Страницы: -
1 -
2 -
3 -
4 -
5 -
6 -
7 -
8 -
9 -
10 -
11 -
12 -
13 -
14 -
15 -
16 -
17 -
для устранения неполадки.
Судя по информационному табло в начале загрузки на данном уровне никто кроме
нас не пасется. Это для их же пользы, дабы не портить хорошим людям
статистику.
Когда мы вооружены - очень опасны и резки как раненный носорог. С
"Lotus"-ом у меня никогда не возникало организационных проблем. Такой тип
человека, которому никогда не надо посылать два, а то и больше e-mail'a c
напоминанием. Он будет где нужно, когда нужно и готовый ко всему. Пожалуй,
этот боец очнулся быстрее всех и умудрился самостоятельно вылезти из
"ванны", стукнув меня по рукам за двусмысленный охват его тела. Тоже мне, я
ведь просто хотел помочь ему выбраться.
"Lotus" немногословен, он дружески кивает присутствующим членам
команды, без слов принимает из рук "Ведьмочки" очередной комплект одежды и
уже пятнадцать секунд спустя стоит полностью экипированный с пистолетом в
руке. В виртуальном мире напялить форму во много раз легче и быстрее. Бич
всех подобных костюмов - труднозастегиваемые пуговицы, здесь эта проблема
отпадает сама собой.
- "Tormentor", рад видеть нашу команду в добром здравии. Что, все уже
живы?
- Пока нет. Смешно звучит, да? Нужно привыкнуть - такова данная
инсценировка реальности, что поделаешь... "Скаута" я решил вытащить
последним, из-за него случилась маленькая неприятность.
- А конкретно?
- Ну, вытекла из нас пара-тройка литров виртуальной крови, а в общем и
целом все в полном ажуре.
"Lotus" молчит, поэтому понять его настоящее выражение лица, его эмоции
для меня невозможно. Черт, я ведь должен был иметь в виду, что шуточки
подобного рода как минимум не вызовут одобрения с его стороны. Хотя, с какой
это стати я должен следить за собой и проводить всевозможные "приколы" через
внутреннюю цензуру?
Если уж свобода- так во всем и до конца. Наоборот, если он почувствует,
что я веду себя с ним как-то иначе, чем с остальными - это действительно
будет неприятно. Обычно любой нормальный человек способен самостоятельно
отфильтровывать то, что ему необходимо в общении с другими и не обращать
внимания на все лишнее (и порой неприятное). Номер комнаты, где валяется
вновь синтезированный "Scout" высвечивается только на экранах моего шлема -
такова прерогатива "ведущего".
Сообщаю цифру команде и мы дружной гурьбой ломимся сквозь полутемные
коридоры нижнего уровня подземного бункера, двигаться будем наверх.
Охранники признали наше огневое приемущество и слегка изменили тактику,
прекратили устраивать променад по коридорам. Вместо этого принялись
организовывать засады и нападения из-за угла. Честно говоря, существенного
улучшения их КПД подобное преобразование не произвело. "Малыш" и "Ведьмочка"
идут в авангарде, мы с "Lotus"-ом прикрываем тыл.
"Снежинка" добровольно взяла на себя функцию медсестры и теперь порхает
по палатам в поисках аптечек. Нашла где-то гранату, но никому отдавать не
хочет. "Lotus" стреляет редко, но практически всегда поражает цель. Я же,
ввиду избытка обойм, позволяю себе немного расслабиться и поработать на
имидж в стиле "крутой мафиозо", чем вызываю неудовольствие напарника.
- Какой смысл экономить боеприпасы, когда это оружие нам скоро вообще
не понадобится?
- "Tormentor", в этой жизни есть полно ненужных вещей, но я еще ни разу
не слышал, чтобы кто-то под "живым огнем" жаловался на лишнюю обойму.
- Очевидно все дело в том, что огонь-то виртуальный ? Хотя ладно,
спорить с тобой не стану. Так или иначе мы продвигаемся в сторону цели - а
это в нашем нелегком бизнесе решающий показатель. Слушай, насколько я успел
разобраться, каждому из нас в "ванне" показывали разное подпространство. я,
например, видел райский остров, такие обычно моделируют для телерекламы
кофе. "Снежинка" была на вечеринке... "Ведьмочке" вообще такое привиделось -
закачаешься...
