Страницы: -
1 -
2 -
3 -
4 -
5 -
6 -
7 -
8 -
9 -
10 -
11 -
12 -
13 -
14 -
15 -
16 -
17 -
18 -
19 -
20 -
21 -
22 -
23 -
24 -
25 -
26 -
27 -
28 -
29 -
30 -
31 -
32 -
33 -
гулко
чавкает и наступает тишина.
- Вот так сходили за пивом... - говорю я, хватая Неудачника
за плечо и оттягивая от здания. Он, похоже, готов броситься
вслед за мальчиком, прямо в гостеприимную пасть неведомого
чудища.
- Почему? - шепчет Неудачник, поворачиваясь ко мне. -
Почему он так поступил?
Об®яснять ему логику создателей уровня бесполезно. Он явно
принимает происходящее всерьез.
- Мальчика заставили заманивать проходящих в засаду, -
говорю я. - Угрожали убить его маму. Вот он и подчинился.
Неудачник молчит, словно обдумывая мои слова. Потом
спрашивает:
- А зачем он побежал в дверь?
По крайней мере мой подопечный немного разговорился.
- Испугался за свою мать.
- Надо им помочь, - беря винтовку поудобнее, говорит
Неудачник. Он явно готов лезть к черту в пасть.
- Они уже мертвы! - кричу я. - Они погибли, поверь мне!
Он верит и опускает оружие. Слава богу, по крайней мере он
не требует отомстить за несчастного ребенка.
Мы идем дальше.
У меня пустой гранатомет, у Неудачника винтовка с десятком
патронов. Хорошо мы снаряжены. Чудесная прогулка. А когда я
замечаю краем глаза, что метрах в ста стоит человек, наблюдая за
нами, настроение у меня окончательно портится.
- Сними его, - командую я. Неудачник недоуменно
поворачивается ко мне.
- Зачем?
Правильно. Если он верит в происходящее, то стрелять по
людям не станет. Славный он человек.
- Дай оружие! - требую я, вглядываясь в незнакомца. Алекс
или нет? Эх, где мой бинокль...
- Не дам! - твердо говорит Неудачник и прячет оружие за
спину.
Даже спорить не хочется. Стою, вглядываясь в чужака. А тот
тоже изучает нас, потом делает шаг за угол здания и исчезает из
вида.
Вроде бы не Алекс.
- Идем, горе ты мое, - говорю я.
Через полчаса наше положение немного улучшается. Багровые
облака в небе расходятся, обнажая свирепое южное солнце. Мы
почти у выхода из Диснейленда, Неудачник ухитрился отбить
нападение двух паукообразных монстров, я нахожу заряды к
гранатомету и плазмоган с одной энергетической ячейкой. Жить
становится веселее.
Мы делаем привал в тени разрушенной пиццерии.
На этот раз Неудачника не приходится уговаривать поесть. Он
сосредоточенно жует последний сэндвич, я наблюдаю за ним. Мне
еда не нужна, но мог бы и предложить поделиться, ламер...
- Почему ты хотел убить того человека? - спрашивает
Неудачник.
Говорить ему, что нам пригодилось бы чужое снаряжение, я не
решаюсь.
- Он мог напасть на нас.
- Нет. Дик хороший.
- Дик?
- Да. Он пробовал мне помочь. Сегодня утром.
Мозги у меня скрипят от натуги.
Значит, за нами следит один из дайверов "Лабиринта"? Не
вмешиваясь, не предлагая помощи, но и не мешая.
Странно все это.
- Анатоль тоже хороший? - кидаю я пробный шар.
Неудачник энергично мотает головой. Но об®яснять причины
своей неприязни ко второму дайверу не пытается.
- А я? - мне становится интересно. Неудачник перестает
жевать. Думает.
- Еще не знаю, - выносит он заключение. Потом извиняющимся
тоном добавляет: - Скорее, хороший.
Завязавшуюся беседу прерывать не стоит. Я осторожно беру
Неудачника за руку и говорю:
- Ты понимаешь, что вокруг - виртуальная реальность?
- Да.
Прекрасно. Это уже половина дела!
- Парень... как тебя звать?
- Я не могу сказать, - с явным сожалением признается
Неудачник.
- Ты уверен?
- Не могу.
- Парень, ты находишься в виртуальности уже полтора суток.
Это много, очень много. Твое тело устало, ему нужен отдых, пища,
вода...
