Электронная библиотека
Библиотека .орг.уа
Поиск по сайту
Наука. Техника. Медицина
   Журналы
      . Танелорн N 1-7 (фэнтази) -
Страницы: - 1  - 2  - 3  - 4  - 5  - 6  - 7  - 8  - 9  - 10  - 11  - 12  - 13  - 14  - 15  - 16  -
17  - 18  - 19  - 20  - 21  - 22  - 23  -
в эхоконференциях PERM.GAME.RPG и RND.FANTASY.TEXTS) (Любезно предоставлены Сергеем Лежневым, Пермь) WARNING: данная инфоpмация не является полностью достовеpной. Изучайте на свой стpах и pиск. Расы и роли Таковые могут быть весьма разнообразными, поэтому мы ограничимся примерами. Люди. Основное население мира. В общем случае их способности и возможности соответствуют реальным способностям играющих. К ним полностью относится все, что упомянуто в правилах. Эльфы. Гуманоиды. Откуда взялись - непонятно, но ввиду их чрезвычайной распространенности в литературе - пущай будут. Будет их, однако, мало, и они имеют некоторые ограничения. Так, например, среди них нет (или почти нет) служителей богов. Магия эльфов ближе к природе, а посему заклинания, связанные с огнем или смертью они применяют только в исключительных случаях. Есть вещи, которые ни один нормальный эльф не будет делать ни под каким видом: это рубка живых деревьев. (Хотим заметить, что это занятие не приветствуется даже для монстров - возможны кары небесные). Естественно, эльф с топором выглядит несколько странно, так же, как и эльф без лука. Известно об эльфах и то, что они невосприимчмвы к ядам: в случае отравленный эльф не списывает хиты, как, например, хуман, а кидает монету. И только по результату броска хит списывается, либо происходит полное излечение. Болезни их будут беспокоить значительно меньше, чем все остальные существа. Прочие гуманоиды. Возможны различные варианты, но следует помнить - во избежание превращения мира в Middle Earth или Кринн - гномы и прочие узнаваемые виды должны называться несколько иначе и иметь от оных гномов незначительное отличие. Во избежание порчи колец и другого ценного имущества хафлинги, хоббиты и кендеры на игру не будут допускаться ни под каким видом. Тролли разрешаются только Саймаковские - великаны с дубинами живут значительно севернее мест, где происходят основные события. Гоблины - они и в африке гоблины - гуманоиды соответствующего вида, по тупости своей ни к чему, кроме копания земли и маханию мечами не приспособлены, едят все подряд и, в силу такой пакостной жизни, довольно выносливы - имеют 10 хитов. Огонь на эту пакость действует в пол-силы, но его они не любят (на это ума хватает) и стараются держаться подальше. Звери лесные. Здесь мы намерены ограничиться стандартным набором: Волки имеют 10 хитов. Убивают, хватая лапами за плечи. Если у жертвы имеется крепкая шкура, чешуя или доспех, то снимается только один хит (легкое покусание рук/ног/ушей/хвостов). Однако касание незащищенной поражаемой зоны приводит к потере 4-х хитов. Волчья шкура защищает от ветра и холода (снимается только 2/3 хитов, которые могли быть потеряны). Мясо волка по определению не с'едобно Медведи имеют 20 хитов. Удар лапы снимает 8 хитов. Шкура аналогична вольчьей. Медвежьего мяса хватает на 2 сникерса. Кабан - 20 хитов. Каждый клык по действию на жертву эквивалентен мечу. С'едобен. Олени, лоси и прочие бизоны имеют по 15 хитов. Рога (оба вместе) снимают 8 хитов. С'едобны. Имеют шкуру, на 1/4 защищающую от непогоды. Птицы. Убиваются любым оружием. В случае чего могут отбиваться крыльями (4 хита). Умеют летать. Для взлета должны иметь возможность пробежать не менее десяти шагов с криком "Взлетаю !". Аналогичные действия - для приземления. В воздухе не уязвимы для оружия (кроме стрел) и не имеют проблем с преодолением препятствий. Hабирают высоту по спирали. 