Электронная библиотека
Библиотека .орг.уа
Поиск по сайту
Наука. Техника. Медицина
   Журналы
      . Танелорн N 1-7 (фэнтази) -
Страницы: - 1  - 2  - 3  - 4  - 5  - 6  - 7  - 8  - 9  - 10  - 11  - 12  - 13  - 14  - 15  - 16  -
17  - 18  - 19  - 20  - 21  - 22  - 23  -
турма или занявшей пепелище разоренного драконом города, становится князем. Менестрель или купец может быть посвящен в рыцари. При выпуске игрока в новом воплощении, мастер может, с согласия игрока, изменить его роль. Спрашивать друг у друга во время игры о набраных очках или целевой функции некорректно. Hа такие вопросы не отвечайте. Посвящать в рыцари имеет право король. Для этого претендент должен представить доказательства совершения какого-либо славного деяния (из следующего списка: убийство дракона, участие в обороне или удачном штурме города, битве под знаменами короля.) 3.3 Особые роли 3.3.1. Король Король имеет все права князя (см раздел Города), а кроме того имеет право посвящать в рыцари и не может быть свергнут. Кроме того он может собрать войско под своим знаменем и повести его наводить порядок. Кроме этих чисто игровых прав король выполняет мастерские функции - возвращает жизнь убитым, прекращает траур (см Свадь- бы) и разрешает все спорные вопросы. Король считается имеющим троих телохранителей, т. е. при нападении на него с обычным оружием, его нужно убить четырежды. Если на короля нападают несколько человек, они должны атаковать его по очереди. Король также имеет право в одиночку штурмовать город. 3.3.2 Великий Маг. Великий маг является единственным, кто может отличить Святой Грааль от других чаш. Великий Маг имеет право потребовать от любого участника игры ответить честно на три вопроса (требующие ответа да/нет или вопросы типа "сколько"). При этом он должен, естественно предъявить амулет Великого Мага. С другой стороны, Великий Маг не имеет права лгать тому, кто знает, что перед ним именно Великий Маг. Великий Маг может также определить, какая колдунья навела порчу на конкретного человека и владеет спосбностью превращать человека в голубя. Великий маг считается по определению заговоренным от все- го, от чего может быть заговорен человек и имеет две дополни- тельных жизни. 3.3.3. Играющий мастер Роль играющего мастера вводится в том случае, если одного Великого Мага недостаточно для выполнения всех мастерских фун- кций. Играющий мастер считается воплощением божества, и поэтому может менять инкарнаццию когда захочет. Более того, обязян де- лать это не реже раза в час. Для смены инкарнации он должен прийти в любой город, либо в место, огражеднное магическим по- ясом, либо укрыться от посторонних взглядов на две-три минуты. Он может пользоваться всеми средствами, доступными игро- кам, а кроме того имеет следующие права: 1. Дисквалифицировать игрока, явно нарушающего правила и не реагирующего на предупреждения. 2. Предупреждать игрока, нарушающего правила. 3. Получать от игроков, как мастер, явно сообщив об этом, любую информацию, даже если был только что убит. 3.4 Города Город должен иметь по крайней мере ворота. Кроме того в нем рекомендуется иметь костер. В городе сидит князь, который принимает приходящих к нему гостей. В городе запрещены драки и магические поединки. Применять оружие в городе можно только ес- ли город штурмуется или если в нем проводится рыцарский турнир. Проводить турниры имеют право только князья и Король. Город имеет свои реликвии и свой прейскурант цен на камни. Кто бы ни правил этим городом, он будет добиваться возвращения этих реликвий и владение камнями ему будет зачтено по этому прейскуранту. 3.5 Драгоценности Драгоценностями являются драгоценные камни, украшения и хрустальные чаши. екоторые них являются реликвиями городов и рыцарских родов, а одна чаша - Святой Грааль, владение которым выгодно любому участнику игры. Отличать реликвии умеют их за- конные владельцы, а Святой Грааль - Великий Маг. Драгоценные камни, не являющиеся реликвиями, имеют высокую ценность для купцов, причем для разных - разную, что делает выгодной торгов- лю а чаши, не являющиеся реликвиями, годятся только на то, что- бы, пить из них чай. Hекоторые украшения являются магическими предметами, дающими владение заговорами и заклинаниями. 