Страницы: -
1 -
2 -
3 -
4 -
5 -
6 -
7 -
8 -
9 -
10 -
11 -
12 -
13 -
14 -
15 -
16 -
17 -
18 -
19 -
20 -
21 -
22 -
23 -
24 -
25 -
26 -
27 -
28 -
29 -
30 -
31 -
32 -
33 -
34 -
35 -
36 -
37 -
38 -
39 -
40 -
41 -
42 -
43 -
44 -
45 -
46 -
47 -
48 -
49 -
50 -
51 -
52 -
53 -
54 -
55 -
56 -
57 -
58 -
59 -
60 -
61 -
62 -
63 -
64 -
65 -
66 -
67 -
68 -
69 -
70 -
71 -
72 -
73 -
74 -
75 -
е тело устало, ему нужен отдых, пища, вода...
Надеюсь, что мой голос звучит вкрадчиво как у гипнотизера...
- Мне надо выйти, - соглашается Неудачник.
- Я тебе помогу, - вновь обещаю я. - Мы уже рядом. Но если что-то
сорвется, то проще будет помочь тебе другим способом.
Неудачник заглатывает остатки сэндвича и вопросительно смотрит на
меня.
- Скажи свой сетевой адрес, - прошу я. - "Лабиринт" сообщит твоим
провайдерам, они пошлют человека, и тот выведет тебя из глубины вручную. В
этом нет ничего постыдного, клянусь. Такое со всеми случается.
- Нет, это невозможно.
- Послушай меня... если ты так стесняешься случившегося, или
боишься... я сам приеду к тебе. Где бы ты ни был. Я частное лицо. Мне
плевать на "Лабиринт". Я просто хочу решить твою проблему! Веришь?
- Верю.
- Тогда говори адрес... - на мгновение мне кажется, что я победил. Я
действительно готов выскочить из глубины, купить билет на самолет и
отправиться домой к Неудачнику. Хоть на Сахалин, хоть в Магадан.
- Нет.
Я с досады бью рукой по стене и отшибаю костяшки пальцев. Командую:
- Тогда вставай!
Выход из "Диснейленда" устроен внутри зеркального лабиринта. Лабиринт
в "Лабиринте"... у меня вдруг начинает кружиться голова, когда я
представляю себе эту матрешку из виртуальных пространств.
- Значит, так... - говорю я, когда мы проходим мимо превратившегося в
каменную статую усатого старичка со стопкой каких-то рекламных листков в
гранитных пальцах. Старичок печально наблюдает за выходящими с уровня
игроками. - Я пойду впереди. Держись вплотную за мной, хорошо? И старайся
заметить врага первым. Глаз у тебя зоркий.
- Хорошо, - говорит Неудачник.
Мы входим в зеркальный лабиринт. Вначале это просто коридор,
выложенный зеркалами. Потом он начинает ветвиться, перемежаться колоннами,
и я напрочь теряю ориентировку. Вокруг меня - десять пар дайверов и
Неудачников. Мир дробится, кружится, плывет.
Черт.
В настоящих зеркальных лабиринтах, которые так любят показывать в
дешевых фантастических киносказках, все совсем не так. Реальность и
иллюзию не спутаешь, как бы ни старались режиссеры.
Здесь различия нет.
Я подумываю, не выйти ли мне из глубины. Впрочем, толку от этого не
будет. Подробная иллюзия сменится схематичной, вот и все.
- Неудачник, осторожно! - предупреждаю я, машинально называя его
придуманным Гильермо прозвищем. Неудачник не протестует.
Мы блуждаем по зеркальному лабиринту минут двадцать, и, наконец,
выходим в большой зал.
Тоже зеркальный. Тринадцатигранная призма.
Вдоль граней-стен стоят компьютеры. Выход!
А под потолком - балкончики, на которых парами стоят монстры. Таких я
еще не видел - огромные выпуклые глаза, длинные руки, цепко сжимающие
винтовки, чешуйчатое тело. В остальном - вполне человекообразные.
- Назад! - кричу я. И Неудачник вроде бы дергается, стремясь
отпрыгнуть назад, в зеркальный проход. Но тут монстры начинают палить.
Пули буравят зеркальный пол, острые иглы вонзаются в мое тело. Я палю
наугад - в один из балкончиков, понимая, что лишь один из них настоящий, а
все остальные - отражения.
Огненный смерч, зеркальный зал заволакивает дымом.
Гремят выстрелы. Меня ранят в правую руку, я дергаюсь от боли,
перебрасываю тяжеленную трубу гранатомета на левое плечо. Нет даже времени
на выход из виртуальности.