Надеюсь, что мой голос звучит вкрадчиво как у гипнотизера...
- Мне надо выйти, - соглашается Неудачник.
- Я тебе помогу, - вновь обещаю я. - Мы уже рядом. Но если
что-то сорвется, то проще будет помочь тебе другим способом.
Неудачник заглатывает остатки сэндвича и вопросительно
смотрит на меня.
- Скажи свой сетевой адрес, - прошу я. - "Лабиринт" сообщит
твоим провайдерам, они пошлют человека, и тот выведет тебя из
глубины вручную. В этом нет ничего постыдного, клянусь. Такое со
всеми случается.
- Нет, это невозможно.
- Послушай меня... если ты так стесняешься случившегося,
или боишься... я сам приеду к тебе. Где бы ты ни был. Я частное
лицо. Мне плевать на "Лабиринт". Я просто хочу решить твою
проблему! Веришь?
- Верю.
- Тогда говори адрес... - на мгновение мне кажется, что я
победил. Я действительно готов выскочить из глубины, купить
билет на самолет и отправиться домой к Неудачнику. Хоть на
Сахалин, хоть в Магадан.
- Нет.
Я с досады бью рукой по стене и отшибаю костяшки пальцев.
Командую:
- Тогда вставай!
Выход из "Диснейленда" устроен внутри зеркального
лабиринта. Лабиринт в "Лабиринте"... у меня вдруг начинает
кружиться голова, когда я представляю себе эту матрешку из
виртуальных пространств.
- Значит, так... - говорю я, когда мы проходим мимо
превратившегося в каменную статую усатого старичка со стопкой
каких-то рекламных листков в гранитных пальцах. Старичок
печально наблюдает за выходящими с уровня игроками. - Я пойду
впереди. Держись вплотную за мной, хорошо? И старайся заметить
врага первым. Глаз у тебя зоркий.
- Хорошо, - говорит Неудачник.
Мы входим в зеркальный лабиринт. Вначале это просто
коридор, выложенный зеркалами. Потом он начинает ветвиться,
перемежаться колоннами, и я напрочь теряю ориентировку. Вокруг
меня - десять пар дайверов и Неудачников. Мир дробится,
кружится, плывет.
Черт.
В настоящих зеркальных лабиринтах, которые так любят
показывать в дешевых фантастических киносказках, все совсем не
так. Реальность и иллюзию не спутаешь, как бы ни старались
режиссеры.
Здесь различия нет.
Я подумываю, не выйти ли мне из глубины. Впрочем, толку от
этого не будет. Подробная иллюзия сменится схематичной, вот и
все.
- Неудачник, осторожно! - предупреждаю я, машинально
называя его придуманным Гильермо прозвищем. Неудачник не
протестует.
Мы блуждаем по зеркальному лабиринту минут двадцать, и,
наконец, выходим в большой зал.
Тоже зеркальный. Тринадцатигранная призма.
Вдоль граней-стен стоят компьютеры. Выход!
А под потолком - балкончики, на которых парами стоят
монстры. Таких я еще не видел - огромные выпуклые глаза, длинные
руки, цепко сжимающие винтовки, чешуйчатое тело. В остальном -
вполне человекообразные.
- Назад! - кричу я. И Неудачник вроде бы дергается,
стремясь отпрыгнуть назад, в зеркальный проход. Но тут монстры
начинают палить.
Пули буравят зеркальный пол, острые иглы вонзаются в мое
тело. Я палю наугад - в один из балкончиков, понимая, что лишь
один из них настоящий, а все остальные - отражения.
Огненный смерч, зеркальный зал заволакивает дымом.
Гремят выстрелы. Меня ранят в правую руку, я дергаюсь от
боли, перебрасываю тяжеленную трубу гранатомета на левое плечо.
Нет даже времени на выход из виртуальности.
И Неудачник бросается обратно.
Мы стоим плечо к плечу, стреляя в проклятые зеркала, и те
разлетаются с насмешливым звоном. Меня ранят еще раз, я кричу,
но продолжаю стрелять.
Последняя граната тоже не находит цели, я кидаю гранатомет
вверх, в один из трех уцелевших балкончиков, попадаю - стекло!..
сдергиваю плазмоган и делаю непростой выбор между двумя
последними целями.
Неправильный выбор.
Синяя огненная плеть хлещет в мутнеющее зеркало.
Энергоячейка пуста.