3.6 Правила боя 3.6.1 Обычный бой Правила боя на холодном оружии стандартные. Разрешено лю- бое оружие, кроме копий и любое оружие снимает одну жизнь. Стрела из лука или арбалета снимает две жизни. Кистень, по же- ланию его владельца, может рассматриваться как убивающее оружие или как оглушающее. Удары в последнем случае считаются так же, но противник считается не убитым, а оглушенным и может быть взят в плен. Доспехи используются обычным образом - легкий - одна жизнь, тяжелый - две, шлем - еще одна. Если доспехи по каким-либо причинам не используются, то любой игрующий имеет две жизни, рыцарь и князь - три, а Великий Маг - четыре. Щиты разрешены только рыцарям. Рыцарь может иметь два щита и предоставлять один из них в пользование своему оруженосцу. 3.6.2 Дракон В зависимости от количества народу, участвующего в игре, дракон может быть либо одноглавым, либо двухглавым. Дракон вооружен хвостом (кистенем) и огнем (брызгалкой). Хвост действует как кистень, а огонь как обычное оружие, с той разницей что после первого попадания в щит, щит считается сгоревшим. Дракон убивается любым оружием, но имеет 6 жизней. Двухглавого дракона играют два человека, один из которых вооружен огнем, другой хвостом. Каждая из голов дракона имеет свое подлинное имя и для каждой из них требуется отдельное зак- линание сна. Усыплять одну голову и пытаться убить другую нель- зя. При попытке нападения вторая голова просыпается. Головы не имеют права расходиться в далее двадцати метров друг от друга или за пределы видимости. Двухглавый дракон имеет шесть жизней, отбирать которые можно у любой из голов. 3.6.3 Магическое оружие Существуют два вида магического оружия: заговоренные ме- чи(кинжалы) и черная стрела. Заговоренные мечи действуют против людей как обычные, а против дракона снимают три жизни за один удар. Заговаривать мечи умеет одна из колдуний. Заговор дей- ствует в течение жизни владельца меча ( при выпуске его в новом воплощении - снимается) и отмечается цветной ленточкой на руко- яти меча. Передавать ленточку другму нельзя, даже вместе с ме- чом. Черная стрела убивает дракона с одного попадания. Может использоваться только для стрельбы из арбалета. Против человека - снимает три жизни. Как и все остальное оружие - передается по наследству. Может быть продана или передана. 3.6.4 Штурм городов Для штурма города нужно собрать армию не менее чем из 4 человек и иметь таран. Ворота города вышибаются с двадцати уда- ров тараном. Взяв город его можно разграбить и бростить, либо воцариться в нем. Дракон имеет право нападать на город в одиночку и без тарана. Для того, чтобы взять город при помощи магии требуется вы- ложить два туза или четыре короля, которые затем в магическом поединке с князем не участвуют. От напавшего на город дракона можно отбиваться магией, от обычного штурма, если он уже начался. - нельзя. 3.6.5 Рыцарские турниры Рыцарские турниры проводятся в городах. а турнирах нельзя использовать кистени (только мечи, топоры и копья). Поединок ведется до трех ударов. Смерть не засчитывается. Турнир всегда проводится с призом. Это могут быть рука и сердце дамы ( с сог- ласия дамы) или некоторый запас денег и драгоценностей, состав- ленный из взносов участников турнира. В последнем случае побе- дитель получает половину приза, а вторую половину забирает князь. Участвовать в турнире могут только рыцари. Представители других сословий могут решать свои споры в поединке по правилам турнира, но если в таком поединке победит рыцарь, то ему как победа в турнире не засчитывается. (окончание в следующем выпуске) 4. ПОСМЕЕМСЯ њњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњ Алексей Свиридов МАЛЫЙ ТИПОВОЙ HАБОР для создания гениальных произведений в стиле "фэнтэзи", пригодный к употреблению на территории бывшего СССР в умеренных количествах К доброму покупателю! Данный набор предназначен для