Страницы: -
1 -
2 -
3 -
4 -
5 -
6 -
7 -
8 -
9 -
10 -
11 -
12 -
13 -
14 -
15 -
16 -
17 -
18 -
19 -
20 -
ь историю
может рассказывать и один рассказчик, и целый класс, она может быть
театрализована или стать канвой для кукольного представления, развиваться в
виде комикса или кинофильма, ее можно записать на пленку и отослать друзьям
- короче говоря, техника этого дела может послужить основой для любой
детской игры. Оговорюсь, однако, что на сей счет у меня сказано довольно
мало.
Я надеюсь, что эта книга сможет быть в равной степени полезна всем,
кто считает необходимым, чтобы воображение заняло должное место в
воспитании, кто возлагает большие надежды на творческое начало у детей, кто
знает, какую освободительную роль может сыграть слово. "Свободное владение
словом - всем!" - на мой взгляд, это хороший девиз, девиз добротного
демократического звучания. Не для того, чтобы все были художниками, а для
того, чтобы никто не был рабом.
2
КАМЕНЬ, БРОШЕННЫЙ В ПРУД
Если бросить в пруд камень, по воде пойдут концентрические круги,
вовлекающие в свое движение, на разном расстоянии, с различными
последствиями, кувшинку и тростник, бумажный кораблик и поплавок рыболова.
Предметы, существовавшие каждый сам по себе, пребывавшие в состоянии покоя
или дремоты, как бы оживают, они вынуждены реагировать, вступать во
взаимодействие друг с другом. Движение распространяется вширь и вглубь.
Камень, устремляясь вниз, расталкивает водоросли, распугивает рыб; достигая
дна, он вздымает ил, натыкается на давно забытые предметы; некоторые из них
оголяются, другие, напротив, покрываются слоем песка. За кратчайший миг
происходит множество событий или микрособытий. Даже при наличии желания и
времени вряд ли можно было бы зафиксировать их все без исключения.
Также и слово, случайно запавшее в голову, распространяет волны вширь
и вглубь, вызывает бесконечный ряд цепных реакций, извлекая при своем
"западании" звуки и образы, ассоциации и воспоминания, представления и
мечты. Процесс этот тесно сопряжен с опытом и памятью, с воображением и
сферой подсознательного и осложняется тем, что разум не остается пассивным,
он все время вмешивается, контролирует, принимает или отвергает, созидает
или разрушает.
Возьмем, к примеру, слово sasso [cacco] (камень). Дойдя до сознания,
оно либо застревает в нем, либо наталкивается на что-то, или обходит
что-то, в общем, вступает в различные сочетания:
- со всеми словами, начинающимися с буквы "s", но после
которой идет не "а", а какая-нибудь другая буква, например, semina
(сев), silenzio (тишина), sistole (ситечки);
- со всеми словами, которые начинаются со слога sa, например,
santo (святой), salame (колбаса), salso (соленость), salsa (соус),
sarabanda (сарабанда), sarto (портной), salamandra (саламандра);
- со всеми словами, рифмующимися с asso, например, basso
[бассо] (бас), masso [массо] (глыба), contrabbasso [контрабасco]
(контрабас), ananasso [ананассо] (ананас), tasso [тассо] (налог),
grasso [грассо] (жир);
- со всеми словами, соседствующими с ними в лексической
кладовой по значению: камень, мрамор, кирпич, скала, туф,
известняк, вулканический туф и т.д.
Это ассоциации "ленивые", приходящие в голову сразу. Одно слово
сталкивается с другим по инерции. Маловероятно, чтобы это дало искру.
(Впрочем, всякое бывает.)
Тем временем слово продолжает свое стремительное движение в других
направлениях, погружается в мир прошлого; на поверхность всплывает то, что
лежало на дне. У меня, например, слово sasso (камень) ассоциируется с Санта
Катерина дель Сассо - храмом, возвышающимся над Лаго Маджоре. Мы с Амедео
ездили туда на велосипеде. Усаживались в холодке под портиком, потягивали
белое вино и рассуждали о Канте. Студенты-"загородники", мы встречались с
Амедео и в поезде. Амедео ходил в длинной синей накидке. Иной раз под ней
угадывались очертания футляра со скрипкой. У моего футляра оборвалась
ручка, и я носил его под мышкой. Амедео потом служил в альпийских частях и
погиб.
В другой раз воспоминание об Амедео возникло у меня в связи со словом
"кирпич", оно напомнило мне низкие печи для обжига кирпичей в Ломбардии и
наши с ним долгие прогулки - в туман, в дождь; мы могли бродить часами,
разговаривали о Канте, о Достоевском, о Монтале, об Альфонсо Гатто. Дружба
шестнадцатилетних оставляет глубокий след. Но сейчас речь не об этом. Речь
о том, как случайно произнесенное слово может сыграть магическую роль,
разгрести залежи, покоившиеся в памяти, припорошенные пылью времени.
