Электронная библиотека
Библиотека .орг.уа
Поиск по сайту
Фантастика. Фэнтези
   Фэнтази
      Бах Ричард. Мост через вечность -
Страницы: - 1  - 2  - 3  - 4  - 5  - 6  - 7  - 8  - 9  - 10  - 11  - 12  - 13  - 14  - 15  - 16  -
17  - 18  - 19  - 20  - 21  - 22  - 23  - 24  - 25  - 26  - 27  - 28  - 29  - 30  - 31  - 32  - 33  -
34  - 35  - 36  - 37  - 38  - 39  - 40  - 41  - 42  - 43  - 44  - 45  - 46  - 47  - 48  - 49  - 50  -
51  - 52  - 53  - 54  - 55  - 56  - 57  - 58  - 59  - 60  - 61  - 62  - 63  - 64  - 65  - 66  - 67  -
68  - 69  - 70  - 71  - 72  - 73  - 74  - 75  - 76  - 77  - 78  - 79  - 80  - 81  - 82  - 83  - 84  -
85  - 86  - 87  - 88  - 89  - 90  - 91  - 92  - 93  - 94  - 95  - 96  - 97  - 98  - 99  - 100  - 101  -
102  - 103  - 104  - 105  - 106  - 107  - 108  - 109  - 110  - 111  - 112  - 113  - 114  - 115  - 116  - 117  - 118  -
119  - 120  - 121  - 122  - 123  - 124  - 125  - 126  - 127  - 128  - 129  - 130  - 131  - 132  - 133  - 134  - 135  -
136  - 137  - 138  - 139  - 140  - 141  - 142  - 143  - 144  - 145  - 146  - 147  - 148  - 149  - 150  - 151  - 152  -
153  - 154  - 155  - 156  - 157  - 158  - 159  - 160  - 161  - 162  - 163  - 164  - 165  - 166  - 167  - 168  - 169  -
170  - 171  - 172  - 173  - 174  - 175  - 176  - 177  - 178  - 179  - 180  - 181  - 182  -
на. 14) $5 - разыгрывающий не может быстро откозырять из-за ва- шего %Т, а ваша слабость говорит о наличии при„мов у партн„ра. 15) %5 - судя по 1NT вашего партн„ра, на вашей линии больше очков. Атакуйте козырем, чтобы лишить врага главного оружия - убиток. - 71 - 16) &3 - вы озабочены силой N в $ и хотите быстро отобрать свои. 17) %6 - оппоненты с трудом вошли в гейм и вам не следует торопить события. 18) &4 - возможно у партн„ра длинный козырь. Получится игра на опережение. 19) %4 - вероятно у партн„ра сила в козыре, если он спасо- вал. 20) &8 - забудьте об игре на козырное опережение и о плот- ности секвенции, если у вас синглет в масти партн„- ра и хороший козырь. 21) $5 - не для того, чтобы предотвратить убитки, а для бе- зопасности. Атака в другие масти связана с риском. 22) %2 - обычный ход из согласованных 4-х карт. 23) $4 - сила на вашей линии. Ход в $ лишает возможности игры на перебитках. Взятки в побочных мастях от вас не уйдут. 24) %3 - торговля красноречиво говорит, что % - слабое ме- сто. - 72 - GГлава 6. ПЕРВЫЙ ХОД ПРОТИВ ШЛЕМОВЫХ КОНТРАКТОВH Вы хотите сделать первый ход, имея следующую руку: & КД42 % Т6 $ 82 # 109874 Против контракта 3NT вы пойд„те #10, расчитывая на фигуры в боковых мастях как на приходы к #. Если противники остано- вились в контракте 4% и торговля не да„т никакой подсказки, то ход с #10 будет самым безопасным, а ход &К может легко подарить разыгрывающему роковую взятку. Но пусть торговля протекала так: S N 1% 2$ 3$ 4% 4NT 5% 6% или 6NT Здесь лучший ход &К. Вам нужны лишь 2 взятки,чтобы положить шлемик. Ход &К отыграет вам &Д, а ваш %Т обеспечит необхо- димый приход,чтобы забрать е„. Было бы плохим планом стянуть вначале %Т независимо от того, является % козырем или нет. К несчастью для защитников судьба редко вкладывает все старшие карты в руку атакующего. Если в этом примере заме- нить &Д на мелкую &, то вы будете поставлены перед весьма трудной задачей. Если &Д у партн„ра,то следует ходить в &. Если же нет, то ход в & может стоить взятки (а вместе с ней и шлема). Все же против контракта 6% рекомендуется испытать пиковый шанс, ибо сильная торговля противника и фит в $ на- водят вас на мысль, что свои взятки следует брать побыстрее. Против 6NT сыграйте пассивно #10. Наконец, если в & у вас вообще нет фигур, то ход в & менее рискованный ( хотя и он может помочь разыгрывающему ). Против 6% вы вс„ же ходите в &,как более короткую из двух неназванных мастей, а торговля призывает вас к агрессивности. Во всех этих случаях отсутст- вие ч„ткого пути к двум взяткам, кладущим контракт, требова- ло от вас некоторого решения - выбора первого хода. Посколь- ку такие типы рук наиболее характерны, давайте изучим неко- торые принципы, которые улучшат шансы в принятии вами выиг- рышного решения. - 73 - GМАЛЫЕ ШЛЕМЫ ПРИ ИГРЕ В МАСТИH Тузы - это не только сила. Это ещ„ и темп. Если против- нику нужны взятки в масти, где вы имеете Туза, то он вынуж- ден позволить вам получить ход. Первый ход Тузом может дать разыгрывающему необходимый ему темп. Однако, возможен такой вариант, что, не стягивая Туза, вы потеряете взятку в этой масти. Наконец, возможно, ваш партн„р имеет в этой масти ко- роля и шлемик легко посадить, стянув 2 взятки. Когда вы де- лаете первый ход, то, как правило, вы имеете дело со столь ограниченной информацией, что невозможно гарантировать успех в каждой сдаче. Однако, вы несомненно добьетесь успеха на протяжении длительного соревнования, если будете атаковать Тузом против шлемика в козырях только в следующих ситуациях: 1) Вы имеете верную или вероятную вторую взятку, которая не требует выработки ( например, козырной король ). Это, ра- зумеется,справедливо, если вы расчитываете, что Туз возь- м„т первую взятку. 2) Торговля показывает, что вы сможете взять в этой масти 2 быстрые взятки: у партн„ра К, синглет или ренонс. Кроме исключительных случаев не ходите Тузом, если: 1) У вас нет быстрой второй взятки. 2) Противники называли эту масть. 3) Торговля показывает, что у одного из оппонентов в этой масти ренонс. Несколько примеров. а) & 109843 б) & Т83 в) & 63 S N % 875 % К94 % 952 1% 2$ $ Т6 $ 874 $ Т876 3$ 3% # Д62 # В832 # 6532 4NT 5$ Ход Тузом с рукой а) очень плох. Противники показали, что у них миллион $. Они сами будут вырабатывать эту масть,что- бы снести на не„ вероятные потери. Ходите малой # в надежде застать К у партн„ра. Ход в & тоже может оказаться правиль- ным, но требует большей помощи партн„ра. В случае б) велика вероятность, что %К сыграет. Судя по всему, сила руки партн„ра невелика и & в торговле не назы- валась. Следовательно разумно атаковать &Т. С рукой в) оба оппонента называли в торговле $, а у вас 4-ка $, следовательно, очень вероятно, что у партн„ра синг- лет или ренонс $. Играйте $Т, а затем $ в надежде на убит- ку. - 74 - S N & К74 1& 2$ % В109 2% 2& $ 86 4$ 4& # Т8632 6& Здесь у вас вероятная взятка на &К, но торговля удерживает вас от хода #Т. S назвал &,% и прыжком показал поддержку в $. Надо думать, что # у него немного. Вот расклад: & 10965 % 74 $ ТВ73 # КД5 & К74 & 2 % В109 % 8532 $ 86 $ Д109 # Т8632 # В10974 & ТДВ83 % ТКД6 $ К542 # - Ход #Т да„т свою игру. S бь„т его в руке и на две # болва- на сносит $. Если же вы сыграете безопасно %В, то S отдаст 2 взятки: на &К и одну $. & 653 S N % 742 1& 3& $ В32 6& # Т765 После такой торговли всего можно ожидать. S мог сделать азартную заявку. Возможно, у оппонентов побочное согласова- ние в #. Вообще, когда торгуются прыжками, то очень важно знать класс игры противников. Если это слабые или "инициа- тивные" игроки, то предпочтительно атаковать Т. Если вы до- веряете открывающему,то ходите %7. Если у вас нет Т, то мо- жно рискнуть выйти из-под Д в надежде на К у партн„ра. У не- го может оказаться и вторая решающая взятка. Решится или нет на ход Корол„м - зависит от торговли. Если вам нужны быстрые взятки, то ход К в неназванной масти оправдан. Если же масть называлась в торговле или нет необходимости отбирать быстрые взятки, то ходите пассивно в надежде,что ваш К возьм„т взят- ку будучи за импасом. Помните, что если оппонент обещает си- лу в масти, называя NT, то это тоже самое,как если бы он на- звал саму масть. Представьте следующую ситуацию: S N 1% 2$ 2NT  4% & К853 % К73 $ 863 # 1098 6% - 75 - Заявка 2NT обещает силу в неназванных мастях, так что от хода в & следует воздержаться. Атакуйте #10, любая фигура в # у партн„ра если и есть, то вс„ равно импасируется. Как мы уже видели плотные секвенции безопасны для атаки и кроме того позволяют вырабатывать взятки защите. Ход из них очень желателен. Если бы, например, в предыдущем случае у вас в & было КДВ9 или В1098, то вы с радостью атаковали старшей &. Даже с КД76 ход К был бы оправдан,т.к. %К - ваша вторая по- тенциальная взятка. Ход из синглета часто оказывается эффективным против шле- мов. Если у партн„ра есть Т в масти синглета, контракт раз- рушается сразу. Контракт также проигрывается если у партн„- ра есть быстрый при„м в козырях и к нему попад„т ход до то- го, как разыгрывающий вас полностью обескозырит. Однако, из- бегайте хода с синглета, если у вас в руке есть фигурная си- ла. Маловероятно, что партн„р получит ход. Это также верно, если оба оппонента называли эту масть в торговле и если у вас точно есть взятка, а любая взятка партн„ра ( исключая убитку ) клад„т контракт. Вот несколько примеров. а) & 865 б) & Т63 N S % 7 % 8 1& 3& $ 753 $ ДВ103 4NT  5& # 865432 # 75432 6& Ход с синглета хорош в случае а). Если партн„р получит ход до того, как разыгрывающий отбер„т ваши козыри, то контракт будет разрушен. Это возможно, т.к. вся сила вашей оси сосре- доточена у партн„ра. В случае б) &Т гарантирует подсад, если у партн„ра есть хотя бы одна взятка. Поэтому ход из синглета нежелателен. Ход в % только прорежет партн„ра, что может позволить разы- грывающему победить. Нет никакой необходимости рисковать. Даже если вы попад„те в марьяж % у партн„ра,у вас нет боль- ше %, чтобы пойти % после при„ма на &Т. Ходите $Д. Атака в козыря редко бывает эффективной против шлемика. Однако, вы должны ходить козырем, если из торговли следует, что разыгрывающему нужны убитки. GМАЛЫЙ ШЛЕМ В БЕЗ КОЗЫРЯH Существует 2 разновидности контрактов 6NT. В одном случае на регулярных руках, где у противников нет лонгеров, но есть сила в очках. Например, торговля: 1NT - 6NT. В такой ситуа- ции почти всегда ходите пассивно. Если нет плотной секвенции или уверенности получить 2 взятки, активный ход будет на ру- ку только разыгрывающему. Иногда, однако, оппоненты могут оказаться в 6NT по несчастью. - 76 - N S 1$ 1& 3$ 3% 