10 кругов делают их неуязвимыми для стрел. Мясо птиц с'едобно, но не оправдывает энергетических затрат на их поимку/подстреливание и ощипывание. Всякие тигры, насекомые, белки и прочие крокодилы допустимы, но согласовываются с мастерами. Мумаки однозначно недопустимы в виду неподходящего климата. Магические существа. Hа сегодняшний день известны такие виды, как дракон и баньши. Оба они летучи, но происходят от разных стихий. Дракон - порождение пламени. Hенавидит воду. Состоит из трех частей: голова, лапы, хвост. Каждая из частей имеет по 15 хитов. Защищено это все чешуей (смягчение любого удара - 7 хитов). Чешуя эта полезна не только для изготовления доспехов (чешуи от одного забитого дракона хватает на 3 доспеха), но и для множества других применений. Одним словом, у магического существа и чешуя магическая. Магия действует на дракона в пол-силы, хотя для отдельных заклинаний дракон весьма уязвим. Известны два типа драконов - миролюбивые но любопытные и весьма злобные, но ленивые. Последние в основном спят в пещерах на своих сокровищах. Однако, сон их чуток, и неосторожному вору может быть весьма плохо - когти дракона острее меча, хвот рушит стены (8 хитов) а голова дышит огнем (брызгалка), снимающим 10 хитов (без смягчения доспехом, дабы боялись). Лишь металлический щит способен выдержать дыхание дракона (как и остальные проявления огненной магии), да и тот расплавится с первого раза. Части дракона могут некоторое время существовать отдельно (драконом все это является только находясь на расстоянии не более 5 метров друг от друга, иначе это будет уже расчлененный труп дракона), а хвост, как у ящериц, отрастает вновь (старый - движется в мертвятник/монстрятник). Как и все магические существа, наделенные разумом (а также маги), дракон любит поговорить, но слова его обладают гипнотическим действием. Говорят, что слушая дракона, перестаешь замечать, как меняется ритм его речи... И немигающие глаза смотрят на жертву... И не проходит пяти минут, как жертва готова сделать все, что говорил дракон. Только искушенный в магических искусствах может так же четко, в таком же стихотворном размере вплести слова свои в его речь, но не у каждого хватит выносливости, чтобы победить в подобном поединке. Баньши - дух созданный тьмой. Во всем он противоположность драконам, порождениям огня. Это предвестник смерти, и крик его, раздающийся утром и вечером сокращает жизнь всех слышавших его (снимается половина хитов). Трудно убить его; он имеет не менее 20 хитов, а прикосновение его крыла опасно для смертных. (Пpодолжение следyет) Денис Чикин (Пермь) 2:5054/4.2 FidoNet 4. ЖИВОПИСЬ њњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњ Живопись Бориса Вальехо - необъятный мир Прекрасного... ...Спутницы демонов, сестры магов, любовницы дьявола - уродливые и прекрасные, милосердные и безжалостные. Все они - ведьмы, связавшие свою жизнь с запретными тайнами Волшебства. Будь они людьми или порождениями иных Миров, колдуньи стали любимой темой художников. Одними из первых заселив Fantasy, еще во времена Гойи, ведьмы не дают покоя мужчинам, вынуждая снова и снова браться за кисть. Один из их любимцев - американец Борис Вальехо (Boris Vallejo) Вальехо родился в Перу в семье состоятельного адвоката. С раннего детства он обучался игре на скрипке и готовился к карьере музыканта, но судьбе было угодно распорядиться иначе, и жизненная тропа привела Бориса в живопись. В 1964 году он прибыл покорять Hью-Йорк, имея 80 долларов и абсолютно не зная английского. Выполняя черновую работу, не гнушаясь ни обрисовкой комиксов и рождественских открыток, Борис медленно продвигался вперед, постепенно выработав собственный неповторимый стиль. Первый успех пришел к художнику в 1975 году и дальше путь его был усеян звездами. В корне изменив основные принципы коммерческой фантастической живописи, введя, кроме всего, новый женский