Электронная библиотека
Библиотека .орг.уа
Поиск по сайту
Фантастика. Фэнтези
   Научная фантастика
      Лукьяненко Сергей. Глубина 1-3 -
Страницы: - 1  - 2  - 3  - 4  - 5  - 6  - 7  - 8  - 9  - 10  - 11  - 12  - 13  - 14  - 15  - 16  -
17  - 18  - 19  - 20  - 21  - 22  - 23  - 24  - 25  - 26  - 27  - 28  - 29  - 30  - 31  - 32  - 33  -
34  - 35  - 36  - 37  - 38  - 39  - 40  - 41  - 42  - 43  - 44  - 45  - 46  - 47  - 48  - 49  - 50  -
51  - 52  - 53  - 54  - 55  - 56  - 57  - 58  - 59  - 60  - 61  - 62  - 63  - 64  - 65  - 66  - 67  -
68  - 69  - 70  - 71  - 72  - 73  - 74  - 75  -
е тело устало, ему нужен отдых, пища, вода... Надеюсь, что мой голос звучит вкрадчиво как у гипнотизера... - Мне надо выйти, - соглашается Неудачник. - Я тебе помогу, - вновь обещаю я. - Мы уже рядом. Но если что-то сорвется, то проще будет помочь тебе другим способом. Неудачник заглатывает остатки сэндвича и вопросительно смотрит на меня. - Скажи свой сетевой адрес, - прошу я. - "Лабиринт" сообщит твоим провайдерам, они пошлют человека, и тот выведет тебя из глубины вручную. В этом нет ничего постыдного, клянусь. Такое со всеми случается. - Нет, это невозможно. - Послушай меня... если ты так стесняешься случившегося, или боишься... я сам приеду к тебе. Где бы ты ни был. Я частное лицо. Мне плевать на "Лабиринт". Я просто хочу решить твою проблему! Веришь? - Верю. - Тогда говори адрес... - на мгновение мне кажется, что я победил. Я действительно готов выскочить из глубины, купить билет на самолет и отправиться домой к Неудачнику. Хоть на Сахалин, хоть в Магадан. - Нет. Я с досады бью рукой по стене и отшибаю костяшки пальцев. Командую: - Тогда вставай! Выход из "Диснейленда" устроен внутри зеркального лабиринта. Лабиринт в "Лабиринте"... у меня вдруг начинает кружиться голова, когда я представляю себе эту матрешку из виртуальных пространств. - Значит, так... - говорю я, когда мы проходим мимо превратившегося в каменную статую усатого старичка со стопкой каких-то рекламных листков в гранитных пальцах. Старичок печально наблюдает за выходящими с уровня игроками. - Я пойду впереди. Держись вплотную за мной, хорошо? И старайся заметить врага первым. Глаз у тебя зоркий. - Хорошо, - говорит Неудачник. Мы входим в зеркальный лабиринт. Вначале это просто коридор, выложенный зеркалами. Потом он начинает ветвиться, перемежаться колоннами, и я напрочь теряю ориентировку. Вокруг меня - десять пар дайверов и Неудачников. Мир дробится, кружится, плывет. Черт. В настоящих зеркальных лабиринтах, которые так любят показывать в дешевых фантастических киносказках, все совсем не так. Реальность и иллюзию не спутаешь, как бы ни старались режиссеры. Здесь различия нет. Я подумываю, не выйти ли мне из глубины. Впрочем, толку от этого не будет. Подробная иллюзия сменится схематичной, вот и все. - Неудачник, осторожно! - предупреждаю я, машинально называя его придуманным Гильермо прозвищем. Неудачник не протестует. Мы блуждаем по зеркальному лабиринту минут двадцать, и, наконец, выходим в большой зал. Тоже зеркальный. Тринадцатигранная призма. Вдоль граней-стен стоят компьютеры. Выход! А под потолком - балкончики, на которых парами стоят монстры. Таких я еще не видел - огромные выпуклые глаза, длинные руки, цепко сжимающие винтовки, чешуйчатое тело. В остальном - вполне человекообразные. - Назад! - кричу я. И Неудачник вроде бы дергается, стремясь отпрыгнуть назад, в зеркальный проход. Но тут монстры начинают палить. Пули буравят зеркальный пол, острые иглы вонзаются в мое тело. Я палю наугад - в один из балкончиков, понимая, что лишь один из них настоящий, а все остальные - отражения. Огненный смерч, зеркальный зал заволакивает дымом. Гремят выстрелы. Меня ранят в правую руку, я дергаюсь от боли, перебрасываю тяжеленную трубу гранатомета на левое плечо. Нет даже времени на выход из виртуальности. И Неудачник бросается обратно. Мы стоим