Совершенно такое же действие возымело слово "madeleine" на Пруста*.
После него все "писатели по памяти" научились (даже слишком хорошо
научились!) вслушиваться в далекие отголоски слов, запахов, звуков. Но наша
задача - придумывать сказки для детей, а не сочинять рассказы ради встречи
с утраченным прошлым. Впрочем, и с детьми было бы забавно и полезно затеять
иногда игру с памятью. Самое обычное слово может подсказать, "что было в
тот раз, когда", может содействовать самовыражению, измерить расстояние
между днем сегодняшним и вчерашним, хотя вчерашних дней у ребенка, к
счастью, еще немного и содержимого в них мало.
______________
* Речь идет о романе Марселя Пруста "В поисках утраченного времени". -
Прим. перев.
Если отправной точкой может служить одно-единственное слово, то
"фантастическая тема" наверняка возникает при весьма странных
словосочетаниях, когда в водовороте образов, в их причудливых переплетениях
появляется непредвиденное родство между словами, принадлежащими к
совершенно различным рядам. Так, mattone [маттонэ] (кирпич) повлекло за
собой: canzone [канцонэ] (песня), marrone [марронэ] (каштан), massone
[массонэ] (каменщик), torrone [торронэ] (нуга), panettone [панэттонэ]
(кулич).
Слова mattone (кирпич) и canzone (песня) представляются мне интересной
парой, хотя и не такой "прекрасной и неожиданной, как зонтик со швейной
машинкой на анатомическом столе" ("Песни Мальдорора"). Эти слова для меня
соотносятся, как sasso (камень) с contrabbasso (контрабас). Видимо, скрипка
Амедео, добавив элемент положительных эмоций, содействовала рождению
музыкального образа.
Вот музыкальный дом. Он построен из музыкальных кирпичей и из
музыкальных камней. Стены его, если ударять по ним молоточками,
могут издавать любые звуки. Я знаю, что над диваном есть до-диез;
самое высокое фа - под окном; весь пол настроен на си-бемоль
мажор, очень волнующую тональность. В доме имеется замечательная
серийная электронная дверь: достаточно притронуться к ней
пальцами, и раздается нечто в духе Ноно, Берио или Мадерны. Сам
Стокхаузен мог бы позавидовать! (У него прав на этот образ больше,
чем у кого бы то ни было, ведь слово "house" (дом) составная часть
его фамилии.) Но музыкальный дом - еще не все. Существует целый
музыкальный городок, где есть дом-фортепьяно, дом-челеста,
дом-фагот. Это городок-оркестр. По вечерам, перед сном, его
обитатели музицируют: играя на своих домах, устраивают настоящий
концерт. А ночью, пока все спят, узник в камере играет на
перекладинах тюремной решетки... И так далее и тому подобное.
Думаю, что узник попал в рассказ благодаря рифмующимся prigione
[приджонэ] (тюрьма) и canzone [канцонэ] (песня); этой рифмой я сознательно
пренебрег, но она, конечно же, затаилась и ждала удобного момента. Железная
решетка вроде бы напрашивалась сама собой. Впрочем, может быть, это и не
так. Наиболее вероятно, что мне ее подсказало промелькнувшее в памяти
название одного старого фильма: "Тюрьма без решеток".
Воображение может устремиться и по другому руслу:
Рухнули решетки всех тюрем мира. Узники выходят на волю. И
воры тоже? Да, и воры. Ведь тюрьма плодит воров. Не будет тюрем -
не будет и воров...
Хочу заметить, что в этом, на первый взгляд машинальном, процессе
участвует некий стереотип - мое мировоззрение, которое одновременно этот
стереотип и преобразует. Сказывается влияние давно или недавно прочитанных
книг. Настоятельно заявляет о себе мир отверженных: сиротские приюты,
исправительные дома, богадельни, психиатрические больницы, неуютные
школьные классы. В сюрреалистические экзерсисы вторгается реальность. И в
конце концов вполне вероятно, что когда образ музыкального городка выльется
в рассказ, то это уже не будет фантазией на отвлеченную тему, а один из
способов раскрытия действительности и изображения ее в новых формах.
Но наше исследование слова "sasso" (камень) не закончено. Мне надо еще
раз к нему "принюхаться", как к организму, обладающему определенным
значением и звучанием, надо разложить его по буквам, обнаружить слова,
которыми я до сей поры пренебрегал.
Напишем буквы, из которых состоит это слово, одну под другой:
- А
- S
- S
- О
Теперь возле каждой буквы я могу написать первое пришедшее мне в
голову слово, выстроив таким образом новый ряд, например:
Sardina - Сардина
Avvocato - Адвокат
Sigaretta - Сигарета
Sifone - Сифон
Ortolano - Огородник
Или - так будет интереснее - напишем возле пяти букв пять слов,
образующих законченное предложение:
Sulla - Ha
altalena - качелях
saltano - катаются
sette - семь
oche - гусынь.