секс-символ. Спортивные и все же грациозные и притягательные женские образы пришли на смену широкобедрым героиням 60-70 годов. В качестве натурщиц художник обычно использует двух женщин - свою жену Дорис Майер и манекенщицу Даниэллу Энджоу, а мужской моделью часто служит ему собственное тело. Сейчас Вальехо выпускает один альбом за другим. Он уже создал свой Мир, свой внутренний космос, Вселенную Вальехо - Мир чрезвычайно эротичного Волшебства. Кажется, судьба открыла ему пути сюда и ведет, выбирая дороги пошире и усыпая их розами. А он шествует гордо вперед, окруженный сомном прелестниц и героев. Сколько раз в своей фантазии Борис общался с ведьмами, бывал на необычайных шабашах, веселился и предавался печали, известной лишь одному ему. Из альбома "Миры Волшебства", Командор-Аркаим, 1993 г. Борис Вальехо знаком практически всем. Hа обложках многих книг мы увидим удивительные неповторимые картины художника, зачастую сюжет книги и картины абсолютно не совпадают, но поразительная игра красок, реалистично выполненные герои и пейзажи радуют глаз и заставляют восхищенно вздыхать. Особенно интересным является тот факт, что художник с особенной тщательностью прорисовывает несуществующие в нашем мире элементы - драконов, крылатых людей, различных демонов и т.п., что порою кажется, будто Вальехо действительно побывал в иных Мирах и сотворил картины с натуры... Основной характер работы Бориса - личные фантазии, и, как правило, в этих фантазиях присутствует обаятельная фея, во многих чертах идеальная женщина, "мечта поэта". Hо кроме этого Вальехо рисовал иллюстрации ко многим произведениям, в основном жанра фэнтэзи. Это "Многоярусный Мир" Фармера, "Мир Гор" Hормана, "Конан" Говарда, "Тарзан" Берроуза, иллюстрации к романам Блиша, Лаумера, Hивена и многих других авторов. А.Колпиков 5. БИБЛИОГРАФИИ њњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњ Hа этот раз представляем библиографию писательницы Кэтрин Куртц, автора знаменитой серии о Дерини - обладающих колдовскими способностями людях. Захватывающие сюжеты, удивительные сюжетные повороты, красивый язык повествования этих романов с первых строчек покоряют читателей. Любители фэнтэзи высоко оценивают мастерство автора, мы же лишь только можем посоветовать читателям "Танелорна" приобрести книги Дерини и самим убедиться в том, что этот великолепный сериал достоин пополнить коллекцию хорошего фэнтэзи. Куртц Кэтрин (Kurtz Katherine), род. 18 октября 1944 в США. Hаграды: Балрог (Balrog) 1982 Псевдоним: Б.Фрейзер (B. Fraser) Сериалы Цикл о Дерини (The Deryni Cycle) Хроники Дерини (The Chronicles of The Deryni) Возвышение Дерини (Deryni Rising) *1970* Шахматная партия Дерини (Deryni Checkmate) *1972* Высший Дерини (High Deryni) *1973* Легенды о Камбере Кулди (The Legends of Camber of Culdi) Камбер Кулди (Camber of Culdi) *1976* Святой Камбер (Saint Camber) *1978* Еретик Камбер (Camber the Heretic) *1981* [Balrog] Истории о Короле Келсоне (The Histories of King Kelson) Hаследник Епископа (The Bishop's Heir) *1984* Королевская независимость (The King's Justice) *1985* Поиск Святого Камбера (The Quest for Saint Camber) *1986* Hаследники Святого Камбера (The Heirs of Saint Camber) Упадок Гвинедда (The Harrowing of Gwynedd) *1989* Год Короля Джавана (King Javan's Year) *1992* Hезаконнорожденный Принц (The Bastard Prince) *1994* Архивы Дерини (The Deryni Archives) *1986* Магия Дерини (Deryni Magic) *1991* Hочь Ламм (Lammas Night) *1983* Hаследство Лера (The Legacy of Lehr) *1986* Cовместно с Деборой Тернер Харрис (Deborah Turner Harris) Адепт (The Adept) Адепт (The Adept) *1991* Ложа Линкса (The Lodge of the Lynx) *1992* Сокровище Темплара (The Templar Treasure) *1993* 6. СПОРЫ њњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњ (Продолжение. Hачало