Страницы: -
1 -
2 -
3 -
4 -
5 -
6 -
7 -
8 -
9 -
10 -
11 -
12 -
13 -
14 -
15 -
16 -
17 -
18 -
19 -
20 -
21 -
22 -
23 -
24 -
25 -
26 -
27 -
28 -
29 -
30 -
31 -
32 -
33 -
34 -
35 -
36 -
37 -
38 -
39 -
40 -
41 -
42 -
43 -
44 -
45 -
46 -
47 -
48 -
49 -
50 -
51 -
52 -
53 -
54 -
55 -
56 -
57 -
58 -
59 -
60 -
61 -
62 -
63 -
64 -
65 -
66 -
67 -
68 -
69 -
70 -
71 -
72 -
73 -
74 -
75 -
76 -
77 -
78 -
79 -
80 -
81 -
82 -
83 -
84 -
85 -
86 -
87 -
88 -
89 -
90 -
91 -
92 -
93 -
94 -
95 -
96 -
97 -
98 -
99 -
100 -
101 -
102 -
103 -
104 -
105 -
106 -
107 -
108 -
109 -
110 -
111 -
112 -
113 -
114 -
115 -
116 -
117 -
118 -
119 -
120 -
121 -
122 -
123 -
124 -
125 -
126 -
127 -
128 -
129 -
130 -
131 -
132 -
133 -
134 -
135 -
136 -
137 -
138 -
139 -
140 -
141 -
142 -
143 -
144 -
145 -
146 -
147 -
148 -
149 -
150 -
151 -
152 -
153 -
154 -
155 -
156 -
157 -
158 -
159 -
160 -
161 -
162 -
163 -
164 -
165 -
166 -
167 -
168 -
169 -
170 -
171 -
172 -
173 -
174 -
175 -
176 -
177 -
178 -
179 -
180 -
181 -
182 -
ики, геймы и коронки пишутся над
чертой. По окончании робера, что как мы знаем происходит когда
одна из сторон сыграет два гейма, наступает время подсчетов. Все
записи каждой стороны суммируются, независимо от того были они
над или под чертой. Разность этих сумм деленная на 100 (с округ-
лением до целого) показывает число пунктов выигранных или проиг-
ранных в данном робере.
Глава 2. Розыгрыш
ВЗЯТИЕ ВЗЯТОК. Основной задачей в бридже является взятие
взяток. Этой главной задаче подчинено все остальное. А
именно: торговля служит для установления числа взяток,
которые можем взять с партнером. Окончательный контракт -
это обязательство взять определенное количество взяток.
Розыгрыш - это сам процесс получения взяток, а запись опре-
деляется исключительно числом взятых взяток. Поэтому для
того чтобы играть в бридж необходимо прежде всего знать как
брать взятки. Существуют три способа их получения:
а) на онеры
б) на фоски длинных мастей
в) на убитки.
ВЗЯТКИ НА ОНЕРЫ. Главный источник взяток это онеры. В сред-
ней сдаче все 4 игрока вместе берут на них 10-11 взяток.
остальные взятки берут фоски - как форты или на убитки. Из
этого вытекает, что решающую роль в получении взяток играют
онеры. Уже знаем, что взятку берет тот из игроков, который
сыграет старшей картой в масти хода. Поэтому очевидно, что
туз должен взять взятку. Когда туз выйдет, то старшей
картой станет король, и он в свою очередь берет взятку.
После него берет взятку дама. Поэтому, имея в какой-либо
масти ТКД возьмем в ней 3 взятки на онеры, если никто не
перебьет козырем. Однако только ли наличие трех старших
карт масти может дать нам в ней три первые взятки?
ИМПАСЫ. Всегда ли туз должен брать первую, король - вторую,
а дама - третью взятку? Нет. Ведь в бридже не обязательно
играть в первой взятке тузом, а во второй - королем. Всегда
возьмем взятку, если положим в нее карту, которую противник
не сможет перебить старшей, напр.:
ТДВ4
N
К75 W E 10832
S
96
Если с позиции S пойдем фоской и на фоску противника поло-
жим валета, то возьмем взятку, так как у E нет карты
старше. При повторении этого маневра король вообще не
возьмет взятки. Такой способ розыгрыша называется импасом.