Один из монстров мертв, то ли его зацепило разрядом, то ли
изрезало осколками зеркал. Но второй продолжает стрелять. Его
винтовка нацелена в меня, он нажимает на спуск.
Неудачник заслоняет меня собой.
В него входит целая очередь, и он оседает. Монстр
перезаряжает винтовку, ловко, сноровисто... а я стою, оцепенев,
не в силах осознать случившееся.
Да и нечем мне ответить, нечем стрелять.
Выстрел бьет над самым плечом, оглушая. Огненный шар
полыхает на балкончике, сжигая дотла монстра, выплескивая цепкие
плети разрядов во все стороны - пытаясь найти еще какую-нибудь
цель.
"BFG-9000".
Оружие, которое я так и не смог раздобыть в своем
торопливом беге по уровням.
Я даже не смотрю, кто стрелял. Наклоняюсь к Неудачнику.
Его лицо - кровавая маска, грудь разворочена пулями, но он
еще жив - пять прощальных секунд, дарованных игрой...
- Отражение... - шепчет он.
Я стираю ладонью кровь с его лица, поднимаюсь.
За мной стоит рослый мужчина в полном броневом костюме,
увешанный оружием, как новогодняя елка игрушками. Лицо сухо и
спокойно, дыхательный фильтр стянут на подбородок.
- Трудно убивать эскорт-гвардейцев Принца Пришельцев, -
говорит он. Голос тих, но под сдержанностью чувствуются кипящие
эмоции.
- Ты дайвер... - шепчу я.
- Ты тоже.
На человека, который следил за нами, гигант в броне не
похож.
- Анатоль?
Он кивает, и я вспоминаю о правилах вежливости из кодекса
дайверов.
- Леонид, - представляюсь я.
Дайвер "Лабиринта" кивает, закидывает громоздкий "BFG-9000"
на плечо. Наверное, мы встречались на какой-то сходке. Просто он
был в другом теле - впрочем, как и я. Анатоль подходит к телу
Неудачника, смотрит ему в лицо, кивает.
- Как всегда.
Он легонько пинает его ногой, словно убеждаясь, что
Неудачник и впрямь мертв.
И тогда я бью его по лицу. Бью так сильно, что Анатоль
отлетает к стене.
101
Нас разнимает Дик, второй дайвер "Лабиринта", тот, кого
Неудачник назвал хорошим человеком.
Мы деремся минут пять, не стремясь убить друг друга, просто
вымещая ярость и ненависть. Дик просовывает между нашими
сплетенными телами ствол своего "BFG-9000" и негромко сообщает:
- Еще три удара - и я стреляю.
Анатоль скашивает на него глаза, отлипает и коротко бьет
меня под ребра. Я перевожу дыхание и пинаю его в пах. Теперь
очередь Анатоля корчиться от боли.
Дик невозмутимо ждет третьего удара. Но мы стоим по стойке
смирно.
- Хорошо, - решает Дик, опуская оружие. Он говорит по
русски, очень чисто и почти без акцента. - Д-дайверы... вашу
мать.
- Этот придурочный ламер... - шипит Анатоль. - Этот козел...
- Остынь, - советует Дик. - Он хорошо шел, я смотрел. Не
всегда честно, но всегда хорошо.
Дик невысокий, худой, гибкий. Но в этой паре он главный.
Анатоль замолкает, начинает стирать кровь с лица.
Я предаюсь тому же занятию.
- Ты хорошо играл, - говорит Дик. - Но все непросто.
- Это я понял, - отводя взгляд от тела Неудачника
соглашаюсь я. - Что происходит?
- Об®ясни, Ан, - бросает Дик и садится на закопченное,
битое зеркало пола.
Анатоль морщится, словно ему велели с®есть пригоршню
пиявок. Но подчиняется.
- Ты что, чудик, думал, мы здесь дурака валяем? -
спрашивает он.
- Тебе виднее, - огрызаюсь я.
- Мы его каждый час водим! - вопит Анатоль. - Я семь раз
его вел! Дик - восемь! Понимаешь, дубина? Мы тут каждый угол
знаем! Нюхом чуем, когда что меняется! Понимаешь?
Я начинаю понимать.
- Гильермо тебе сказал, что мы пытаемся вытащить парня? -
скучным голосом спрашивает Дик.
- Да... - я хлюпаю разбитым носом.
- Прекрасно! - оживляется Дик. - Так какого... - он глотает
ругательство и устало машет рукой.