4$ 4% 6$ 6NT Вряд ли эта торговля относится к категории выдающихся,но тем не менее вам нужно положить контракт. Имея: & 763 % 843 $ Т432 # Д87 Вы должны атаковать #7. Любая ваша фигура в % или & лежит под импасом,а в длинной $ у N отсутствует только Т. Единст- венный шанс - рискнуть и найти у партн„ра #К. Будь у вас не #Д, а #К, атака в #,хотя и более рискованна, но все же оп- равдана. Эта ситуация аналогична той, когда в козырном конт- ракте нужно быстро забирать свои, пока они не снесены. Вс„ же в большинстве случаев против 6NT правильно будет ходить пассивно. GБОЛЬШИЕ ШЛЕМЫH Эти шлемы бывают столь редко, что мы не имеем права про- странно обсуждать, как атаковать против них. Большинство иг- роков, исключая экспертов, предпочитают играть шлем, имея на руках 19 взяток, чем сесть без 1 на шлеме. Однако, на неко- торые пункты стоит обратить внимание. 1. Когда сомневаешься - ходи пассивно. Для разрушения шлема нужна всего одна взятка, так что строить далеко идущие планы неразумно. Таким образом, ваша главная задача - не подыграть разыгрывающему. 2. Козырный вист, как правило, хорош против шлема, если вы ходите не рискуя. Он, во-первых пассивен, а, во-вторых, лишает разыгрывающего потенциальной возможности сделать убитки. В большом шлеме даже невозможность убить одну карту может оказаться роковой. 3. Как правило, необходимо внимательно изучить торговлю. Вот замечательный пример внимательности и остроты мышления вистующего: N S & К6 1& 3$ % 963 4& 4NT $ В642 5% 5NT # 8763 6$ 7NT - 77 - Прыжок N в 4& после прыжка партн„ра обещает отработанную длинную & ( кроме вашего К ). У S не более синглета в &,но ваш К вс„ равно падает при 2-м ходе в &. Давайте немного подумаем. Вы ходите безопасно в #. S стягивает Т,К и Д $ и видит, что у вас четв„ртый В. После этого ему ничего не ос- тается,как сыграть на второго &К у вас. Такой план приносит ему победу. Что же можно сделать, чтобы помешать ему? Ходите &6. Вот полный расклад: & ТДВ10542 % К7 $ 8 # Т109 & К6 & 983 % 963 % В108542 $ В642 $ 7 # 8763 # 542 & 7 % ТД $ ТКД10953 # КДВ S не имеет права на первом ходу импасировать &, т.к. развал $ более вероятен и гарантирует ему 13 взяток. Он убь„т &Т, после чего контракт проигран. Любая другая атака да„т ему возможность проверить расклад в $, а затем, импасируя &, взять 15 взяток. - 78 - GУПРАЖНЕНИЯH Сделайте первый ход после указанной торговли. 1. N S & 643 % 752 $ 863 # Т742   1& 3& 4$ 4% 4& 5$ 5& 6& 2. N S & 732 % Д1074 $ 863 # 852 1$ 1& 3# 3& 4# 4NT 5$ 6NT 3. N S & 9872 % 742 $ 76532 # 7   1% 2# 3# 4% 5$ 6% 4. N S & 85 % ТК74 $ 853 # В1097   1& 3& 6& 5. N S & Д863 % К74 $ 853 # В74 1NT 4NT 6NT 6. N S & 983 % 10943 $ Д8653 # 7   1% 2$ 2& 4& 6& 7. N S & 852 % Т6 $ В1093 # 7432   1% 2# 3# 3% 4NT 5% 6% 8. N S & Д843 % 652 $ Т73 # 1064   1% 3% 4NT 5% 6% 9. N S & 53 % К753 $ 763 # 10874   1& 2$ 2& 3% 3NT 4& 6& - 79 - 10. N S & Т63 % Д108 $ 753 # 10982 1$ 2% 3$ 3% 4% 6% GОТВЕТЫH 1. #Т - этот пример показывает, что неверно предполагать, будто оппоненты всегда торгуются идеально. Здесь противники, выяснив силу в красных мастях, ничего не узнали о #. N поставил 6&, имея в # держку второго класса или просто считая контракт 5& нелепым. Имей S #К, он сам сказал бы 6& ( или 5NT ), а не 5&. 2. %4 - оппоненты решили играть NT,т.