Он основан на попытке заменить старшую карту непосредствен-
но низшей. Если недостающая карта находится у игрока сидя-
щего перед импасным раскладом (часто называемым "вилкой"),
то не отдадим взятки. Удачный импас заменит нам недостающую
фигуру, в приведенном примере короля, и даст то же количес-
тво взяток, что и ТКД. При необходимости можно импасировать
любую недостающую карту. Напр.:
ТД10
N
КВ7 W E 9632
S
854
В этом примере можем попробовать не отдать взятки, дважды
играя фоской от S и кладя первый раз десятку, а второй раз
даму. Это так называемый двойной импас, так как импасируют-
ся две недостающие фигуры. Если КВ перед вилкой, то ТД10 да-
дут те же 3 взятки, что и ТКД. Очевидно, что при двойном
импасе всегда должны первый раз играть низшей картой. А вот
примеры разного рода импасов:
КВх
N
Дхх W E хххх
S
Тхх
КВх
N
ТДх W E хххх
S
ххх
ТВ10
N
Кхх W E Дххх
S
ххх
В каждом из примеров только играя фоской от S можем выимпа-
сировать фигуру у W. Помните, что главным условием проведе-
ния импаса является ход к вилке с другой руки. Только в
этом случае имеется возможность заменить старшую фигуру
младшей. Также и получить взятку на короля с фосками можем
только если выйдем к нему с противоположной руки, напр.:
Кх
N
Тх W E
S
хх
Только после хода фоской от S король может получить взятку.
СЕКВЕНСЫ. На примерах импасов видели что король или дама
могут не получить взятку. Уверенность, что фигура возьмет
взятку в очередность своего старшинства имеется только при
наличии фигурного секвенса. (Три карты подряд образуют сек-
венс.) И это логично. Ведь в секвенсе каждая карта имеет
практически ту же ценность, что и старшая карта секвенса,
напр. в секвенсе ДВ10 ценность десятки равна ценности дамы,
так как противники имеют только две более старшие карты -
туза и короля. Иначе говоря, мы имеем 3 дамы в одной масти.
Первых двух из них перебьют туз и король, но третья получит
причитающуюся ей взятку. На возможность получения взяток на
секвенс не влияет является ли он полным, т.е. находится в
одной руке, или составным, т.е. карты составляющие секвенс
распределены у обоих партнеров. Напр.:
п:КДВ10 п:543
ч:Д105 W E ч:КВ43
В обоих случаях мы можем взять три взятки, как на полный
пиковый секвенс, так и на составной червовый. Только
секвенсы начинающиеся с короля или дамы имеет смысл отраба-
тывать. Более низкие имеет смысл отрабатывать только если
на противоположной руке имеется старшая фигура. Такой
секвенс создает с фигурой импасную позицию и удачный импас
заполнит брешь, отделяющую низкий секвенс от высокой
фигуры, напр.:
Тхх
N
Кхх W E хххх
S
ДВ10
Кхх
N
Дхх W E Тхх
S
В109
Дхх
N
Вхх W E ТКх
S
1098
Во всех трех примерах, играя на импас от S, благодаря
выгодному положению недостающей фигуры, возьмем взятки так
же, как если бы в первом примере имели ТКД, во втором -
КДВ, а в третьем - ДВ10. Секвенс от валета или десятки
может дать взятку даже тогда, когда фигура на другой руке
на два уровня старше, напр.:
Тхх
N
Кхх W E Дхх
S
В109
Кхх
N
Дхх W E ТВх
S
1098
Дважды играя от S на импас в первом примере возьмем 2
взятки. Во втором получим взятку, несмотря на невыгодное
положение туза. Обратим также внимание на простой факт, что
чем больше старших карт выйдет в одной взятке, тем более
низкая карта возьмет следующую. Об этом всегда должны пом-
нить вистующие, когда разыгрывающий выходит фигурой к
импасному раскладу, напр.:
ТВ74
N
К65 W E 10хх
S
(Д)
S вышел дамой. Что должен сделать W? W видит, что его ко-
роль в любом случае не получит взятку. Если его не
положить, то разыгрывающий положит от N фоску и повторно
импасируя валетом возьмет 3 взятки - на даму, валета и
туза. При пропускании дамы WE не имеют шансов получить
взятку в этой масти. Напротив, если W перебьет даму
королем, то N должен надбить тузом. Тогда в этой взятке
выйдут три старшие карты. Поэтому вторую взятку возьмет
валет, а третью - десятка. Если десятка у E, то он получит
на нее взятку. Только перебивая даму не имеющим в данной
ситуации ценности королем W имеет шансы на получение взятки
в этой масти, если партнер имеет 10-ку. Именно это имел
ввиду Святой Игорь (Чарльз Горен) говоря: "Клади фигуру на
фигуру". Однако даже святым нельзя следовать без оговорок.