- Кто он тебе? - набычившись спрашивает Анатоль.
- Кто?
- Неудачник! - вопит Анатоль. Явно собирается пнуть тело в
иллюстрацию своих слов, но вовремя останавливается. - Сват,
брат? Кто он? Ты что, без бабок сидишь, что нашу работу взялся
делать?
- Видно, как вы ее делаете!
- Анатоль верно спросил, - замечает Дик. - Кто он тебе?
- Никто.
- Парень, если ты знаешь его адрес, то лучше вытаскивать
Неудачника ручками.
- Я не знаю его адреса, - говорю я. - Можешь поверить? Это
просто клиент. Мне поручили его спасти.
- Кто?
- Тоже не знаю. У заказчика не было лица.
Я слежу за их реакцией, но ее нет. Мою фразу о Человеке Без
Лица они восприняли как красивость речи.
- Час от часу не лучше, - говорит Дик.
- Легче, - автоматически поправляет его Анатоль. - Час от
часу не легче.
- Спасибо, - Дик косится на меня. - Парень, как тебя зовут?
- Леонид. Леня.
Дик кивает.
- Ты меня знаешь под именем Крейзи Тоссер.
Я хлопаю глазами. Крейзи Тоссер - один из старейших и
уважаемых дайверов. Пожилой веселый толстяк... в таком облике он
является на сходки.
Вот где Крейзи зарабатывает себе на пропитание...
- Ребята, я не собираюсь отбивать у вас хлеб, - говорю я. -
У меня конкретный заказ - спасти Неудачника. Я не мог отказаться.
Оба дайвера разом смягчаются. Похоже, вчерашний шум и мое
стремительное путешествие сквозь уровни "Лабиринта" нагнало на
них какие-то конкретные опасения.
- Ты думер, верно? - спрашивает Анатоль. - Еще из старых...
- Да.
- Ну... ты нормально шел... - отворачиваясь говорит
Анатоль. - Я слышал рассказы. Даже если половина - гонево, все
равно...
- Спасибо, - бросаю я. Доброе слово, оно и чайнику приятно.
- Неудачника невозможно спасти, - говорит Дик.
- Что? - теряюсь я.
- Невозможно.
- Дик у нас фаталист, - усмехается Анатоль. - Ладно.
Садись, я об®ясню.
Мы усаживаемся вокруг тела Неудачника, и Анатоль начинает
рассказ. Я слушаю, отстраняясь от деталей и запоминая основные
факты.
Неудачник не говорит своего имени и адреса.
Неудачник - великолепный стрелок... и будь он чуть
удачливее, то прошел бы "Лабиринт" за сутки, сорвав все призы.
Неудачник никогда не стреляет в игроков.
- Что? - переспрашиваю я.
- То. Он не стреляет в игроков. Монстров бьет влет, -
бурчит Анатоль. - Смотреть завидно. А в людей ни разу не
выстрелил. Когда я его тащил во второй раз, то на этом и
прокололся. Был уверен, что он поможет...
- Он "плывет"... - говорю я. - Считает происходящее
реальностью... нет! Нет, он же сам мне сказал, что вокруг
виртуальность!
- Ага, - соглашается Анатоль. - Ориентировку он не потерял.
Но с человеколюбием у него заскок.
- Верующий? - предполагаю я. - Пацифист?
Анатоль лишь пожимает плечами.
- Значит - его каждый раз убивали игроки?
- Его убивала судьба, - вступает в разговор Дик. - Его
убивали игроки, монстры, обвалившийся потолок, рикошет, он тонул
в расплавленном асфальте и падал с высоты. Пятнадцать смертей,
все разные.
- Так не бывает, - замечаю я. - Разве что он сам этого
добивается.
- Если он самоубийца, то очень-очень хитрый, - не
соглашается Дик. - Все выглядит случайностью. Только их слишком
много, случайностей.
- Дик считает, что это его карма, - говорит Анатоль. -
Чем-то он заслужил такую участь. И что бы мы ни делали, вытащить
его невозможно.
- Крейзи, это чушь, - говорю я. Дик лишь улыбается. -
Ребята, неужели нет способов отключить игрока принудительно? Не
зная его адреса?
Дайверы "Лабиринта" переглядываются.
- Не темните, - прошу я. - Дело серьезное.
- Способ был, - признает Дик. - Анатоль его попробовал.
Смотрю на Анатоля, ожидая раз®яснений.