В данный момент я не знаю, к чему мне семь гусынь на качелях - разве
лишь для того, чтобы выстроить рифмованную белиберду вроде:
Семь гусынь на качелях
пообедать захотели...
Но не следует ждать более или менее интересного результата с первой же
попытки. И я по той же системе нащупываю еще один ряд:
Settecento - Семьсот
avvocati - адвокатов
suonavano - играли
settecento - на семистах
ocarine - окаринах.
Эти "семьсот" - автоматическое продолжение предыдущих "семи". Ocarine
(окарины) возникли явно под влиянием oche (гусынь), но появлению их,
безусловно, содействовала и близость с упомянутыми выше музыкальными
инструментами. Шествие из семисот адвокатов, играющих на окаринах, -
недурной образ!
Я лично придумал множество историй, начав с одного случайно выбранного
слова. Так, однажды оттолкнувшись от слова cucchiaio [куккьяйо] (ложка), я
получил следующий ряд: cucchiaio (ложка) - Cocchiara (Коккьяра) - прошу
простить меня за столь вольное, хотя и не совсем неуместное, поскольку речь
идет все же о сказке, обращение со знаменитым именем - chiara [кьяра]
(светлая) - chiara d'uovo [кьяра д'уово] (яичный белок) - ovale [овале]
(овал) - orbita [орбита] (орбита) - uovo in orbita [уово ин орбита] (яйцо
на орбите). Тут я сказал себе "стоп" и написал историю под названием "Мир в
яйце" - нечто среднее между фантастикой и розыгрышем.
Теперь со словом "sasso" (камень) можно и распрощаться. Но не думайте,
что мы исчерпали его возможности. Поль Валери сказал: "Если заглянуть
поглубже, нет такого слова, которое можно было бы понять до конца". То же
говорит и Виттгенштайн: "Слова подобны верхнему слою воды над омутом".
Чтобы сочинять истории, нужно как раз и нырять под воду.
В связи со словом "кирпич" напомню американский тест на определение
творческих способностей, о котором говорит Марта Фаттори в своей прекрасной
книге "Творческие способности и воспитание". Детям при проведении этого
теста предлагают перечислить все случаи употребления слова "кирпич", какие
они знают или могут вообразить. Возможно, слово кирпич потому так
настойчиво и лезет мне в голову, что я недавно прочел книгу Фаттори. К
сожалению, такого рода тесты ставят целью не стимулировать творческое
начало у детей, а лишь определять степень их развития, чтобы отбирать
"отличников-фантазеров" так же, как с помощью других тестов отбирают
"отличников-математиков". Спору нет, наверное, это тоже полезно. Но детям
от этого ни тепло ни холодно. Напротив, игра с "камнем в пруду", которую я
здесь вкратце описал, должна приносить пользу самим детям.
3
СЛОВО "ЧАО!"
В дошкольных детских учреждениях Реджо-Эмилии несколько лет тому назад
родилась "Игра в рассказчика". Дети по очереди поднимаются на возвышение,
своего рода трибуну, и рассказывают своим товарищам, усевшимся на полу,
выдуманную историю. Учительница ее записывает, ребенок внимательно следит
за тем, чтобы она ничего не пропустила и не изменила. Затем он иллюстрирует
свой рассказ большим рисунком. Дальше я проанализирую одну из этих
историй-экспромтов. А сейчас эта "игра в рассказчика" мне нужна лишь как
отправная точка для следующего разговора.
После моего рассказа о том, как придумывать истории, отталкиваясь от
одного заданного слова, преподавательница Джулия Нотари из приготовительной
школы "Диана" спросила у детей, не хочется ли кому-нибудь из них придумать
сказку по этому новому методу, и в качестве исходного предложила слово
"Чао!" (Привет!). И вот пятилетний малыш рассказал следующее:
Один мальчик растерял все хорошие слова, остались у него
только плохие: дерьмо, какашка, зараза и все такое прочее. Тогда
мама отвела его к доктору (у доктора были огромные усищи), тот
сказал:
- Открой рот, высунь язык, посмотри вверх, посмотри в себя,
надуй щеки.
И потом велел мальчику пойти поискать хорошее слово. Сначала
мальчик нашел вот такое слово (показывает расстояние сантиметров в
двадцать); это было "у-у-уф!", то есть нехорошее слово. Потом вот
такое (сантиметров в пять-десять) - "отстань!". Тоже плохое.
Наконец, он обнаружил розовое словцо "Чао!", положил его в карман,
отнес домой и научился говорить добрые слова, стал хорошим
мальчиком.