плечо к плечу, стреляя в проклятые зеркала, и те разлетаются с насмешливым звоном. Меня ранят еще раз, я кричу, но продолжаю стрелять. Последняя граната тоже не находит цели, я кидаю гранатомет вверх, в один из трех уцелевших балкончиков, попадаю - стекло!.. сдергиваю плазмоган и делаю непростой выбор между двумя последними целями. Неправильный выбор. Синяя огненная плеть хлещет в мутнеющее зеркало. Энергоячейка пуста. Один из монстров мертв, то ли его зацепило разрядом, то ли изрезало осколками зеркал. Но второй продолжает стрелять. Его винтовка нацелена в меня, он нажимает на спуск. Неудачник заслоняет меня собой. В него входит целая очередь, и он оседает. Монстр перезаряжает винтовку, ловко, сноровисто... а я стою, оцепенев, не в силах осознать случившееся. Да и нечем мне ответить, нечем стрелять. Выстрел бьет над самым плечом, оглушая. Огненный шар полыхает на балкончике, сжигая дотла монстра, выплескивая цепкие плети разрядов во все стороны - пытаясь найти еще какую-нибудь цель. "BFG-9000". Оружие, которое я так и не смог раздобыть в своем торопливом беге по уровням. Я даже не смотрю, кто стрелял. Наклоняюсь к Неудачнику. Его лицо - кровавая маска, грудь разворочена пулями, но он еще жив - пять прощальных секунд, дарованных игрой... - Отражение... - шепчет он. Я стираю ладонью кровь с его лица, поднимаюсь. За мной стоит рослый мужчина в полном броневом костюме, увешанный оружием, как новогодняя елка игрушками. Лицо сухо и спокойно, дыхательный фильтр стянут на подбородок. - Трудно убивать эскорт-гвардейцев Принца Пришельцев, - говорит он. Голос тих, но под сдержанностью чувствуются кипящие эмоции. - Ты дайвер... - шепчу я. - Ты тоже. На человека, который следил за нами, гигант в броне не похож. - Анатоль? Он кивает, и я вспоминаю о правилах вежливости из кодекса дайверов. - Леонид, - представляюсь я. Дайвер "Лабиринта" кивает, закидывает громоздкий "BFG-9000" на плечо. Наверное, мы встречались на какой-то сходке. Просто он был в другом теле - впрочем, как и я. Анатоль подходит к телу Неудачника, смотрит ему в лицо, кивает. - Как всегда. Он легонько пинает его ногой, словно убеждаясь, что Неудачник и впрямь мертв. И тогда я бью его по лицу. Бью так сильно, что Анатоль отлетает к стене. 101 Нас разнимает Дик, второй дайвер "Лабиринта", тот, кого Неудачник назвал хорошим человеком. Мы деремся минут пять, не стремясь убить друг друга, просто вымещая ярость и ненависть. Дик просовывает между нашими сплетенными телами ствол своего "BFG-9000" и негромко сообщает: - Еще три удара - и я стреляю. Анатоль скашивает на него глаза, отлипает и коротко бьет меня под ребра. Я перевожу дыхание и пинаю его в пах. Теперь очередь Анатоля корчиться от боли. Дик невозмутимо ждет третьего удара. Но мы стоим по стойке смирно. - Хорошо, - решает Дик, опуская оружие. Он говорит по русски, очень чисто и почти без акцента. - Д-дайверы... вашу мать. - Этот придурочный ламер... - шипит Анатоль. - Этот козел... - Остынь, - советует Дик. - Он хорошо шел, я смотрел. Не всегда честно, но всегда хорошо. Дик невысокий, худой, гибкий. Но в этой паре он главный. Анатоль замолкает, начинает стирать кровь с лица. Я предаюсь тому же занятию. - Ты хорошо играл, - говорит Дик. - Но все непросто. - Это я понял, - отводя взгляд от тела Неудачника соглашаюсь я. - Что происходит? - Объясни, Ан, - бросает Дик и садится на закопченное, битое зеркало пола. Анатоль морщится, словно ему велели съесть пригоршню пиявок. Но подчиняется. - Ты что, чудик, думал, мы здесь дурака валяем? - спрашивает он. - Тебе виднее, - огрызаюсь я. - Мы его каждый час водим! - вопит Анатоль. - Я семь раз его вел! Дик - восемь! Понимаешь, дубина? Мы тут каждый угол знаем! Нюхом чуем, когда что меняется! Понимаешь? Я начинаю понимать. - Гильермо тебе сказал, что мы пытаемся вытащить парня? - скучным голосом спрашивает Дик. - Да... - я хлюпаю разбитым