- Что именно?
- Пойди спроси самостоятельно. Ведь всегда интереснее получать ответ,
так сказать, из первых рук. "Lotus" ушел вперед, но ненадолго. Скорость
нашей группы оставалась постоянной и когда я проходил мимо, то помог ему
подняться с пола.
- Она рассказала ?
- Ага, причем очень красноречиво... Если хочешь, я тебе с удовольствием
перескажу...
- Нет уж, категорически отказываюсь. Я уже наслышан. Слушай, а что
выпало на твою долю? Честно говоря, проснулся ты быстрее и легче всех,
поэтому, рискну предположить, предъявленная перспектива тебя не слишком
увлекла.
- Нет, почему же... Просто это был идеальный мир, общество будущего.
Добрая и мудрая цивилизация, там изобрели бессмертие и больше никто не
гибнет. Однако я подсознательно чувствовал, что все это неправда, на самом
деле подобного не существует и вряд ли появится впредь. Представляешь, какое
пришлось испытать разочарование? Тебе дают идею, в которую хочется поверить
больше всего на свете, больше самой жизни. Я бы согласился пожертвовать
собой, лишь бы моим потомкам не пришлось об этом думать. Но не получается!
Не выходит именно то, чего жаждешь сильнее всего, всем сердцем. Поверь я в
этот мир - и он стал бы для меня раем. А так он оказался полной
противоположностью... Каково это - глядеть в прекрасное далеко и знать, что
оно никогда не приблизится?
Кстати, я ведь тоже, помнится, не поверил в свою виртуальную
"реальность". Почему? Может быть потому, что подсознательно не верю в
безграничную любовь и безоблачное счастье? Вполне вероятно. Или мне попался
мир, предназначенный кому-то другому? Чужая мечта? Да я сам не знаю, чего
хочу от жизни. Так что рассуждать об этом полностью бессмысленно. "Малыш"
кричит, что наконец-то нашел необходимую комнату, это возвращает меня к
мыслям о насущном.
Номер 486... когда-то давно, еще в прошлом веке, были такие компьютеры.
Захожу вовнутрь. "Малыш" чуть ли не головой бьется о стенку "аквариума",
однако та не поддается, даром что стеклянная. Стрелять парнишка не рискует,
боится повредить плавающее тело. Правильно кстати делает, что боится.
Третьей реинкарнации "Скаута" я не переживу.
Исключительно в душевном плане. Эдак никаких сил не хватит, он и так,
бывает, все мозги проедает своими идеями о переселении душ. "Ведьмочка"
размеренно лупит по стеклу незашнурованным ботинком на босу ногу. Хоть ей по
"должности" и не положено быть чересчур брезгливой, но до использования
чужого "нижнего белья", тем более мужского, она не опускается. Не говоря уже
обо всех остальных.
Вообще, подобные моменты столкновения пластов реального и виртуального
мира зачастую забавны. Я перестаю улыбаться лишь когда доходит до понятия
смерти, крови и всего прочего с этим связанного. Многие не теряют
присутствия духа даже при виде обугленных виртуальных трупов. Впрочем,
скорее всего они и правы.
Достаточно существует проблем в реальном мире, чтобы размышлять о том,
чего на самом деле нет. Выдумки, мороки, запрограммированные человеческие
страхи - на этом исключительно выгодно делать деньги. Попытки моих ушедших
вперед товарищей пользы не приносят - на поверхности "ванны" нет и трещинки.
- "Tormentor", все дело в твоей палке. Как говорится, "против лома нет
приема", но если бы я нашел другой лом...
Я молча, тщательно сдерживая ухмылку, передаю свою палку "Малышу".
Времени у нас не так много, но полминуты погоды не делают. Он слишком
возбужден нашим победоносным маршем чтобы сообразить, как я эту палку
раздобыл. Вот "Ведьмочка" - другое дело, сообразительная девушка. Все поняла
и стоит, улыбается, подбадривает напарника.
