Страницы: -
1 -
2 -
3 -
4 -
5 -
6 -
7 -
8 -
9 -
10 -
11 -
12 -
13 -
14 -
15 -
16 -
17 -
18 -
19 -
20 -
21 -
22 -
23 -
24 -
25 -
26 -
27 -
28 -
29 -
30 -
31 -
32 -
33 -
34 -
ивые схемы на школьных досках чет-
кими шрифтами и красочной графикой - миллионами учебных иллюстраций, фо-
тографий, мультфильмов и видеозаписей. Мультимедийные документы частично
возьмут на себя функции учебников и учебных пособий. Кроме того, связан-
ные с серверами на информационной магистрали, мультимедийные документы
будут постоянно и автоматически обновляться.
Существующие сегодня CD-ROM-диски позволяют представить, что такое
интерактивность. Программное обеспечение реагирует на команды, выводя
информацию в виде текста, звука и видеоизображений. CD-ROM-диски уже ис-
пользуются детьми в школах и дома, но эти диски имеют ряд ограничений,
которых не будет у магистрали. Сейчас на них предлагается либо понемногу
обо всем (как в энциклопедиях), либо все по одной теме (скажем, о дино-
заврах), но общий объем единовременно доступной информации строго опре-
деляется емкостью диска. Ну и, разумеется, Вы можете работать только с
теми дисками, которые у Вас есть. Тем не менее это крупное достижение,
если сравнить с текстами, отпечатанными на бумаге.
Мультимедийные энциклопедии дают не только знания, но и возможность
вставлять из них материалы в домашние документы, кроме того, энциклопе-
дии содержат инструкции для учителей: как лучше ими пользоваться в школе
на уроках, а как - при выполнении домашних заданий. Я был глубоко взвол-
нован, услышав от преподавателей, студентов и школьников о том, как они
работают с нашими программными продуктами, - многое мы просто и не пред-
видели.
CD-ROM-диск - один из предшественников информационной магистрали.
"Всемирная паутина" в Internet - другой. Она обеспечивает доступ к инте-
ресной образовательной информации, правда, основная ее часть - простой
текст. Преподаватели с творческой жилкой уже обращаются к этим материа-
лам, придумывая новые, более захватывающие формы лекций.
Ученики четвертого класса в Калифорнии занимались поиском в сетях га-
зет, сообщавших что-либо о проблемах, с которыми сталкиваются выходцы из
Азии. В Бостонском университете создали интерактивную программу для
старшеклассников, которая детально и наглядно моделирует такие химичес-
кие явления, как растворение в воде молекул солей.
А например, средняя школа имени Христофора Колумба (Christopher
Columbus Middle School) в Юнион-сити (штат Нью-Джерси), благодаря приме-
нению новой информационной технологии, смогла выйти из жесточайшего кри-
зиса. В конце восьмидесятых средние экзаменационные баллы в этой школе
были такими низкими, а процент прогулов и отчислений среди детей - таким
высоким, что ее администрацию решили сменить. Но управление по делам об-
разования, учителя и родители (свыше 90% которых - выходцы из испаноя-
зычных стран, плохо владеющие английским) предложили план по спасению
этой и аналогичных школ, рассчитанный на 5 лет.
Bell Atlantic (местная телефонная компания) согласилась им помочь.
Была создана специальная сетевая мультимедийная система на базе персо-
нальных компьютеров, соединившая дома учащихся со школьными классами,
преподавателями и администрацией. Изначально корпорация предоставила 140
мультимедийных ПК, что позволило оборудовать дома семиклассников, дома
их учителей и установить минимум по четыре компьютера в школьных клас-
сах. Компьютеры были оснащены сетевыми платами и подключены к высокоско-
ростным линиям, связанным с Internet. Корпорация взяла на себя и еще од-
ну обязанность: обучить преподавателей работе на персональных компьюте-
рах. Затем преподаватели по выходным дням устраивали курсы для родителей
(явка последних была свыше 50%) и поощряли учащихся активно пользоваться
электронной почтой и Internet.