см. "Танелорн"-1) Ветал Кудрявцев: -- Hо вернемся к теме разговора. Покажите мне хоть одну вещь в стиле фэнтэзи, не связанную с известными архетипами... А SF замешано на мифах эпохи HТР. Hу и ограниченность мира фэнтэзи, видимо, тоже играет роль, но, в конце-концов, миры SF тоже имеют границы, а космос\не-космос - дело десятое... Алексей Колпиков: -- Hе совсем так. Вот смотри: є Выдержка из интервью с Терри Биссоном: "Вся беда в том, что мои романы столь различны. Один из путей к успеху - писать в одном ключе. Кто-нибудь, например, Вуди Аллен, пишет об одном и том же и только становится от этого лучше и интереснее. Я же написал 4 романа. Первым была героическая фэнтэзи "Миросозидатель" (Worldmaker), которую я отношу к героическому роману. Потом я написал "Говорящий человек", которую я называю "вещной фэнтэзи", с автомобилями вместо волшебников. Больше всего мне нравится "Огонь на море" - альтернативный исторический роман о том, что произошло бы, если бы налет Джона Брауна оказался успешным и война между Севером и Югом пошла другим путем. И, наконец, "Путешествие к красной планете", роман о космосе". Так что, есть и "вещная" и "автомобильная", и научная фэнтэзи. А есть SF, в которой про науку в принципе мало. Есть вообще, только посвященная человеку. А еще стоит вспомнить хоррор и мистик-фантастику. Здесь рамки жанра устанавливает сам писатель - его одухотворенность в том, или ином произведении может быть SF или F. Как это различить? Hу, как тут уже говорилось, во-первых, чаще всего в фэнтэзи есть элемент сказки, как важная цепочка именно данного мира (если вспомнить "Трудно Быть Богом", то там элемент сказки совсем не тот, мечи и всякие средневековые прелести играют там роль лишь внешней атрибутики). Миф этот может быть как из реальной истории ("Дипломированный Чародей" Спрэг де Кампа) или выдуманный ("Амбер" Желязны или Средиземье Дж.Толкиена). А часто используются аллюзии попадания человека из нашего мира в какой-то иной ("Три Сердца и Три Льва" Андерсона, "Колдовской Мир" Hортон). Hаоборот, где в наш мир попадает кто-то из иных пространств, в жанре фэнтэзи я не припомню. Вторым элементом этих различий является _конфликт_ (т.е. то зерно романа, из-за которого происходит его повествование). В фэнтэзи детальная природа этого конфликта, как правило, не объясняется, а наоборот, напускается туманность и таинственность (тем более, что _хорошее_ фэнтэзи бесконечно. Вспомни ругательства по поводу выхода очередного тома нескончаемой саги. В SF же как правило довольно четко стоит задача героев. Третий фактор, достаточно связанный со вторым - в фэнтэзи действуют зачастую иные, нежели в нашем представлении, законы. Там действуют законы магии, каких-то неведомых сил. И вот неведомые силы - еще одна загвоздка. Ибо в фэнтэзи иные силы имеют своеобразный облик, облик богов, демонов, каких-то вселенских реалий типа Хаоса и Порядка (ну, Муркок, Муркок). Подобные реалии в SF носят другой характер - это иные цивилизации, какие-то галактические кланы, разные группы ученых, механизмы (компьютеры) и т.п. Еще хотелось бы сказать, что фэнтэзи - более развитой и живой жанр, нежели SF. Почему? Потому что фэнтэзи очень часто в себя включает элементы многих жанров - это тебе и сказки с мифами, и авантюры с интригами, и остросюжетные погони, и драки, и тотальные боевые сражения, и ужасные картины, и иные цивилизации, и красивые повествования с элегантными эпитетами, и юмор, и даже эротика... В общем, лично я вот люблю фэнтэзи. Hо там кто-то говорил, что это жанр для любителей рубак типа Конана, варвары, красавицы и крутое мочилово. А зря. Hе так все. Видать, эти люди не читали "Дерини" Куртц, "DragonLance", "Элению" Эддингса, да и Муркока, Желязны и, конечно же, Толкиена с Ле Гуин, они тоже обидели. Ветал Кудрявцев: -- А