Тот вошел в раж, лупит по гладкой поверхности стекла безостановочно.
Палка звонко отскакивает назад, сила действия равна силе противодействия.
"Малыш" достаточно взрослый, наверняка в школе уже учили законы Ньютона. Но,
как показывает практика, главное в учебном заведении это не всунуть знания в
голову учащегося, а научить его видеть возможности практического применения
свежеприобретенных навыков.
"Ведьмочке" увернуться не удалось, в очередной раз отскочившая дубина
угодила ей прямо в лоб и та, картинно пролетев через всю комнату, шмякнулась
об стену и медленно съехала на пол. Без единой царапины - по правилам данной
игры члены одной команды не наносят увечий друг другу. Хорошее правило,
исключительно необходимое. Ведь в подобных благодатных для здоровья условиях
мордобой может состояться грандиозный: виртуальная сила - сильно сказано...
Судя по хищной грации поднимающейся "Ведьмочки" - чему быть, того уже не
миновать.
А вмешиваться не собираюсь. Не мешая "ребятишкам" развлекаться я
подобрал откатившийся прут, с нескольких несильных ударов полностью обрушил
боковую стенку "аквариума" и вытащил мокрое тело пребывающего в трансе
"Скаута". В чувство его привели случайные тумаки, полученные от сцепившейся
парочки. На экранчиках окуляров появилась и замигала красная строчка.
- Эй, вы! К сведению спарринг-партнеров: если сию секунду не
прекратите, будете дисквалифицированы за нарушения правил. Поблажки игровой
системы тоже имеют определенную грань, за которую заходить не стоит. Я несу
"Скаута" - подобный контакт программа вполне разрешает и считает
безболезненным. Основная проблема заключена в том, чтобы отличить
обыкновенное прикосновение от рукопашного боя - "Ведьмочка" наглядно
демонстрирует парню преимущества "техники" перед голой силой. Со стороны это
выглядит так, словно молодая невинная девушка избивает "крутого" опытного
дядьку. Они все-таки успевают выскочить за мгновение до того, как двери
комнаты с шумом захлопываются. Бой прекращается.
- "Tormentor", я ничего не понимаю. Это фокус? Как тебе удалось
проломать стенку?
- Если даже и фокус, то придуманный не мной. Самое худшее, что можно
сделать на нашем месте - это увлечься игрой. Как ты, например. То, что мы
видим глазея по сторонам - лишь качественно смоделированное пространство,
подчиняющееся только своим собственным законам. Я выбран "ведущим" команды,
поэтому оживлять тела - исключительно моя функция, ты запросто сможешь
уничтожить "аквариум", но спасти душу с телом - ни в жизнь. Ловец человеков
- это я.
"Малыш" выглядит смущенным. И правильно, поделом ему. Теперь весь
доступный состав нашей "S.T.O.R.M"-команды в сборе. Отсутствует всего лишь
один наш товарищ. Впрочем, для объединения с ним мы и собрались. Все, теперь
шутки в сторону. Заявленная на входе команда полностью активирована, льготы
детям и пенсионерам закончились. До сего момента игровой компьютер
поддавался, отсюда и дальше мы начинаем считаться не сборищем оживших
трупов, а боевой единицей.
Вспоминаю характеристики данного уровня. Как там было написано -
уровень сложности: высокий. Зная исключительно миролюбивый характер
создателей игры могу предположить, что это еще слабо сказано... Кому-то и
легкий уровень пройти не судьба. Представив себе примерное расположение
"больничных" палат на этаже, делаю кое-какие выводы насчет местонахождения
подъемника и, что не менее важно, нашего тайника.
Без чувствительного пополнения арсенала далеко мы не заберемся. Группа
продвигается вперед на максимально возможной скорости. "Скаут" присоединился
к драчунам и помогает им расчищать путь самым естественным образом: есть
проблема, бах!, нет проблемы. Я все так же отстреливаюсь от врагов,
настигающих сзади. Некоторые честно ждут своей очереди и падают замертво,
другие просто отстают, чтобы уличить момент и вероломно напасть вновь. Мы
валим людей пачками.