Спустя 2 года родители уже помогали своим детям работать с домашними
ПК и поддерживали тесные контакты с преподавателями и администрацией
школы. Результаты не замедлили сказаться: процент прогулов и отчислений
свелся к нулю, а на экзаменах эти школьники показывали результаты почти
в 3 раза выше, чем в среднем по городским школам штата Нью-Джерси. И
тогда эту программу распространили на все средние школы штата.
Реймонд У. Смит (Raymond W. Smith), председатель правления Bell
Atlantic, так отозвался об этих событиях: "Я считаю, что готовность
школьной системы к коренным изменениям, включая сами методы обучения,
заинтересованное и активное участие родителей, а также продуманное внед-
рение новой технологии... позволили создать настоящее педагогическое со-
общество, в котором дом и школа дополняют и поддерживают друг друга".
В средней школе Lester В. Pearson School (Канада), расположенной в
районе, где проживает множество этнических групп, компьютеры - неотъем-
лемая часть повседневного учебного процесса. На 1200 школьников прихо-
дится более 300 персональных компьютеров, при этом они используют свыше
100 различных программ. Если верить администрации школы, у них самый
низкий процент отчисления учащихся - всего 4% (в среднем по Канаде этот
показатель равен 30%). Ежегодно в эту школу приезжает до 3500 человек,
чтобы воочию убедиться в том, как "новые технологии преобразуют все сто-
роны школьной жизни".
Когда информационная магистраль вступит в строй, каждый получит дос-
туп к сокровищам миллионов книг. Читатель сможет задавать вопросы, рас-
печатывать текст, читать его прямо с экрана или даже прослушивать, выби-
рая диктора на свой вкус. Информационная магистраль станет его наставни-
ком, домашним учителем.
Компьютеры с дружескими интерфейсами сами установят, в какой именно
форме лучше подавать информацию тому или иному пользователю. Во многие
образовательные программные средства заложат целый ряд совершенно разных
личностей, и тогда школьник и компьютер смогут приятельски болтать друг
с другом. Школьник спросит (может быть, вслух): "Отчего разгорелась
Гражданская война в Америке ?" И компьютер ответит: "Это была битва за
новую экономику, за права человека". Продолжительность и глубина ответа
будут зависеть от конкретных обстоятельств и уровня подготовки данного
ребенка. Он сможет в любой момент перебить компьютер, попросить расска-
зать что-то подробнее, а что-то покороче или изложить материал по-друго-
му. А компьютеру будет известно, насколько силен его "подопечный", что
он читал или смотрел на эту тему, и поэтому машина сама внесет корректи-
вы в форму подачи материалов. Если компьютер знает, что тот любит исто-
рические романы, военные рассказы, фолк-музыку или спорт, попробует пре-
поднести запрошенную информацию именно в такой "упаковке". Но машина,
как и хороший педагог, не пойдет на поводу у ребенка с односторонними
интересами. Напротив, она воспользуется его пристрастиями, чтобы расши-
рить его кругозор, увлечь новыми идеями.
Интенсивность обучения определят природные способности учеников -
компьютеры будут заниматься с каждым столько, сколько нужно. И конечно,
особое внимание будет приковано к детям, отстающим в учебе. Таким обра-
зом, все школьники будут получать образование по индивидуальному плану.
Еще одним преимуществом компьютеризованного обучения станет совсем
другое отношение школьников к экзаменам. Не секрет, что сегодня они ока-
зываются для детей тяжелым испытанием, нередко вызывая панический ужас:
"Я опять провалил этот предмет !", "Мне не хватило времени..." или "Я
начисто забыл этот материал". Через какое-то время у многих неудачников,
среди которых есть дети просто медлительные или неорганизованные, опус-
каются руки, они уже не стараются, делают вид, что экзамены - чепуха. В
итоге развивается негативное отношение к учебе вообще.