носом. - Прекрасно! - оживляется Дик. - Так какого... - он глотает ругательство и устало машет рукой. - Кто он тебе? - набычившись спрашивает Анатоль. - Кто? - Неудачник! - вопит Анатоль. Явно собирается пнуть тело в иллюстрацию своих слов, но вовремя останавливается. - Сват, брат? Кто он? Ты что, без бабок сидишь, что нашу работу взялся делать? - Видно, как вы ее делаете! - Анатоль верно спросил, - замечает Дик. - Кто он тебе? - Никто. - Парень, если ты знаешь его адрес, то лучше вытаскивать Неудачника ручками. - Я не знаю его адреса, - говорю я. - Можешь поверить? Это просто клиент. Мне поручили его спасти. - Кто? - Тоже не знаю. У заказчика не было лица. Я слежу за их реакцией, но ее нет. Мою фразу о Человеке Без Лица они восприняли как красивость речи. - Час от часу не лучше, - говорит Дик. - Легче, - автоматически поправляет его Анатоль. - Час от часу не легче. - Спасибо, - Дик косится на меня. - Парень, как тебя зовут? - Леонид. Леня. Дик кивает. - Ты меня знаешь под именем Крейзи Тоссер. Я хлопаю глазами. Крейзи Тоссер - один из старейших и уважаемых дайверов. Пожилой веселый толстяк... в таком облике он является на сходки. Вот где Крейзи зарабатывает себе на пропитание... - Ребята, я не собираюсь отбивать у вас хлеб, - говорю я. - У меня конкретный заказ - спасти Неудачника. Я не мог отказаться. Оба дайвера разом смягчаются. Похоже, вчерашний шум и мое стремительное путешествие сквозь уровни "Лабиринта" нагнало на них какие-то конкретные опасения. - Ты думер, верно? - спрашивает Анатоль. - Еще из старых... - Да. - Ну... ты нормально шел... - отворачиваясь говорит Анатоль. - Я слышал рассказы. Даже если половина - гонево, все равно... - Спасибо, - бросаю я. Доброе слово, оно и чайнику приятно. - Неудачника невозможно спасти, - говорит Дик. - Что? - теряюсь я. - Невозможно. - Дик у нас фаталист, - усмехается Анатоль. - Ладно. Садись, я объясню. Мы усаживаемся вокруг тела Неудачника, и Анатоль начинает рассказ. Я слушаю, отстраняясь от деталей и запоминая основные факты. Неудачник не говорит своего имени и адреса. Неудачник - великолепный стрелок... и будь он чуть удачливее, то прошел бы "Лабиринт" за сутки, сорвав все призы. Неудачник никогда не стреляет в игроков. - Что? - переспрашиваю я. - То. Он не стреляет в игроков. Монстров бьет влет, - бурчит Анатоль. - Смотреть завидно. А в людей ни разу не выстрелил. Когда я его тащил во второй раз, то на этом и прокололся. Был уверен, что он поможет... - Он "плывет"... - говорю я. - Считает происходящее реальностью... нет! Нет, он же сам мне сказал, что вокруг виртуальность! - Ага, - соглашается Анатоль. - Ориентировку он не потерял. Но с человеколюбием у него заскок. - Верующий? - предполагаю я. - Пацифист? Анатоль лишь пожимает плечами. - Значит - его каждый раз убивали игроки? - Его убивала судьба, - вступает в разговор Дик. - Его убивали игроки, монстры, обвалившийся потолок, рикошет, он тонул в расплавленном асфальте и падал с высоты. Пятнадцать смертей, все разные. - Так не бывает, - замечаю я. - Разве что он сам этого добивается. - Если он самоубийца, то очень-очень хитрый, - не соглашается Дик. - Все выглядит случайностью. Только их слишком много, случайностей. - Дик считает, что это его карма, - говорит Анатоль. - Чем-то он заслужил такую участь. И что бы мы ни делали, вытащить его невозможно. - Крейзи, это чушь, - говорю я. Дик лишь улыбается. - Ребята, неужели нет способов отключить игрока принудительно? Не зная его адреса? Дайверы "Лабиринта" переглядываются. - Не темните, - прошу я. - Дело серьезное. - Способ был, - признает Дик. - Анатоль его попробовал. Смотрю на Анатоля, ожидая разъяснений. - Тринадцатикратная смерть, - неохотно говорит тот. - Если игрок гибнет тринадцать раз подряд с интервалом менее пяти минут, то программа его вышвыривает без объяснения причин. Это барьер для абсолютных бездарей. Я еще не понимаю. - Сегодня