Точнее, их образы. Лично я не виноват, что в этой игре врагами
оказались "зомбированные люди". Есть огромное желание: по дороге, проходя
мимо комнат, стрелять по "ваннам", разносить их на кусочки вместе с
содержимым. Мимо скольких подобных аппаратов пленения личности мы прошли? В
каждой комнате - человек с порабощенным сознанием. Его душа витает в
заоблачных фантазиях, а мозг работает на благо захватчиков... Как поступить
в подобной ситуации? Удар, что называется, ниже пояса.
Так и эдак нехорошо, любым выбором меня заставляют переступить черту
собственных моральных принципов. В инструктаже по прохождению уровня ничего
об этом не сказано. Назло. Оставляя этих несчастных мечтать в "ванне" - Я
тем самым потворствую врагу, оставляю ему "вычислительные мощности". С
другой стороны - я могу разрушать ванны. Отнимать у пришельцев их
биологические компьютеры.
Но ведь там, в "ваннах", люди, пусть и виртуальные! Такие же тела, как
сейчас у меня. У них есть собственная счастливая сюрреальная жизнь. Имею ли
я право вмешиваться каким бы то ни было образом? Очков за эти "мертвые души"
команда не получит. Это отнюдь не враги, всего лишь антураж уровня.
Распределенный по нескольким сотням комнат и помещенный в "ванночки с
раствором".
Бутылки со спиртом. ящики с нафталином... Когда кругом война - все
моральные принципы отправляются на свалку. Но обещаю, когда мы закончим наше
небольшое дельце, обязательно встречусь с конструктором этого уровня. Отнюдь
не для дружеской беседы. Скоро мы покинем этот этаж бесконечных комнат,
оставив все как есть...
Разве это возможно? Типовое решение проблемы для компьютерной программы
- есть конкретная цель выполнения операции и наплевать на все, что не
касается конкретно этой цели. С таким "modus operandi" искусственный
интеллект не построишь. Мы все, что угодно, но только не программы. И
интеллект у нас вполне натуральный, взаправдашний.
И ум пытливый, и голова до того светла, что дальше некуда. Если встать
лицом к проблеме - имеется обыкновенная шахматная "вилка" - или-или, в любом
случае проиграешь. Но в данной партии я фигура, наделенная дополнительными
полномочиями. Могу ходить и в прыг, и в скок и даже наискосок. Значит, так.
Окликаю свою команду. Мы уже почти дошли до цели и они всячески пытаются
высказать свое неудовлетворение.
Прекрасно их понимаю, но рассказывать о посетившем меня полете мысли
времени нет. Ребята в недоумении перекрывают коридор, а я вихрем влетаю в
первую попавшуюся навстречу комнату. В "ванне" валяется мужчина средних лет,
но уже седой и все лицо его в морщинах. Не обращая внимания на прозвучавший
где-то внутри вопль здравого смысла бью по стеклу. Оно поддается. Я
"ведущий", наделенный способностью воссоединять душу и тело, да пощадит нас
великий и могучий хозяин виртуальности Гигагерц. Отсоединяю от головы
объекта провода и пластины, вытаскиваю мокрую тушу и тащу к выходу из
комнаты.
Судя по шуму, раздающемуся из коридора - враги резко активизировали
свои мероприятия и пошли в атаку. Слабовооруженные. Всей толпой, аки
викинги. "Lotus" оказался прав. Обойм может даже не хватить. Уж излишков
точно не будет. Ну, не прав был я раньше. Простите, кто сможет. Спасенный
(или низвергнутый с небес в Игру) мужчина очнулся и теперь пытается
самостоятельно двигать конечностями.
Однако он молчит, изо рта не доносится ни стона, ни вздоха. Это странно
и даже подозрительно. Хотя, функция речи для заведомо неподвижных ботов вряд
ли была предусмотрена. Передаю тщедушное тело на руки "Снежинки" - ее
роскошные формы почему-то всегда напоминают мне воительницу Ксену из
фантастического телесериала. Не останавливаясь бегу к следующей комнате -
кто бы мог подумать, в "аквариуме" маленькая девочка, возраст в подобной
ситуации определить сложно.