И Неудачник бросается обратно.
Мы стоим плечо к плечу, стреляя в проклятые зеркала, и те разлетаются
с насмешливым звоном. Меня ранят еще раз, я кричу, но продолжаю стрелять.
Последняя граната тоже не находит цели, я кидаю гранатомет вверх, в
один из трех уцелевших балкончиков, попадаю - стекло!.. сдергиваю
плазмоган и делаю непростой выбор между двумя последними целями.
Неправильный выбор.
Синяя огненная плеть хлещет в мутнеющее зеркало.
Энергоячейка пуста.
Один из монстров мертв, то ли его зацепило разрядом, то ли изрезало
осколками зеркал. Но второй продолжает стрелять. Его винтовка нацелена в
меня, он нажимает на спуск.
Неудачник заслоняет меня собой.
В него входит целая очередь, и он оседает. Монстр перезаряжает
винтовку, ловко, сноровисто... а я стою, оцепенев, не в силах осознать
случившееся.
Да и нечем мне ответить, нечем стрелять.
Выстрел бьет над самым плечом, оглушая. Огненный шар полыхает на
балкончике, сжигая дотла монстра, выплескивая цепкие плети разрядов во все
стороны - пытаясь найти еще какую-нибудь цель.
"BFG-9000".
Оружие, которое я так и не смог раздобыть в своем торопливом беге по
уровням.
Я даже не смотрю, кто стрелял. Наклоняюсь к Неудачнику.
Его лицо - кровавая маска, грудь разворочена пулями, но он еще жив -
пять прощальных секунд, дарованных игрой...
- Отражение... - шепчет он.
Я стираю ладонью кровь с его лица, поднимаюсь.
За мной стоит рослый мужчина в полном броневом костюме, увешанный
оружием, как новогодняя елка игрушками. Лицо сухо и спокойно, дыхательный
фильтр стянут на подбородок.
- Трудно убивать эскорт-гвардейцев Принца Пришельцев, - говорит он.
Голос тих, но под сдержанностью чувствуются кипящие эмоции.
- Ты дайвер... - шепчу я.
- Ты тоже.
На человека, который следил за нами, гигант в броне не похож.
- Анатоль?
Он кивает, и я вспоминаю о правилах вежливости из кодекса дайверов.
- Леонид, - представляюсь я.
Дайвер "Лабиринта" кивает, закидывает громоздкий "BFG-9000" на плечо.
Наверное, мы встречались на какой-то сходке. Просто он был в другом теле -
впрочем, как и я. Анатоль подходит к телу Неудачника, смотрит ему в лицо,
кивает.
- Как всегда.
Он легонько пинает его ногой, словно убеждаясь, что Неудачник и
впрямь мертв.
И тогда я бью его по лицу. Бью так сильно, что Анатоль отлетает к
стене.
101
Нас разнимает Дик, второй дайвер "Лабиринта", тот, кого Неудачник
назвал хорошим человеком.
Мы деремся минут пять, не стремясь убить друг друга, просто вымещая
ярость и ненависть. Дик просовывает между нашими сплетенными телами ствол
своего "BFG-9000" и негромко сообщает:
- Еще три удара - и я стреляю.
Анатоль скашивает на него глаза, отлипает и коротко бьет меня под
ребра. Я перевожу дыхание и пинаю его в пах. Теперь очередь Анатоля
корчиться от боли.
Дик невозмутимо ждет третьего удара. Но мы стоим по стойке смирно.
- Хорошо, - решает Дик, опуская оружие. Он говорит по русски, очень
чисто и почти без акцента. - Д-дайверы... вашу мать.
- Этот придурочный ламер... - шипит Анатоль. - Этот козел...
- Остынь, - советует Дик. - Он хорошо шел, я смотрел. Не всегда
честно, но всегда хорошо.
Дик невысокий, худой, гибкий. Но в этой паре он главный. Анатоль
замолкает, начинает стирать кровь с лица.
Я предаюсь тому же занятию.
- Ты хорошо играл, - говорит Дик. - Но все непросто.
- Это я понял, - отводя взгляд от тела Неудачника соглашаюсь я. - Что
происходит?
- Объясни, Ан, - бросает Дик и садится на закопченное, битое зеркало
пола.
Анатоль морщится, словно ему велели съесть пригоршню пиявок. Но
подчиняется.
- Ты что, чудик, думал, мы здесь дурака валяем? - спрашивает он.
- Тебе виднее, - огрызаюсь я.