утром я попробовал этот способ, - говорит Анатоль. - Не стал тащить Неудачника через уровень, а просто стал у начала, и принялся его убивать. Тринадцать раз подряд. Потом еще два раза, решил, что в счете сбился. И - ничего! - Стоп! - кричит Дик, вскакивая. - Леонид, еще шаг и я убью тебя. Это игра! Понимаешь? Отступаю от Анатоля. Дик прав, нельзя мерить происходящее в "Лабиринте" мерками реального мира или даже Диптауна. Это глубина в глубине. - Как он себя вел? - спрашиваю я. - Я ему все объяснил вначале! - Анатоль тоже на взводе. - Не думай, что мне это в кайф! Все объяснил, стрелял из винчестера в голову! Думал, может хоть сопротивляться начнет! А он вначале пытался убегать, потом просто сидел и ждал! Теперь понятно, почему Неудачник такого мнения о нем. - Леонид, это игра, - повторяет Дик. - На семнадцатом уровне, чтобы пройти, тебе нужно было расстрелять мальчика, привязанного к двери туннеля. Ты сделал это? Конечно сделал... Его невозможно было отвязать. - Это была лишь программа, Дик. Рисунок и звуковой файл. Она мешала пройти к живому человеку. - А сколько людей ты расстрелял в первый день, зарабатывая репутацию? - кричит Анатоль. - И не говори о честном поединке! Ты думер старой школы, ты дайвер! Все герои "Лабиринта" не имеют и половины твоих возможностей в поединке! Ты можешь выскочить из глубины и не чувствовать боли! Стрелять как в тире! Пройти по проволоке, как канатоходец! Он замолкает, хмурится. - "Аль-Кабар" - твоя работа? Киваю. - Красиво... - Анатоль остывает так же быстро, как и заводится. - В общем так, Леонид. Мы тебе мешать не будем. Пробуй. Но на нас не отвязывайся! Мы свою работу делаем. - И сейчас наша очередь, - добавляет Дик. - Приходи через шесть часов. Если за этот срок мы не вытащим парня, то снова будет твоя очередь. Я не спорю. Они хозяева, я гость. Поднимаюсь, иду к компьютеру у стены. - Эй, Леонид! - кричит вслед Анатоль. - Знаешь, почему ты не мог убить эскорт-гвардейцев сразу? Качаю головой. - Программы тоже умеют жульничать. Куда бы ты ни стрелял, правильным выстрелом будет последний. Что ж, спасибо за информацию... Касаюсь клавиатуры, записываюсь. - Через шесть часов, - говорит вслед Дик. - Не раньше! 110 На этот раз народа в колонном зале меньше. И все же человек десять стоит, потягивая пиво и явно дожидаясь меня. Иду мимо. - Стрелок! Оборачиваюсь. Двое незнакомых ребят и длинноволосая девчонка идут ко мне. - Я - Стрелок, - соглашаюсь я. - Кто ты? - спрашивает сутулый очкарик. Многие берут такие невоинственные внешности, усыпляя бдительность соперников. Разборок со стрельбой, похоже, не будет. Ну и хорошо. Вчера все кипели, но за сутки головы поостыли. - Это неважно. - Стрелок, чего ты добиваешься? - вступает в разговор девушка. - Ты просто играешь? - Нет. - Тогда что тебе нужно? Тебя весь день видели на тридцать третьем уровне. Ты что, застрял? - Нет. Делегация топчется на месте, потом парень в очках поднимает руки. - Мир, Стрелок? - Мир, - недоуменно отвечаю я. - Ребята боятся идти сквозь тридцать третий, - поясняет он. - На тридцать втором полсотни человек скопилось. Стрелок, если ты не будешь вести отстрел игроков, то тебя тоже не тронут. А иначе - объявляется большая охота. И не только в Сумеречном Городе. - Хорошо, - соглашаюсь я. - Только одно условие... на самом начале уровня сидит паренек с пистолетом. Его тоже не трогать. Очкарик и девушка переглядываются. - По рукам, Стрелок. Мы жмем друг другу руки. - Пошли в "BFG"? - предлагает девушка. Договора положено скреплять пивом. А у меня шесть свободных часов. Я киваю. Остаток делегации подтягивается к нам, и мы тесной группой выползаем из колонного зала. Оглядываюсь - Алекса среди моих спутников нет, или он прячется в другом теле. - Ребята, если кто-то нарушит уговор и нападет на меня... - Это будут его и твои проблемы, - подтверждает очкарик. - Прекрасно. - Стрелок, ты думер? - спрашивает