Во время рассказа маленькие слушатели дважды сами включались в игру -
подхватывали и развивали затронутые темы. В первый раз, когда зашла речь о
"плохих" словах, ребята весело, задиристо стали продолжать перечень: плюс к
уже упомянутым выдали целый набор известных им непристойностей; всем, кто
имеет дело с детьми, знакомо их пристрастие к пищеварительной лексике во
время "игры-отдушины". Технически игра в ассоциации протекала согласно
схеме, которую современные лингвисты называют "осью выбора" или
парадигматикой, то есть поиски близких слов шли вдоль смыслового ряда. Но
это не было отвлекающим моментом, не уводило от темы рассказа, а, напротив,
проясняло и определяло ее развитие. В работе поэта, по словам американского
лингвиста Р.Якобсона, "ось выбора" проецируется на "ось сочетания"
(синтагматику); звук (рифма) может вызвать к жизни значение, словесная
аналогия может породить метафору. То же самое происходит, когда историю
сочиняет ребенок. Речь идет о творческой операции, имеющей также и
эстетический аспект, однако нас она интересует с точки зрения выявления
творческого начала, а не поэтического искусства.
Во второй раз слушатели прервали рассказчика, чтобы обыграть тему
врача: предлагали варианты традиционного "высунь язык". Развлечение это
имело двойной смысл: психологический, поскольку оно, осмешняя,
дедраматизировало образ врача, всегда вызывающего у детей опаску, и
спортивный - каждый стремился вырваться вперед, найти такой вариант,
который оказался бы самым метким и неожиданным ("посмотри в себя"). Такого
рода игра - это уже зарождение театрального действа, первая стадия
драматизации.
Но поговорим о структуре рассказа. В сущности, она основана не только
на самом слове "Чао!", на его значении и звучании. Ребенок, начавший
рассказывать историю, взял в качестве темы словосочетание - "слово "Чао!" -
как единое целое... Потому-то в его воображении не выступил на первый план,
хотя в какой-то другой момент это и имело место, поиск близких слов или
ситуаций, при которых данное слово находило бы то или иное применение; даже
простейшее его употребление, в качестве приветствия, маленький рассказчик,
в сущности, никак не обыграл. Словосочетание "слово "Чао!", напротив,
тотчас дало повод построить вдоль "оси выбора" две категории слов: "слов
хороших" и "слов плохих", и затем, с помощью жеста, две другие категории -
"слов коротких" и "слов длинных".
Этот жест-показ не импровизация, а апроприация. Ребенок наверняка
видел передававшуюся по телевидению рекламу фирмы кондитерских изделий: две
руки хлопают в ладоши, и, пока они разводятся в стороны, между ними
появляется название рекламируемых конфет. Ребенок извлек этот жест из
памяти и своеобразно, по-своему, его воспроизвел: рекламное значение
отбросил, воспринял "сообщение" лишь в его имманентном, непредусмотренном
значении, как показ длины слова с помощью жеста. Порой не знаешь, чему
учится ребенок, сидя перед экраном телевизора. Никогда не следует поэтому
недооценивать способность ребенка творчески реагировать на увиденное.
В определенный момент придумываемая история подвергается цензуре - ее
осуществляет культурная модель. Ребенок определяет как "плохие" те слова,
которые считаются неприличными дома. "Плохими" их считают родители и
внушают ему это. Но сейчас, во время сочинения истории, ребенка окружает
такая атмосфера, которая располагает к преодолению определенных
ограничений: никто не подавляет его инстинктов, даже если он будет
употреблять "плохие" слова, его не станут ругать. В этой связи самым
поразительным было то, что под конец юные авторы рассказа от употребления
известного рода слов, произносившихся ими вначале, полностью отказались.
"Плохие" слова, на которые ребенок наталкивается в своем поиске, -
"у-у-уф!", "отстань!" - согласно репрессивной мерке плохими не считаются;
однако это слова отчуждающие, обидные, слова, не помогающие приобретать
друзей, проводить вместе время, вместе играть. Они - антонимы не абстрактно
"хороших" слов, а слов "добрых и ласковых". Так родилась новая категория
слов, в которой выявляют себя новые понятия, впитываемые ребенком в школе.
Вот чего достиг интеллект, реагируя на им же созданные образы, давая им
оценку, управляя ассоциациями, - и все это при активном участии введенной в
действие ребячьей личности. Ясно также, почему словечко "Чао!" непременно
розовое: розовый цвет нежный, тонкий, неагрессивный. Цвет - показатель
сущности. И все-таки жаль, что мы не спросили у мальчика: "А почему
розовое?" Ответ его разъяснил бы нам что-то такое, чего мы не знали и что
узнать теперь уже невозможно.
4
БИНОМ ФАНТАЗИИ
Мы видели, как тема для фантазии - отправная точка рассказа - возникла
из одного-единственного слова. Но то был, скорее, оптический обман. В
дейст