- Мы его каждый час водим! - вопит Анатоль. - Я семь раз его вел! Дик
- восемь! Понимаешь, дубина? Мы тут каждый угол знаем! Нюхом чуем, когда
что меняется! Понимаешь?
Я начинаю понимать.
- Гильермо тебе сказал, что мы пытаемся вытащить парня? - скучным
голосом спрашивает Дик.
- Да... - я хлюпаю разбитым носом.
- Прекрасно! - оживляется Дик. - Так какого... - он глотает
ругательство и устало машет рукой.
- Кто он тебе? - набычившись спрашивает Анатоль.
- Кто?
- Неудачник! - вопит Анатоль. Явно собирается пнуть тело в
иллюстрацию своих слов, но вовремя останавливается. - Сват, брат? Кто он?
Ты что, без бабок сидишь, что нашу работу взялся делать?
- Видно, как вы ее делаете!
- Анатоль верно спросил, - замечает Дик. - Кто он тебе?
- Никто.
- Парень, если ты знаешь его адрес, то лучше вытаскивать Неудачника
ручками.
- Я не знаю его адреса, - говорю я. - Можешь поверить? Это просто
клиент. Мне поручили его спасти.
- Кто?
- Тоже не знаю. У заказчика не было лица.
Я слежу за их реакцией, но ее нет. Мою фразу о Человеке Без Лица они
восприняли как красивость речи.
- Час от часу не лучше, - говорит Дик.
- Легче, - автоматически поправляет его Анатоль. - Час от часу не
легче.
- Спасибо, - Дик косится на меня. - Парень, как тебя зовут?
- Леонид. Леня.
Дик кивает.
- Ты меня знаешь под именем Крейзи Тоссер.
Я хлопаю глазами. Крейзи Тоссер - один из старейших и уважаемых
дайверов. Пожилой веселый толстяк... в таком облике он является на сходки.
Вот где Крейзи зарабатывает себе на пропитание...
- Ребята, я не собираюсь отбивать у вас хлеб, - говорю я. - У меня
конкретный заказ - спасти Неудачника. Я не мог отказаться.
Оба дайвера разом смягчаются. Похоже, вчерашний шум и мое
стремительное путешествие сквозь уровни "Лабиринта" нагнало на них
какие-то конкретные опасения.
- Ты думер, верно? - спрашивает Анатоль. - Еще из старых...
- Да.
- Ну... ты нормально шел... - отворачиваясь говорит Анатоль. - Я
слышал рассказы. Даже если половина - гонево, все равно...
- Спасибо, - бросаю я. Доброе слово, оно и чайнику приятно.
- Неудачника невозможно спасти, - говорит Дик.
- Что? - теряюсь я.
- Невозможно.
- Дик у нас фаталист, - усмехается Анатоль. - Ладно. Садись, я
объясню.
Мы усаживаемся вокруг тела Неудачника, и Анатоль начинает рассказ. Я
слушаю, отстраняясь от деталей и запоминая основные факты.
Неудачник не говорит своего имени и адреса.
Неудачник - великолепный стрелок... и будь он чуть удачливее, то
прошел бы "Лабиринт" за сутки, сорвав все призы.
Неудачник никогда не стреляет в игроков.
- Что? - переспрашиваю я.
- То. Он не стреляет в игроков. Монстров бьет влет, - бурчит Анатоль.
- Смотреть завидно. А в людей ни разу не выстрелил. Когда я его тащил во
второй раз, то на этом и прокололся. Был уверен, что он поможет...
- Он "плывет"... - говорю я. - Считает происходящее реальностью...
нет! Нет, он же сам мне сказал, что вокруг виртуальность!
- Ага, - соглашается Анатоль. - Ориентировку он не потерял. Но с
человеколюбием у него заскок.
- Верующий? - предполагаю я. - Пацифист?
Анатоль лишь пожимает плечами.
- Значит - его каждый раз убивали игроки?
- Его убивала судьба, - вступает в разговор Дик. - Его убивали
игроки, монстры, обвалившийся потолок, рикошет, он тонул в расплавленном
асфальте и падал с высоты. Пятнадцать смертей, все разные.
- Так не бывает, - замечаю я. - Разве что он сам этого добивается.
- Если он самоубийца, то очень-очень хитрый, - не соглашается Дик. -
Все выглядит случайностью. Только их слишком много, случайностей.
- Дик считает, что это его карма, - говорит Анатоль. - Чем-то он
заслужил такую участь. И что бы мы ни делали, вытащить его невозможно.