Интерактивная сеть позволит учащимся экзаменовать самих себя постоян-
но и в спокойной обстановке. Самоконтроль сродни самоанализу, он чем-то
похож на те проверки, которые Пол Аллен и я устраивали друг другу.
Только так можно изменить отношение к экзаменам. Ошибка не повлечет за
собой наказания; напротив, она заставит систему помочь учащемуся воспол-
нить пробел в какой-то теме. Если же кто-то зайдет в окончательный ту-
пик, система предложит обсудить проблему с преподавателем. Систематичес-
ки контролируя себя, учащийся будет чувствовать степень своей подготов-
ки, и тогда официальные экзамены перестанут навевать столько опасений и
приносить столько сюрпризов.
Многие фирмы, выпускающие образовательные программные средства и по-
собия, уже поставляют интерактивные программные продукты для изучения
основ языкознания, математики, экономики, биологии. Например, компания
Academic Systems из Пало-Альто (штат Калифорния) работает над интерак-
тивной мультимедийной системой для колледжей, которая помогает в изуче-
нии базовых курсов английского языка и математики. Принятую концепцию
назвали "опосредованное обучение" (mediated learning); она сочетает ме-
тоды традиционной педагогики с компьютеризованным обучением. Каждый сту-
дент начинает с пробного экзамена, чтобы выяснить, какие темы он знает,
а какие - нет. После этого система составляет подробный план занятий для
данного студента. Его успехи постоянно проверяются, и, по мере освоения
им учебных материалов, в персональный план занятий вносятся соответству-
ющие коррективы. В случае затруднений программа сообщает о них препода-
вателю, и тогда тот индивидуально занимается со студентом. Сейчас эта
программа только "обкатывается", но одно уже очевидно: студенты довольны
новыми учебными материалами, хотя максимальных успехов добиваются те
группы, которым преподаватель уделял больше времени. Эти результаты под-
черкивают тот факт, что новая технология сама по себе не улучшит образо-
вание.
Некоторые родители воспринимают компьютеры в штыки, считая, что маши-
на не может уследить, чем занимается их ребенок. Они радуются, когда де-
ти, не отрываясь, читают захватывающую книгу, но испытывают куда меньший
энтузиазм, когда они часами просиживают за компьютером. Видимо, все дело
здесь в видеоиграх. Ребенок, проводящий много времени за видеоигрой, ма-
ло чему учится. До сих пор основные средства идут на разработку развле-
кательных, а не образовательных компьютерных программ. Ведь создать ув-
лекательную игру куда проще, чем познакомить ребенка с миром информации,
сделав это просто и интересно.
Как только в городских и семейных бюджетах изменится приоритет трат -
в сторону выпуска и покупки интерактивных учебных пособий, непременно
появятся тысячи новых программистских фирм, которые создадут в сотрудни-
честве с педагогами занимательные интерактивные пособия. Например,
Lightspan Partnership совместно с Голливудом уже сейчас работает над се-
рией познавательных программ, где мультипликация будет чередоваться с
игрой настоящих актеров. Lightspan надеется, что их программы, построен-
ные на основе прогрессивных технологий, захватят внимание юных зрителей
(от пяти до одиннадцати лет) и пробудят в них интерес к знаниям. Живые
персонажи сопровождают ребенка на всех занятиях (для объяснения базовых
понятий) и во всех играх (для закрепления пройденного материала). Уроки
сгруппированы в циклы, которые дополняют элементарные школьные курсы по
математике, чтению и языку. Программы, выпускаемые этой фирмой, будут
доступны в домах (благодаря интерактивному телевидению), общественных
центрах и школах. Но пока интерактивное телевидение еще не получило ши-
рокого распространения, этот вид программного обеспечения будет предла-
гаться владельцам персональных компьютеров на CD-RОМ-дисках или через
Internet.
Однако только информация, только новая технология не смогут решить
всего комплекса серьезных проблем, стоящих сегодня перед многими общест-
венными школами: нехватка бюджетных средств, насилие, наркотики, высокий
процент исключений, криминогенная обстановка и незавидное положение учи-
телей, больше озабоченных собственным выживанием, чем учебным процессом.