- Тринадцатикратная смерть, - неохотно говорит тот. - Если
игрок гибнет тринадцать раз подряд с интервалом менее пяти
минут, то программа его вышвыривает без об®яснения причин. Это
барьер для абсолютных бездарей.
Я еще не понимаю.
- Сегодня утром я попробовал этот способ, - говорит
Анатоль. - Не стал тащить Неудачника через уровень, а просто
стал у начала, и принялся его убивать. Тринадцать раз подряд.
Потом еще два раза, решил, что в счете сбился. И - ничего!
- Стоп! - кричит Дик, вскакивая. - Леонид, еще шаг и я убью
тебя. Это игра! Понимаешь?
Отступаю от Анатоля. Дик прав, нельзя мерить происходящее в
"Лабиринте" мерками реального мира или даже Диптауна. Это
глубина в глубине.
- Как он себя вел? - спрашиваю я.
- Я ему все об®яснил вначале! - Анатоль тоже на взводе. -
Не думай, что мне это в кайф! Все об®яснил, стрелял из
винчестера в голову! Думал, может хоть сопротивляться начнет! А
он вначале пытался убегать, потом просто сидел и ждал!
Теперь понятно, почему Неудачник такого мнения о нем.
- Леонид, это игра, - повторяет Дик. - На семнадцатом
уровне, чтобы пройти, тебе нужно было расстрелять мальчика,
привязанного к двери туннеля. Ты сделал это?
Конечно сделал... Его невозможно было отвязать.
- Это была лишь программа, Дик. Рисунок и звуковой файл.
Она мешала пройти к живому человеку.
- А сколько людей ты расстрелял в первый день, зарабатывая
репутацию? - кричит Анатоль. - И не говори о честном поединке!
Ты думер старой школы, ты дайвер! Все герои "Лабиринта" не имеют
и половины твоих возможностей в поединке! Ты можешь выскочить из
глубины и не чувствовать боли! Стрелять как в тире! Пройти по
проволоке, как канатоходец!
Он замолкает, хмурится.
- "Аль-Кабар" - твоя работа?
Киваю.
- Красиво... - Анатоль остывает так же быстро, как и
заводится. - В общем так, Леонид. Мы тебе мешать не будем.
Пробуй. Но на нас не отвязывайся! Мы свою работу делаем.
- И сейчас наша очередь, - добавляет Дик. - Приходи через
шесть часов. Если за этот срок мы не вытащим парня, то снова
будет твоя очередь.
Я не спорю. Они хозяева, я гость.
Поднимаюсь, иду к компьютеру у стены.
- Эй, Леонид! - кричит вслед Анатоль. - Знаешь, почему ты
не мог убить эскорт-гвардейцев сразу?
Качаю головой.
- Программы тоже умеют жульничать. Куда бы ты ни стрелял,
правильным выстрелом будет последний.
Что ж, спасибо за информацию... Касаюсь клавиатуры,
записываюсь.
- Через шесть часов, - говорит вслед Дик. - Не раньше!
110
На этот раз народа в колонном зале меньше. И все же человек
десять стоит, потягивая пиво и явно дожидаясь меня.
Иду мимо.
- Стрелок!
Оборачиваюсь. Двое незнакомых ребят и длинноволосая
девчонка идут ко мне.
- Я - Стрелок, - соглашаюсь я.
- Кто ты? - спрашивает сутулый очкарик. Многие берут такие
невоинственные внешности, усыпляя бдительность соперников.
Разборок со стрельбой, похоже, не будет. Ну и хорошо. Вчера
все кипели, но за сутки головы поостыли.
- Это неважно.
- Стрелок, чего ты добиваешься? - вступает в разговор
девушка. - Ты просто играешь?
- Нет.
- Тогда что тебе нужно? Тебя весь день видели на тридцать
третьем уровне. Ты что, застрял?
- Нет.
Делегация топчется на месте, потом парень в очках поднимает
руки.
- Мир, Стрелок?
- Мир, - недоуменно отвечаю я.
- Ребята боятся идти сквозь тридцать третий, - поясняет он.
- На тридцать втором полсотни человек скопилось. Стрелок, если
ты не будешь вести отстрел игроков, то тебя тоже не тронут. А
иначе - об®является большая охота. И не только в Сумеречном
Городе.
- Хорошо, - соглашаюсь я. - Только одно условие... на самом
начале уровня сидит