- Крейзи, это чушь, - говорю я. Дик лишь улыбается. - Ребята, неужели
нет способов отключить игрока принудительно? Не зная его адреса?
Дайверы "Лабиринта" переглядываются.
- Не темните, - прошу я. - Дело серьезное.
- Способ был, - признает Дик. - Анатоль его попробовал.
Смотрю на Анатоля, ожидая разъяснений.
- Тринадцатикратная смерть, - неохотно говорит тот. - Если игрок
гибнет тринадцать раз подряд с интервалом менее пяти минут, то программа
его вышвыривает без объяснения причин. Это барьер для абсолютных бездарей.
Я еще не понимаю.
- Сегодня утром я попробовал этот способ, - говорит Анатоль. - Не
стал тащить Неудачника через уровень, а просто стал у начала, и принялся
его убивать. Тринадцать раз подряд. Потом еще два раза, решил, что в счете
сбился. И - ничего!
- Стоп! - кричит Дик, вскакивая. - Леонид, еще шаг и я убью тебя. Это
игра! Понимаешь?
Отступаю от Анатоля. Дик прав, нельзя мерить происходящее в
"Лабиринте" мерками реального мира или даже Диптауна. Это глубина в
глубине.
- Как он себя вел? - спрашиваю я.
- Я ему все объяснил вначале! - Анатоль тоже на взводе. - Не думай,
что мне это в кайф! Все объяснил, стрелял из винчестера в голову! Думал,
может хоть сопротивляться начнет! А он вначале пытался убегать, потом
просто сидел и ждал!
Теперь понятно, почему Неудачник такого мнения о нем.
- Леонид, это игра, - повторяет Дик. - На семнадцатом уровне, чтобы
пройти, тебе нужно было расстрелять мальчика, привязанного к двери
туннеля. Ты сделал это?
Конечно сделал... Его невозможно было отвязать.
- Это была лишь программа, Дик. Рисунок и звуковой файл. Она мешала
пройти к живому человеку.
- А сколько людей ты расстрелял в первый день, зарабатывая репутацию?
- кричит Анатоль. - И не говори о честном поединке! Ты думер старой школы,
ты дайвер! Все герои "Лабиринта" не имеют и половины твоих возможностей в
поединке! Ты можешь выскочить из глубины и не чувствовать боли! Стрелять
как в тире! Пройти по проволоке, как канатоходец!
Он замолкает, хмурится.
- "Аль-Кабар" - твоя работа?
Киваю.
- Красиво... - Анатоль остывает так же быстро, как и заводится. - В
общем так, Леонид. Мы тебе мешать не будем. Пробуй. Но на нас не
отвязывайся! Мы свою работу делаем.
- И сейчас наша очередь, - добавляет Дик. - Приходи через шесть
часов. Если за этот срок мы не вытащим парня, то снова будет твоя очередь.
Я не спорю. Они хозяева, я гость.
Поднимаюсь, иду к компьютеру у стены.
- Эй, Леонид! - кричит вслед Анатоль. - Знаешь, почему ты не мог
убить эскорт-гвардейцев сразу?
Качаю головой.
- Программы тоже умеют жульничать. Куда бы ты ни стрелял, правильным
выстрелом будет последний.
Что ж, спасибо за информацию... Касаюсь клавиатуры, записываюсь.
- Через шесть часов, - говорит вслед Дик. - Не раньше!
110
На этот раз народа в колонном зале меньше. И все же человек десять
стоит, потягивая пиво и явно дожидаясь меня.
Иду мимо.
- Стрелок!
Оборачиваюсь. Двое незнакомых ребят и длинноволосая девчонка идут ко
мне.
- Я - Стрелок, - соглашаюсь я.
- Кто ты? - спрашивает сутулый очкарик. Многие берут такие
невоинственные внешности, усыпляя бдительность соперников.
Разборок со стрельбой, похоже, не будет. Ну и хорошо. Вчера все
кипели, но за сутки головы поостыли.
- Это неважно.
- Стрелок, чего ты добиваешься? - вступает в разговор девушка. - Ты
просто играешь?
- Нет.
- Тогда что тебе нужно? Тебя весь день видели на тридцать третьем
уровне. Ты что, застрял?
- Нет.
Делегация топчется на месте, потом парень в очках поднимает руки.
- Мир, Стрелок?
- Мир, - недоуменно отвечаю я.
