЫЕ ШЛЕМЫ ПРИ ИГРЕ В МАСТИH
Тузы - это не только сила. Это ещ„ и темп. Если против-
нику нужны взятки в масти, где вы имеете Туза, то он вынуж-
ден позволить вам получить ход. Первый ход Тузом может дать
разыгрывающему необходимый ему темп. Однако, возможен такой
вариант, что, не стягивая Туза, вы потеряете взятку в этой
масти. Наконец, возможно, ваш партн„р имеет в этой масти ко-
роля и шлемик легко посадить, стянув 2 взятки. Когда вы де-
лаете первый ход, то, как правило, вы имеете дело со столь
ограниченной информацией, что невозможно гарантировать успех
в каждой сдаче. Однако, вы несомненно добьетесь успеха на
протяжении длительного соревнования, если будете атаковать
Тузом против шлемика в козырях только в следующих ситуациях:
1) Вы имеете верную или вероятную вторую взятку, которая не
требует выработки ( например, козырной король ). Это, ра-
зумеется,справедливо, если вы расчитываете, что Туз возь-
м„т первую взятку.
2) Торговля показывает, что вы сможете взять в этой масти 2
быстрые взятки: у партн„ра К, синглет или ренонс.
Кроме исключительных случаев не ходите Тузом, если:
1) У вас нет быстрой второй взятки.
2) Противники называли эту масть.
3) Торговля показывает, что у одного из оппонентов в этой
масти ренонс.
Несколько примеров.
а) & 109843 б) & Т83 в) & 63 S N
% 875 % К94 % 952 1% 2$
$ Т6 $ 874 $ Т876 3$ 3%
# Д62 # В832 # 6532 4NT 5$
Ход Тузом с рукой а) очень плох. Противники показали, что
у них миллион $. Они сами будут вырабатывать эту масть,что-
бы снести на не„ вероятные потери. Ходите малой # в надежде
застать К у партн„ра. Ход в & тоже может оказаться правиль-
ным, но требует большей помощи партн„ра.
В случае б) велика вероятность, что %К сыграет. Судя по
всему, сила руки партн„ра невелика и & в торговле не назы-
валась. Следовательно разумно атаковать &Т.
С рукой в) оба оппонента называли в торговле $, а у вас
4-ка $, следовательно, очень вероятно, что у партн„ра синг-
лет или ренонс $. Играйте $Т, а затем $ в надежде на убит-
ку.
- 74 -
S N
& К74 1& 2$
% В109 2% 2&
$ 86 4$ 4&
# Т8632 6&
Здесь у вас вероятная взятка на &К, но торговля удерживает
вас от хода #Т. S назвал &,% и прыжком показал поддержку в
$. Надо думать, что # у него немного. Вот расклад:
& 10965
% 74
$ ТВ73
# КД5
& К74 & 2
% В109 % 8532
$ 86 $ Д109
# Т8632 # В10974
& ТДВ83
% ТКД6
$ К542
# -
Ход #Т да„т свою игру. S бь„т его в руке и на две # болва-
на сносит $. Если же вы сыграете безопасно %В, то S отдаст
2 взятки: на &К и одну $.
& 653 S N
% 742 1& 3&
$ В32 6&
# Т765
После такой торговли всего можно ожидать. S мог сделать
азартную заявку. Возможно, у оппонентов побочное согласова-
ние в #. Вообще, когда торгуются прыжками, то очень важно
знать класс игры противников. Если это слабые или "инициа-
тивные" игроки, то предпочтительно атаковать Т. Если вы до-
веряете открывающему,то ходите %7. Если у вас нет Т, то мо-
жно рискнуть выйти из-под Д в надежде на К у партн„ра. У не-
го может оказаться и вторая решающая взятка. Решится или нет
на ход Корол„м - зависит от торговли. Если вам нужны быстрые
взятки, то ход К в неназванной масти оправдан. Если же масть
называлась в торговле или нет необходимости отбирать быстрые
взятки, то ходите пассивно в надежде,что ваш К возьм„т взят-
ку будучи за импасом. Помните, что если оппонент обещает си-
лу в масти, называя NT, то это тоже самое,как если бы он на-
звал саму масть. Представьте следующую ситуацию:
S N
1% 2$
2NT 4% & К853 % К73 $ 863 # 1098
6%
- 75 -
Заявка 2NT обещает силу в неназванных мастях, так что от
хода в & следует воздержаться. Атакуйте #10, любая фигура
в # у партн„ра если и есть, то вс„ равно импасируется. Как
мы уже видели плотные секвенции безопасны для атаки и кроме
того позволяют вырабатывать взятки защите. Ход из них очень
желателен. Если бы, например, в предыдущем случае у вас в &
было КДВ9 или В1098, то вы с радостью атаковали старшей &.