Гораздо лучший результат дает логика. А она говорит: если
видим, что при пропускании наша фигура не имеет шансов
получения взятки, то очевидно должны ее положить, как в
вышеприведенном примере. Напротив, если такой уверенности
нет, так как вышли онером со стола и мы не видим карт за
нашей рукой, то нужно руководствоваться следующим принци-
пом: если кладя онер на онер выработаем непосредственно
низшую карту на столе, то перебивать не следует, напр:
Вхх В10х
N N
E Кхх E Кхх
после хода противника валетом со стола (N) нужно в первом
случае перебить королем, так как неизвестно кому отработаем
низшую карту. Наоборот, во втором случае, видя что
перебивая валета вырабатываем 10-ку противнику, нужно его
пропустить и положить короля только на второй онер. Убедим-
ся в правильности этого на примере:
В10х
N
Д98х W E Кхх
S
Тхх
Если перебьем валета, то десятка возьмет взятку. Если же
пропустить валета, то противник не получит второй взятки в
этой масти. Принципы которыми руководствуемся при перебива-
нии онеров диктуют способ розыгрыша расклада:
Тхх W E Дхх
Очевидно, что в этом случае нужно сыграть фоской к даме.
только в этом случае, если король окажется у N, она возьмет
взятку.
ВЗЯТКИ НА ФОСКИ. Выходя фоской можем взять на нее взятку,
если в момент хода она является старшей картой в данной
масти. Кроме очень редких исключений фоски берут взятки как
старшие карты в масти, когда противники уже вообще не имеют
карт в этой масти. Поэтому чтобы фоска могла взять взятку
должны быть выполнены два условия:
1) должны быть отыграны онеры,
2) противники не могут иметь карт в этой масти.
Поскольку три первые взятки в каждой масти берут онеры, то
фоска может стать фортой (старшей картой масти в данный
момент игры) только в четвертой взятке. Поэтому отработка
фосок основана на трехкратном заходе в данную масть. Тогда
онеры будут отыграны, а четвертая и следующие фоски станут
фортами. Из этого следует, что фоски могут стать фортами
только в длинной масти. Количество фосок, которые можем
отработать зависит от того, на сколько больше карт в данной
масти в нашей руке, чем у кого-либо из противников, напр.:
п: КД765
ч: К8
б: Т765
т: 42
N
п: 1098 п: Т4
ч: Т10 W E ч: 9432
б: 10832 б: В9
т: В973 S т: Д10865
п: В32
ч: ДВ765
б: КД4
т: ТК
S разыгрывает бескозырный контракт. Рассмотрим возможность
отработки фосок в длинных мастях.
Пики - в этой масти можем отработать две фоски, т.к. у N
5 пик, а у W - 3 пики.
Черви - в этой масти можно отработать только одну фоску,
т.к. у E - 4 червы.
Буби - не можем отработать четвертую фоску у N, т.к. у W
тоже 4 карты в этой масти.
Если бы черви и буби разложились у противников по три, то
могли бы отработать в каждой из этих мастей еще по одной
фоске. Напротив, если бы пики разложились 5:0, то не смогли
бы в них отработать ни одной фоски. Теперь каждому ясно,
что возможность отработки фосок зависит от расклада карт
данной масти у противников. Однако приступая к розыгрышу,
не знаем расклада мастей у противников. Как правило, узнаем
о нем слишком поздно. В большинстве случаев имеем возмож-
ность отрабатывать фоски в двух или даже трех мастях.
Поэтому очень важно сразу приступить к отработке фосок в
той масти, которая дает максимальные шансы на успех. При
определении того, с какими раскладами стоит считаться, в
зависимости от числа карт в масти на двоих, руководствуемся
вероятностными соображениями.
ТАБЛИЦА вероятностей расклада.
число карт расклад у вероятность в %
на двоих противников
6 карт 4:3 62
5:2 30,5
6:1 7
7:0 0,5
7 карт 4:2 48
3:3 36
5:1 15
6:0 1
8 карт 3:2 68
4:1 28
5:0 4
9 карт 3:1 50
2:2 40
4:0 10
10 карт 2:1 78
3:0 22
11 карт 1:1 52
2:0 48
Из таблицы видно, что чем больше карт в длинной масти, тем
меньше шансов что один из противников имеет в ней хотя бы 4
карты. Уже при восьми картах в масти на двоих шансы отра-
ботки четвертой фоски очень велики и составляют 68%. Отра-
ботка фосок не равнозначна с получением взяток на них.
Только форты в козырной масти всегда получат взятку, в по-
бочной же масти они могут оказаться бесполезными, напр.:
п: Тхх
ч: Дх
б: Дхх
т: ДВххх
п: КВхх N п: Дхх
ч: Тхх ч: ххх
б: В109х W E б: Кхххх
т: хх т: хх
S
п: ххх
ч: КВххх
б: Т
т: ТКхх
S разыгрывает 5т. Если W не сделает первого хода в пику, то
нужно отобрать козыри у противников и выработать червовые
фоски. После отдачи взятки на туза червей принять ход и на
отработанную черву снести 2 пики. Тогда не отдадим пиковой
взятки, т.к. уже вторую пику забьем козырем. Если однако
первый ход будет в пику, то отработка червы не принесет
взяток. К этому времени противники заберут две пиковые
взятки и на отработанную черву нечего будет сносить. Как
видим сама по себе отработка фосок ничего не дает. Нужно
еще сделать это вовремя, пока есть что на них снести. Оче-
видно также, что бесполезны форты, к которым нет приема.