Все общество должно обратить внимание на эти фундаментальные проблемы.
И все же именно общественные школы, несмотря на трудности, - наша ве-
личайшая надежда. Представьте ситуацию, когда большинство детей в го-
родских общественных школах живут на пособие, едва-едва умеют говорить
на государственном языке, мало что знают, и их ждет весьма неопределен-
ное будущее. Такова была Америка в 1900-е годы, когда страну наводнили
иммигранты и десятки миллионов их детей переполнили школы, парализовав
систему социальной помощи в наших городах.
И все же то поколение (и следующее за ним) сумело добиться высокого
уровня жизни, равного которому в мире нет. Проблемы американских школ не
являются чем-то непреодолимым, они просто сложны. Даже сегодня на каждую
общественную школу, пребывающую в бедственном состоянии, приходятся де-
сятки хороших школ, о которых в газетах, к сожалению, ничего не пишут. Я
уже приводил несколько примеров. В этой книге я не собираюсь слишком уг-
лубляться в данный предмет, скажу одно: общество может отвоевать и уже
отвоевывает свои улицы и школы. Но такая борьба всегда требует напряже-
ния сил и идет постепенно - улица за улицей, школа за школой. Да и сами
родители должны прикладывать усилия к тому, чтобы дети приходили в школы
с желанием учиться. Если относиться ко всему по принципу "Пусть этим за-
нимается школа (или правительство)", ничего хорошего не выйдет - это
точно.
Как только в стране сложится хотя бы умеренно позитивное отношение к
образованию, информационная магистраль непременно поднимет уровень зна-
ний молодых поколений. Магистраль позволит ввести новые методики препо-
давания и предоставит гораздо больший выбор. За счет государственных
субсидий можно разработать качественные учебные программы и сделать их
бесплатными. Появятся и частные поставщики, которые будут конкурировать
с государственными в своем стремлении улучшить бесплатные пособия. В их
роли выступят и сторонние общественные школы, и преподаватели, работаю-
щие в школе или ушедшие в бизнес, и даже некие педагогические службы,
предлагающие свои услуги через магистраль. В итоге информационная ма-
гистраль станет для школ способом привлечения и отбора новых преподава-
телей или использования их услуг на расстоянии.
Магистраль упростит и домашние занятия. Она позволит родителям выби-
рать подходящие классы из множества разнообразных вариантов и легко
контролировать успеваемость своих детей.
Обучение с помощью компьютера явится плацдармом, с которого дети шаг-
нут в огромный мир знаний, чтобы продолжить учебу в других формах. Любой
ребенок должен все потрогать своими руками - будь то игрушка или инстру-
мент. Наблюдение за химической реакцией на экране компьютера - хорошее
дополнение к лабораторным занятиям по химии, но оно не заменит практи-
ческого опыта. Дети нуждаются в общении друг с другом и со взрослыми,
иначе они не научатся работать в коллективе, не овладеют социальными
нормами поведения.
Хороший учитель будет делать гораздо больше, чем просто подсказывать
детям, где найти ту или иную информацию на магистрали. Ведь им по-преж-
нему нужно учиться письму, искусству общения и многим-многим другим ве-
щам, в том числе использованию техники как инструмента в своей дея-
тельности. Добьются успеха те учителя, которые возьмут на себя роль нас-
тавников и партнеров, подтолкнут детей к творчеству, перекинут для них
мостик в большую взрослую жизнь.
Компьютеры на информационной магистрали смогут моделировать мир, рав-
но как и объяснять его. Несколько лет назад один учитель из Sunnyside
High School в Тусоне (штат Аризона) организовал школьный клуб, где зани-
маются компьютерным моделированием реальной жизни и ее событий. Школьни-
ки даже создали математическую модель банды и убедились, какими пос-
ледствиями чревато участие в ней. Успех этого клуба заставил полностью
пересмотреть учебные программы по математике. Основная идея реорганиза-
ции сводилась к тому, что образование - это не раздача "правильных" от-
ветов на все случаи жизни, а обучение детей методам, позволяющим самос-
тоятельно найти "правильный" ответ.