Даже с КД76 ход К был бы оправдан,т.к. %К - ваша вторая по-
тенциальная взятка.
Ход из синглета часто оказывается эффективным против шле-
мов. Если у партн„ра есть Т в масти синглета, контракт раз-
рушается сразу. Контракт также проигрывается если у партн„-
ра есть быстрый при„м в козырях и к нему попад„т ход до то-
го, как разыгрывающий вас полностью обескозырит. Однако, из-
бегайте хода с синглета, если у вас в руке есть фигурная си-
ла. Маловероятно, что партн„р получит ход. Это также верно,
если оба оппонента называли эту масть в торговле и если у
вас точно есть взятка, а любая взятка партн„ра ( исключая
убитку ) клад„т контракт. Вот несколько примеров.
а) & 865 б) & Т63 N S
% 7 % 8 1& 3&
$ 753 $ ДВ103 4NT 5&
# 865432 # 75432 6&
Ход с синглета хорош в случае а). Если партн„р получит ход
до того, как разыгрывающий отбер„т ваши козыри, то контракт
будет разрушен. Это возможно, т.к. вся сила вашей оси сосре-
доточена у партн„ра.
В случае б) &Т гарантирует подсад, если у партн„ра есть
хотя бы одна взятка. Поэтому ход из синглета нежелателен.
Ход в % только прорежет партн„ра, что может позволить разы-
грывающему победить. Нет никакой необходимости рисковать.
Даже если вы попад„те в марьяж % у партн„ра,у вас нет боль-
ше %, чтобы пойти % после при„ма на &Т. Ходите $Д.
Атака в козыря редко бывает эффективной против шлемика.
Однако, вы должны ходить козырем, если из торговли следует,
что разыгрывающему нужны убитки.
GМАЛЫЙ ШЛЕМ В БЕЗ КОЗЫРЯH
Существует 2 разновидности контрактов 6NT. В одном случае
на регулярных руках, где у противников нет лонгеров, но есть
сила в очках. Например, торговля: 1NT - 6NT. В такой ситуа-
ции почти всегда ходите пассивно. Если нет плотной секвенции
или уверенности получить 2 взятки, активный ход будет на ру-
ку только разыгрывающему. Иногда, однако, оппоненты могут
оказаться в 6NT по несчастью.
- 76 -
N S
1$ 1&
3$ 3%
4$ 4%
6$ 6NT
Вряд ли эта торговля относится к категории выдающихся,но тем
не менее вам нужно положить контракт. Имея:
& 763 % 843 $ Т432 # Д87
Вы должны атаковать #7. Любая ваша фигура в % или & лежит
под импасом,а в длинной $ у N отсутствует только Т. Единст-
венный шанс - рискнуть и найти у партн„ра #К. Будь у вас не
#Д, а #К, атака в #,хотя и более рискованна, но все же оп-
равдана. Эта ситуация аналогична той, когда в козырном конт-
ракте нужно быстро забирать свои, пока они не снесены. Вс„
же в большинстве случаев против 6NT правильно будет ходить
пассивно.
GБОЛЬШИЕ ШЛЕМЫH
Эти шлемы бывают столь редко, что мы не имеем права про-
странно обсуждать, как атаковать против них. Большинство иг-
роков, исключая экспертов, предпочитают играть шлем, имея на
руках 19 взяток, чем сесть без 1 на шлеме. Однако, на неко-
торые пункты стоит обратить внимание.
1. Когда сомневаешься - ходи пассивно. Для разрушения шлема
нужна всего одна взятка, так что строить далеко идущие
планы неразумно. Таким образом, ваша главная задача - не
подыграть разыгрывающему.
2. Козырный вист, как правило, хорош против шлема, если вы
ходите не рискуя. Он, во-первых пассивен, а, во-вторых,
лишает разыгрывающего потенциальной возможности сделать
убитки. В большом шлеме даже невозможность убить одну
карту может оказаться роковой.