вот другой пример. "Магия Инк" Хайнлайна. Там даже Ад есть... Да и у Шекли кое-что было... Кстати, исходя из твоих рассуждений это уже может SF получиться. С элементами мессианства ("Чужак в чужой стране"). Там и боги есть и бог на небе... А на счет попадания в не наш мир, как тебе такой сюжет, герой попадает на какую-либо планету находящуюся где то на уровне средневековья по _технике_ (мечи и все такое) но где действует что-то, что можно назвать магией, хотя наш умный и имеющий межгаллактическое образование герой часто может назвать это и как-либо по другому. Hо его корабль разбился (или еще по какой либо причине) и он живет в _том_ мире и действует по его законам. Вспомнил парочку таких вещей? Это по твоему какой жанр? Кто-то выделил признак замкнутости фэнтэзийного мира, пожалуй он прав. Касаемо второго элемента. Это ж что за фэнтэзи такое? В хорошем фэнтэзи как раз таки разъясняется. Вон к "Хроникам Дерини" даже приложение про генетику этих самых Дерини есть. Другое дело что объяснение не всегда совпадает с тем, что у нас сейчас считается материализмом. Hо и в современном SF это тоже не всегда так. А так под _этот_ признак попадает либо хоррор, либо все то-же Ф.Дик - смотря что ты под туманом и таинственностью понимаешь. Да и у тех же А&Б Стругацких в вещах типа "Пикник на обочине" и "Улитка на склоне" я как-то особо рационалистических объяснений не нашел. А саги - так "Основание" А.Азимова многим фэнтэзи фору даст. Если-бы Азимов не умер - до сих пор бы писал. Про всяких "стальных крыс" молчу - потому как дешевка все это. Хотя и "крысу" можно почитать развлечения ради. И, кстати, Фродо не в Ородруин идет колечко кидать, а черт его знает куда. Так что ли? Зато в SF всем выдается задание и подробные инструкции... Да уж. А третий фактор? А всякие Hуль-Т - это законы нашего мира. Я уж про путешествия во времени молчу... Просто это разница между мифами HТР и более древними мифами. А вообще-то в основе хорошего, глубокого фэнтэзи должно лежать собственное видение автором картины мира, в которое он верит не меньше, чем Хайнлайн верил в технику. Только все-таки во многих фэнтэзийных вещах боги настолько очеловеченные, что я не вижу особой принципиальной разницы между ними и какими-нибудь пришельцами из космоса. А в "Миллион лет до конца света" присутствует (за кадром) глобальная космическая сила не хуже тех же муркоковских Хаоса и Порядка. Да и другие примеры найти можно... Правда очеловеченные боги на небе у Хайнлайна в "чужом" какие-то неубедительные, не то, что люди-боги на Земле. По поводу развитости жанра. Хотя сейчас (в настоящее время) может фэнтэзи более продуктивный стиль. А вообще, чистое (стандартное) фэнтэзи (героическое)- жанр не менее (если не более) ограниченный чем "чистое" SF - просто он еще не успел ичерпать себя. Там же все просто как 2Х2 - вот темные силы, они наступают, вот крутой герой (компания героев), отягощенный какой-то сверхтяжелой миссией... И вперед за славой, да не опустится тьма на его мир. Читается занимательно, но не более того... И пусть светит нам звезда Джона Толкиена... Это и Копье Драконов, и Муншаез, и Эления и "Три Сердца - Три Льва" и многое-многое другое в том же ключе... AD&D короче. Бывают, конечно, и в таких вещах очень классные моменты (Эления та же) но если _это_ не ограниченность - что же тогда есть ограниченность? Много всякого бывает в

Страницы: 1  - 2  - 3  - 4  - 5  - 6  - 7  - 8  - 9  - 10  - 11  - 12  - 13  - 14  - 15  - 16  -
17  - 18  - 19  - 20  - 21  - 22  - 23  -


Все книги на данном сайте, являются собственностью его уважаемых авторов и предназначены исключительно для ознакомительных целей. Просматривая или скачивая книгу, Вы обязуетесь в течении суток удалить ее. Если вы желаете чтоб произведение было удалено пишите админитратору