Особенно полезно моделирование при изучении наук. Теперь дети учатся
тригонометрии, не выполняя какие-то абстрактные упражнения, а измеряя
высоту реальных гор, проводя тригонометрическую съемку из двух точек.
Уже появился ряд компьютерных моделей, обучающих биологии. Например, по-
пулярная программа SimLife моделирует процесс эволюции, чтобы дети свои-
ми глазами увидели его. И вовсе не обязательно быть ребенком, чтобы по-
лучить удовольствие от этой программы, которая позволяет "создавать"
растения и животных, а затем наблюдать, как они взаимодействуют друг с
другом и участвуют в экосистеме, тоже сконструированной Вами. Фирма
Maxis Software, издатель программы SimLife, выпускает и другую програм-
му, SimCity, которая дает возможность построить город со всеми его взаи-
мосвязанными системами, такими, как дороги и общественный транспорт. Вы
становитесь мэром или архитектором виртуального общества, стремясь реа-
лизовать Вами же поставленные цели. Вы строите фермы, заводы, дома, шко-
лы, университеты, библиотеки, музеи, зоопарки, больницы, тюрьмы, порты,
скоростные шоссе, мосты и даже подземки. Вы сталкиваетесь с проблемами
роста города или природными катаклизмами, в том числе с пожарами. Вы
преобразуете и сам ландшафт. Вы вносите какие-то коррективы в модель го-
рода (например, строите аэропорт или увеличиваете налоги), а они тут же
- вполне предсказуемо или неожиданно для Вас - сказываются на жизнедея-
тельности всего смоделированного общества. Это потрясающе увлекательная
игра и в то же время очень быстрый метод познания того, как устроен мир.
Моделирование помогает исследовать и то, что лежит за пределами Зем-
ли. Дети, играя с космическими имитаторами, путешествуют по солнечной
системе или галактике на космическом корабле. Многие из тех, кому кажет-
ся, что их не интересует ни биология, ни устройство городов, ни космос,
поэкспериментировав с компьютерными моделями, уже больше так не думают.
Когда научные понятия и теории подаются в наглядной и занимательной фор-
ме, они способны увлечь даже самых равнодушных и ленивых.
В будущем учащиеся всех возрастов и способностей смогут визуально
представлять любую информацию и взаимодействовать с ней в интерактивном
режиме. Студенты, например, изучая погоду, будут просматривать спутнико-
вые снимки, полученные на основе модели гипотетических метеорологических
условий. Такая модель позволит задавать вопросы типа "а что если ?",
скажем: "Как изменится завтрашняя погода, если скорость ветра возрастет
на 25 км/ч ?" Компьютер просчитает все параметры по этой модели и пока-
жет на экране погодные условия такими, какими они выглядели бы из космо-
са. Игровые имитаторы, несомненно, станут гораздо совершеннее, но даже
сейчас лучшие из них просто зачаровывают и несут в себе огромный учебный
потенциал.
Когда смоделированные ситуации приблизятся к жизненным, наступит
царство виртуальной реальности. Уверен, что на каком-то этапе в школах
появится оборудование для создания виртуальной реальности, может быть,
даже целые классы - есть же музыкальные залы и театры в некоторых наших
школах ! Это поможет учащимся исследовать любую область и любой объект в
занимательной интерактивной форме.
Однако технология не приведет к изоляции школьников друг от друга.
Ведь одна из важнейших целей образования - научить детей работать и жить
в коллективе. В некоторых самых передовых школах мира компьютеры и ком-
муникационные сети уже влияют на традиционные отношения учащихся между
собой и с учителями, способствуя развитию навыков коллективной работы.
Преподаватели школы Ralph Bunche (P.S. 125) в Гарлеме организовали
компьютеризованный об