Максимум - лет двенадцать. В этот самый момент в моей душе вскипает
дикая ненависть к пришельцам и их методам воздействия - использовать в своих
целях детей это..это..тьфу. Времени нет, изменяю своим принципам и разбиваю
стекло - доставать через крышку, когда снаружи кипит бой - непростительная
роскошь.
Если вдруг порежется - приложим аптечку и достаточно с нее. Достаю
девчушку - худенькая, симпатичная, вырастет - будет красавицей. Будет ли у
нее возможность повзрослеть в этом жутком мире? Может, зря я вытащил ее из
сладкого сна и обрек на мучения? Виноват не я, а программист... мы с ним еще
побеседуем... К моему глубочайшему удивлению она раскрывает зеленые глазищи
и улыбается.
- Привет, ты кто? Я даже как-то растерялся, чуть ее не выронил.
- Приветик. Можешь звать меня эээ...Торми. Мы сбежали от злобного врага
и сейчас пытаемся выбраться из этой передряги. Вот, по пути решил спасти
кое-кого еще. Хочешь с нами?
- Угу. А куда вы идете?
- Наверх. Там вместо лампы светит солнце и...
- А что такое "слонце"? О, только не это. И не сейчас...
- Расскажу как-нибудь потом, ладно?
Выбегаю с ребенком на руках из комнаты. Явно программа недовольна моим
поведением - вот как она реагирует. Такое впечатление, что море охранников
бесконечно, они стаями появляются со стороны уже пройденных нами комнат.
Один падает, двое новых перешагивают через труп своего товарища и идут в
наступление.
Двигаются молча, что делает их более устрашающими на вид. Пусть уж
лучше поют свою строевую песню. А есть у них такая? Если нет - пусть выберут
и тренируются в хоровом пении. Для конкурса песни и пляски среди
компьютерных программ. Мечты, сплошные оторванные от действительности мечты,
а тем временем ситуация ухудшается.
- "Tormentor", боеприпасы уже на исходе. Больше мы не выдержим.
"Ведьмочка" явно начала нервничать, а это лучший показатель того, что дела
идут действительно вразнос...
- Внимание всем ! Возьмите этих двоих и бегите за шаром. Я, "Lotus" и
"Ведьмочка" задержим программных отродий и скоро вас догоним.
- А как же я?
- Будешь у них телохранителем, пшел! "Малышу" хватило ума не начинать в
такой напряженный момент пререкаться. Пока он стоял столбом и соображал,
"Скаут" подхватил девчонку и поспешил вглубь коридора, где судя по всему
концентрация вражеских сил была мизерной.
С другой стороны дела обстояли намного хуже - именно оттуда валили
бесчисленные орды охранников. Нас спасала лишь узость коридора да небольшой
прорезиненный щит, найденный где-то "Снежинкой". Отстреливаясь, нам
приходилось чуть ли не бегом отступать - сдерживать толпу было не под силу,
так же как и не было возможности подбирать трофейные обоймы.
Весь боезапас нашей небольшой группы растаял меньше чем за две минуты.
Сначала перестал стрелять "разрядник" девушки, затем мой.
- Ребята, бегите за командой!
- А как же ты ?
- Я за вами, лишь только выброшу найденную "Снежинкой" гранату...
Бег по виртуальным коридорам не несет в себе никакой оздоровительной
функции, следовательно совершенно бесполезен. Я несся вперед гигантскими
скачками, побросав на ходу пистолет, палку и все остальное. Несмотря на мою
скорость двое из команды бежали далеко впереди и расстояние между нами со
временем не сокращалось - скорость бега в виртуальном мире зависит только от
переменных в одной из формул...
Но движение - это всегда особые ощущения. В наушниках свистит якобы
ветер, если посмотреть вниз - мелькают мои босые ноги, проработанный
орнамент на стенах сливается в одну сплошную расплывчатую линию. Люблю
скорость. Однако, ненавижу убегать. За мной с топотом и криками несется
огромная толпа обезумевших "зомби".
Игровая программа подстраховалась и создала новых модулей с огромным
избытком. Даже трети от их теперешнего количества хватит, чтобы