- Ребята боятся идти сквозь тридцать третий, - поясняет он. - На
тридцать втором полсотни человек скопилось. Стрелок, если ты не будешь
вести отстрел игроков, то тебя тоже не тронут. А иначе - объявляется
большая охота. И не только в Сумеречном Городе.
- Хорошо, - соглашаюсь я. - Только одно условие... на самом начале
уровня сидит паренек с пистолетом. Его тоже не трогать.
Очкарик и девушка переглядываются.
- По рукам, Стрелок.
Мы жмем друг другу руки.
- Пошли в "BFG"? - предлагает девушка.
Договора положено скреплять пивом. А у меня шесть свободных часов. Я
киваю. Остаток делегации подтягивается к нам, и мы тесной группой
выползаем из колонного зала. Оглядываюсь - Алекса среди моих спутников
нет, или он прячется в другом теле.
- Ребята, если кто-то нарушит уговор и нападет на меня...
- Это будут его и твои проблемы, - подтверждает очкарик.
- Прекрасно.
- Стрелок, ты думер? - спрашивает девчонка.
- Да.
- Небось еще на "тройках" играл?
- На "двойках".
- В "Doom"? - иронически спрашивает очкарик.
- Нет, конечно. В "Волчье логово".
Народ одобрительно шумит. Про самую примитивную из трехмерных игр
большинство только слышало.
- Между прочим, - говорит девчонка, - я недавно с пареньком
познакомилась, он на "тройке" в Диптаун влез.
- Что? - очкарик поражен.
- Что слышал. Без шлема и костюма, всухую. Говорил, что он сержант
срочной службы. Сидит где-то в тундре на станции космической связи. У них
там оборудование, хоть в музей сдавай. Но выход на "Интернет" есть, через
какую-то военную локалку. Он на "386DX-40" загнал дип-программу, влез
через какой-то гейт в Диптаун и пошел по городу шататься. Я его по походке
заметила, дерганая такая, сразу видно - модем паршивый.
- Гонит, - качает головой очкарик. - На "тройке" в виртуальность не
войдешь.
- Почему? Если с "сопром", то вполне! - возражает кто-то.
Начинается долгий спор, можно ли войти в виртуальность на "ИБМ-386",
и поможет ли в этом процессе математический сопроцессор - "сопр". Я не
вмешиваюсь, слушаю, хоть и знаю ответ.
Можно.
Я сам с "тройки" начинал. Тоже без шлема и костюма, как
гипотетический солдатик, выбравшийся в самую необычную из всех самоволок
истории.
Но такой информацией не разбрасываются.
За разговором мы подходим к "BFG-9000". Это мрачноватое здание,
выдержанное в стиле "Лабиринта", или, точнее, его предтечи - игры "Doom".
У тяжелых железных дверей стоят два монстра в ливреях, и я машинально
дергаю плечом, пытаясь сбросить в руки несуществующую уже винтовку. Самое
смешное, что мой жест повторяют еще несколько человек.
Игры в "Лабиринте" даром не проходят.
Расталкивая монстров-швейцаров, вваливаемся в ресторанчик. Интерьер
знаком до боли - это последний уровень игры "Doom-2". Огромный зал,
половина залита мерцающей зеленой жидкостью, половина представляет из себя
каменную террасу, на которой и расставлены столики. На стене над зеленкой
- морда чудовищного демона, изо лба которого периодически вылетают
вращающиеся кубики. Над террасой кубики лопаются, из них вылупляется
какой-нибудь монстр и несколько секунд бродит между столиками, прежде чем
исчезнуть. На них внимания не обращают, в отличие от игры здесь они
бесплотны и безопасны.
- Простые были уровни, - бросает какой-то парнишка из нашей группы. Я
молчу. Его бы на этот уровень, даже без всякой виртуальности. Посмотрел бы
я на подвиги юного поколения. Единицам удавалась пройти последний уровень
честно, не вводя в игру код бессмертия.
Мы садимся рядом с зеленкой, сдвигая несколько столиков. Приближается
официант - тоже монстр, летающий алый шар с выпученными глазами.
- Пива! - требует очкарик. - Фирменного, всем! Я плачу.
Монстр раскрывает рот, и я машинально уклоняюсь. Но из пасти вылетают
не огнедышащие черепа, как в игре, а запотевшие кружки с пивом.
Двое идиотов смеются надо мной. Остальные понимающе переглядываются.
Чем простой человек отличается от думера? Думер за угол не заходит, а
вначале заглядывает.
Думер думера видит издалека. У старых игроков моя реакция удивления
не вызывает.
Сдвигаем кружки.
- За перемирие! - провозглашает очкарик. - Между С