3. Как правило, необходимо внимательно изучить торговлю. Вот
замечательный пример внимательности и остроты мышления
вистующего:
N S
& К6 1& 3$
% 963 4& 4NT
$ В642 5% 5NT
# 8763 6$ 7NT
- 77 -
Прыжок N в 4& после прыжка партн„ра обещает отработанную
длинную & ( кроме вашего К ). У S не более синглета в &,но
ваш К вс„ равно падает при 2-м ходе в &. Давайте немного
подумаем. Вы ходите безопасно в #. S стягивает Т,К и Д $ и
видит, что у вас четв„ртый В. После этого ему ничего не ос-
тается,как сыграть на второго &К у вас. Такой план приносит
ему победу. Что же можно сделать, чтобы помешать ему? Ходите
&6. Вот полный расклад:
& ТДВ10542
% К7
$ 8
# Т109
& К6 & 983
% 963 % В108542
$ В642 $ 7
# 8763 # 542
& 7
% ТД
$ ТКД10953
# КДВ
S не имеет права на первом ходу импасировать &, т.к. развал
$ более вероятен и гарантирует ему 13 взяток. Он убь„т &Т,
после чего контракт проигран. Любая другая атака да„т ему
возможность проверить расклад в $, а затем, импасируя &,
взять 15 взяток.
- 78 -
GУПРАЖНЕНИЯH
Сделайте первый ход после указанной торговли.
1. N S & 643 % 752 $ 863 # Т742
1&
3& 4$
4% 4&
5$ 5&
6&
2. N S & 732 % Д1074 $ 863 # 852
1$ 1&
3# 3&
4# 4NT
5$ 6NT
3. N S & 9872 % 742 $ 76532 # 7
1%
2# 3#
4% 5$
6%
4. N S & 85 % ТК74 $ 853 # В1097
1&
3& 6&
5. N S & Д863 % К74 $ 853 # В74
1NT
4NT 6NT
6. N S & 983 % 10943 $ Д8653 # 7
1%
2$ 2&
4& 6&
7. N S & 852 % Т6 $ В1093 # 7432
1%
2# 3#
3% 4NT
5% 6%
8. N S & Д843 % 652 $ Т73 # 1064
1%
3% 4NT
5% 6%
9. N S & 53 % К753 $ 763 # 10874
1&
2$ 2&
3% 3NT
4& 6&
- 79 -
10. N S & Т63 % Д108 $ 753 # 10982
1$ 2%
3$ 3%
4% 6%
GОТВЕТЫH
1. #Т - этот пример показывает, что неверно предполагать,
будто оппоненты всегда торгуются идеально. Здесь
противники, выяснив силу в красных мастях, ничего не
узнали о #. N поставил 6&, имея в # держку второго
класса или просто считая контракт 5& нелепым. Имей
S #К, он сам сказал бы 6& ( или 5NT ), а не 5&.
2. %4 - оппоненты решили играть NT,т.к. не смогли согласо-
вать масти и атака в % может принести вам решающую
взятку. 4NT здесь не обязательно Блэквуд.
3. &9 - не атакуйте с синглета, если оба противника называ-
ли эту масть. Ходите в неназванную масть.
4. %К - возможно, первая или вторая ваша % будет уби-
та козырем, но зачем быть пессимистом.
5. $8 - против балансных NT шлемиков ходите пассивно.
6. #7 - убитка наиболее вероятный путь к разрушению контра-
кта.
7. #2 - оба оппонента называли #. Играйте на то,что партн„р
убь„т #.
8. &3 - даже несмотря на то,что $ в торговле не называлась,
лучше пойти в & и подготовить там взятку, пока есть
захват в $. Нет оснований считать,что разыгрывающий
сможет снести всю $.
9. %3 - попытайтесь подготовить взятку, если у партн„ра %Д.
Разыгрывающий обещал силу в #, так что трефовые фи-
гуры партн„ра скорее всего лежат под импасом, следо-
вательно S нет необходимости убивать #. Если это
действительно так, то атака в # или в козыря даст
возможность снести % на побочную масть и выиграть.
10. &Т - судя по торговле, ваша %Д вероятно сыграет. Следо-
вательно, попытайтесь взять ещ„ и &Т. Даже если фи-
гуры в % распределены равномерно, то ход Т не плох.
Ваша Д не бер„т взятку только если у N ТКВ %.
- 80 -
GГлава 7. КОНТРЫ, УКАЗЫВАЮЩИЕ ХОДH
Одна из наиболее приятных ( к сожалению, нечастых ) ситу-
аций в жиэни - иметь в масти ТКДВ75 и слышать торговлю оппо-
нентов 1NT - 3NT. Т.е. ситуация, в которой вы сами имеете
первый ход и можете спокойно взять 6 взяток. Однако, если
первый ход должен сделать ваш партн„р, ситуация может стать
из очень приятной крайне раздражающей, ибо он, особо не за-
думываясь, выйдет четв„ртой сверху из своей длиннейшей ма-
сти ( очень не похоже, что это ваша масть ), и разыгрывающий
забер„т свои 9 взяток до того, как вы перехватите ход.
Вс„, что угодно лучше, чем такая беспомощность, так что