Чтобы получить взятку на форту нужно иметь еще возможность
сыграть ей. Поэтому при принятии решения о разработке длин-
ной масти нельзя руководствоваться только вероятностью рас-
клада. Нужно принимать во внимание также следующие аспекты:
1) отрабатывать длинную масть в той руке, которая
будет иметь прием к отработанным фоскам;
2) если приемы имеются на обеих руках и вероятность
отработки одинакова, то надо отрабатывать более длинную
масть, напр.:
п: КДВх п: ххх
ч: хх W E ч: КДВхх
При равном количестве карт в масти отрабатываем более длин-
ную масть, а значит в данном примере - черву;
3) при наличии приемов и равной длине мастей, нужно
отрабатывать масть, которая дает больше шансов отработки
фосок без потери взятки, напр.:
п: КД10хх
ч: Вхх
п: хх N п: ТВх
ч: Т10х W E ч: хх
S
п: 9хх
ч: КДххх
При одинаковой вероятности благоприятного расклада в обеих
длинных мастях нужно отрабатывать черву. Застав расклад
недостающих карт 3:2 при отработке пиковых фосок нужно
отдать две взятки на онеры (туз и валет), а в черве -
только одну (туз).
ВЗЯТКИ НА УБИТКИ. При козырной игре кроме взяток на онеры и
отработанные фоски длинных мастей можем получить также
взятки на убитки. Это следует из правила, что козырная кар-
та старше любой карты другой (так наз. побочной) масти.
Убиткой называем игру козырем во взятке при ходе в побочную
масть. Помните однако, что в бридже обязательно давать в
масть, поэтому бить козырем можно только при отсутствии
карт в масти хода. Очевидно, что если несколько игроков
сыграли во взятке козырем, то получит ее тот, кто положил
старшего козыря, т.е. сделал надбитку. Наличие ренонса яв-
ляется большой редкостью. Но почти всегда можем его себе
устроить, если имеем в побочной масти синглет или дублет.
Тогда, играя в эту масть один или два раза устраиваем себе
ренонс, напр.:
п: 52
ч: К75
б: Т862
т: Т865
п: КДВ4 N п: 10963
ч: 1093 ч: 82
б: Д10 W E б: В953
т: КДВ4 т: 1097
S
п: Т87
ч: ТДВ64
б: К74
т: 32
S разыгрывает 4ч. Он должен взять 10 взяток. На онеры и
фоски длинных мастей получит только 9: одну в пиках, 5 в
червах, 2 в бубнах и 1 в трефах. Десятую взятку можно полу-
чить только перебивая третью пику козырем N. Но как это
сделать, если первый ход W был королем треф? Сыграв тузом,
S должен выйти в пику, перебить тузом и повторить фоской.
Затем после получения сыграть третьей пикой. В этот момент
у N уже нет пик, поэтому убиваем козырем, получая недоста-
ющую 10-ю взятку. Необходимо однако давать себе отчет, что
не каждая убитка дает добавочную взятку. Просим обратить
внимание, что разыгрывающий мог вместо ренонса в пиках уст-
роить в руке ренонс треф. Тогда взял бы не одну, а две
взятки на убитки. Несмотря на это не получил бы ни на одну
взятку больше, чем играя без убиток. Почему? Дело в том,
что в руке, в которой больше козырей, фоски всегда получат
взятки как форты, о чем писали в предыдущем разделе. Убитки
ими - только другой способ получения на них взяток, зачас-
тую небезопасный, т.к. лишает нас козырей, необходимых в
качестве задержек. Добровольное перебивание в руке, содер-
жащей больше козырей оправдывается только тогда, когда
играем на так наз. двусторонние убитки. Этот способ имеет
целью получение взяток раздельно на всех козырей обеих рук,
напр.:
п: ДВ2
ч: Т7532
б: ТК54
т: 10
п: 9 N п: 8764
ч: КВ94 ч: Д86
б: В832 W E б: Д106
т: КДВ9 т: 754
S
п: ТК1053
ч: 10
б: 97
т: Т8632
S играет 4п и W атаковал королем треф. Разыгрывающий после
отбора козырей взял бы только 9 взяток. Если однако переби-
вать на одной руке черви, а на другой трефи - возьмет 12
взяток. Обращаем внимание, что прежде чем играть на двусто-
ронние убитки нужно