к. не смогли согласо- вать масти и атака в % может принести вам решающую взятку. 4NT здесь не обязательно Блэквуд. 3. &9 - не атакуйте с синглета, если оба противника называ- ли эту масть. Ходите в неназванную масть. 4. %К - возможно, первая или вторая ваша % будет уби- та козырем, но зачем быть пессимистом. 5. $8 - против балансных NT шлемиков ходите пассивно. 6. #7 - убитка наиболее вероятный путь к разрушению контра- кта. 7. #2 - оба оппонента называли #. Играйте на то,что партн„р убь„т #. 8. &3 - даже несмотря на то,что $ в торговле не называлась, лучше пойти в & и подготовить там взятку, пока есть захват в $. Нет оснований считать,что разыгрывающий сможет снести всю $. 9. %3 - попытайтесь подготовить взятку, если у партн„ра %Д. Разыгрывающий обещал силу в #, так что трефовые фи- гуры партн„ра скорее всего лежат под импасом, следо- вательно S нет необходимости убивать #. Если это действительно так, то атака в # или в козыря даст возможность снести % на побочную масть и выиграть. 10. &Т - судя по торговле, ваша %Д вероятно сыграет. Следо- вательно, попытайтесь взять ещ„ и &Т. Даже если фи- гуры в % распределены равномерно, то ход Т не плох. Ваша Д не бер„т взятку только если у N ТКВ %. - 80 - GГлава 7. КОНТРЫ, УКАЗЫВАЮЩИЕ ХОДH Одна из наиболее приятных ( к сожалению, нечастых ) ситу- аций в жиэни - иметь в масти ТКДВ75 и слышать торговлю оппо- нентов 1NT - 3NT. Т.е. ситуация, в которой вы сами имеете первый ход и можете спокойно взять 6 взяток. Однако, если первый ход должен сделать ваш партн„р, ситуация может стать из очень приятной крайне раздражающей, ибо он, особо не за- думываясь, выйдет четв„ртой сверху из своей длиннейшей ма- сти ( очень не похоже, что это ваша масть ), и разыгрывающий забер„т свои 9 взяток до того, как вы перехватите ход. Вс„, что угодно лучше, чем такая беспомощность, так что

Страницы: 1  - 2  - 3  - 4  - 5  - 6  - 7  - 8  - 9  - 10  - 11  - 12  - 13  - 14  - 15  - 16  -
17  - 18  - 19  - 20  - 21  - 22  - 23  - 24  - 25  - 26  - 27  - 28  - 29  - 30  - 31  - 32  - 33  -
34  - 35  - 36  - 37  - 38  - 39  - 40  - 41  - 42  - 43  - 44  - 45  - 46  - 47  - 48  - 49  - 50  -
51  - 52  - 53  - 54  - 55  - 56  - 57  - 58  - 59  - 60  - 61  - 62  - 63  - 64  - 65  - 66  - 67  -
68  - 69  - 70  - 71  - 72  - 73  - 74  - 75  - 76  - 77  - 78  - 79  - 80  - 81  - 82  - 83  - 84  -
85  - 86  - 87  - 88  - 89  - 90  - 91  - 92  - 93  - 94  - 95  - 96  - 97  - 98  - 99  - 100  - 101  -
102  - 103  - 104  - 105  - 106  - 107  - 108  - 109  - 110  - 111  - 112  - 113  - 114  - 115  - 116  - 117  - 118  -
119  - 120  - 121  - 122  - 123  - 124  - 125  - 126  - 127  - 128  - 129  - 130  - 131  - 132  - 133  - 134  - 135  -
136  - 137  - 138  - 139  - 140  - 141  - 142  - 143  - 144  - 145  - 146  - 147  - 148  - 149  - 150  - 151  - 152  -
153  - 154  - 155  - 156  - 157  - 158  - 159  - 160  - 161  - 162  - 163  - 164  - 165  - 166  - 167  - 168  - 169  -
170  - 171  - 172  - 173  - 174  - 175  - 176  - 177  - 178  - 179  - 180  - 181  - 182  -


Все книги на данном сайте, являются собственностью его уважаемых авторов и предназначены исключительно для ознакомительных целей. Просматривая или скачивая книгу, Вы обязуетесь в течении суток удалить ее. Если вы желаете чтоб произведение было удалено пишите админитратору