девчонка. - Да. - Небось еще на "тройках" играл? - На "двойках". - В "Doom"? - иронически спрашивает очкарик. - Нет, конечно. В "Волчье логово". Народ одобрительно шумит. Про самую примитивную из трехмерных игр большинство только слышало. - Между прочим, - говорит девчонка, - я недавно с пареньком познакомилась, он на "тройке" в Диптаун влез. - Что? - очкарик поражен. - Что слышал. Без шлема и костюма, всухую. Говорил, что он сержант срочной службы. Сидит где-то в тундре на станции космической связи. У них там оборудование, хоть в музей сдавай. Но выход на "Интернет" есть, через какую-то военную локалку. Он на "386DX-40" загнал дип-программу, влез через какой-то гейт в Диптаун и пошел по городу шататься. Я его по походке заметила, дерганая такая, сразу видно - модем паршивый. - Гонит, - качает головой очкарик. - На "тройке" в виртуальность не войдешь. - Почему? Если с "сопром", то вполне! - возражает кто-то. Начинается долгий спор, можно ли войти в виртуальность на "ИБМ-386", и поможет ли в этом процессе математический сопроцессор - "сопр". Я не вмешиваюсь, слушаю, хоть и знаю ответ. Можно. Я сам с "тройки" начинал. Тоже без шлема и костюма, как гипотетический солдатик, выбравшийся в самую необычную из всех самоволок истории. Но такой информацией не разбрасываются. За разговором мы подходим к "BFG-9000". Это мрачноватое здание, выдержанное в стиле "Лабиринта", или, точнее, его предтечи - игры "Doom". У тяжелых железных дверей стоят два монстра в ливреях, и я машинально дергаю плечом, пытаясь сбросить в руки несуществующую уже винтовку. Самое смешное, что мой жест повторяют еще несколько человек. Игры в "Лабиринте" даром не проходят. Расталкивая монстров-швейцаров, вваливаемся в ресторанчик. Интерьер знаком до боли - это последний уровень игры "Doom-2". Огромный зал, половина залита мерцающей зеленой жидкостью, половина представляет из себя каменную террасу, на которой и расставлены столики. На стене над зеленкой - морда чудовищного демона, изо лба которого периодически вылетают вращающиеся кубики. Над террасой кубики лопаются, из них вылупляется какой-нибудь монстр и несколько секунд бродит между столиками, прежде чем исчезнуть. На них внимания не обращают, в отличие от игры здесь они бесплотны и безопасны. - Простые были уровни, - бросает какой-то парнишка из нашей группы. Я молчу. Его бы на этот уровень, даже без всякой виртуальности. Посмотрел бы я на подвиги юного поколения. Единицам удавалась пройти последний уровень честно, не вводя в игру код бессмертия. Мы садимся рядом с зеленкой, сдвигая несколько столиков. Приближается официант - тоже монстр, летающий алый шар с выпученными глазами. - Пива! - требует очкарик. - Фирменного, всем! Я плачу. Монстр раскрывает рот, и я машинально уклоняюсь. Но из пасти вылетают не огнедышащие черепа, как в игре, а запотевшие кружки с пивом. Двое идиотов смеются надо мной. Остальные понимающе переглядываются. Чем простой человек отличается от думера? Думер за угол не заходит, а вначале заглядывает. Думер думера видит издалека. У старых игроков моя реакция удивления не вызывает. Сдвигаем кружки. - За перемирие! - провозглашает очкарик. - Между С

Страницы: 1  - 2  - 3  - 4  - 5  - 6  - 7  - 8  - 9  - 10  - 11  - 12  - 13  - 14  - 15  - 16  -
17  - 18  - 19  - 20  - 21  - 22  - 23  - 24  - 25  - 26  - 27  - 28  - 29  - 30  - 31  - 32  - 33  -
34  - 35  - 36  - 37  - 38  - 39  - 40  - 41  - 42  - 43  - 44  - 45  - 46  - 47  - 48  - 49  - 50  -
51  - 52  - 53  - 54  - 55  - 56  - 57  - 58  - 59  - 60  - 61  - 62  - 63  - 64  - 65  - 66  - 67  -
68  - 69  - 70  - 71  - 72  - 73  - 74  - 75  -


Все книги на данном сайте, являются собственностью его уважаемых авторов и предназначены исключительно для ознакомительных целей. Просматривая или скачивая книгу, Вы обязуетесь в течении суток удалить ее. Если вы желаете чтоб произведение было удалено пишите админитратору