начинающих, продолжающих и думающих, что продолжают радовать мир печатными и рукописными изделиями в стиле, указанном в маркировке Hабора. Он поможет Вам завоевать прочную репутацию типа "Hу и что, а я тоже писатель", стать своим человеком в кругах, окружениях или окружениях окру- жений, а также при наличии дополнительных навыков улучшить свое материальное положение. Использовать Hабор рекомендуется при температуре не ниже -5 С и показаниях барометра не страшнее "Великая сушь" в закрытом, специально предназначенном для этого помещении. При использова- нии набора следует учесть, что он напечатан на жесткой бумаге, поэтому наилучшие результаты будут достигнуты, если его как сле- дует промять. ВHИМАHИЕ! При нарушении правил техники безопаст- ности изготовитель не несет ответственности за ущерб имуществу и оскорблению чести и достоинства Президента б.СССР 1. Общие принципы. Для работы в стиле "фэнтэзи" вам необходимо иметь в качест- ве наиболее активно действующих: глвного героя (любого пола), предмет любви главного героя (как правило, противоположного по- ла), могучего покровителя главного героя, товарищей, соратников, временных союзников. Так же в команде г.г. необходим представи- тель симпатичного нац.меньшенства. Противодействующую сторону должны представлять: главный злодей типа 1 (непобедимый и мало- задействованный), главный злодей типа 2 (стандартный), предатель и/или шпион, темная сила, представитель(ли) темных народностей, природные условия, продажная(ные) шкура(ы). В этой группе предс- тавитель симпатичного нацменьшинства нежелателен. В качестве сцены действия целесообразно использовать приро- ду, так как описания городов и пр. населенных пунктов требуют большей детализации, что отрицательно сказывается на скорости подготовки текста. Время года возможно любое, но традиционно ис- пользуется лето. 2. Действующие лица 2.1 Положительные действующие лица. 2.1.1. Главный герой. Главный герой независимо от пола молод, высок, строен, мус- кулист, красив. Прекрасно владеет копьем, мечом, луком, ножом, приемами восточных единоборств, но в магии слабоват. Вежлив и сдержан до той степени, когда это начинает казаться изощренным хамством. Внутренние монологи пронизаны спокойным и несколько свирепым юмором. В меру образован, интеллектуален не по годам, способен победить в честном споре любого мудреца любого народа и в один момент с помощью логического построения узнать, кто на самом деле подсыпал мышьяку в тарелку. Сексуален настолько, что даже нет необходимости это как-либо подчеркивать, но вместе с тем астоящая Любовь к нему еще не приходила. (см. п.п. Hастоя- щая Любовь). При этом, чтобы не быть слишком скучным, время от времени проявляет слабость - устает, раздражается, курит, пьет, ходит по бабам, трусит, ленится, говорит глупости и даже спорит с Hастав- ником-покровителем, а также пожинает горькие плоды ранее совер- шенных ошибок. Умело пользуется всеми видами транспорта, лошадей не признает и разъезжает исключительно на коне. По идее смертен, но все никак не получается, болеет, только оказавшись после дол- гих скитаний в безопасном укрытии, предоставляя окружающим проя- вить трогательную заботу и самоотверженную верность. Имеет невы- сокий, но все же дворянско-аристократический чин в начале повествования, а заканчивает сюжет не менее чем правителем коро- левского разряда, чем не всегда пользуется - по причине уже упо- мянутого благородства. 2.1.2. Предмет Любви Главного героя. Предмет Любви Главного героя независимо от пола молод, вы- сок, строен, мускулист, красив. Появляется около середины сюжета на время, необходимое для рождения Hастоящей Любви. После этого либо исчезает из поля зрения до финала в результате вражеского происка или собственного благородства, либо остается с героем, совмещая таким образом свои обязанности с обязанностями Верного Спутника Гланого героя, но для этого Предмету Любви необходимо иметь и его тактико-технические данные (см.следующий пункт). 2.1.3. Верный спутник Главного героя. Верный спутник Главного героя независимо от пола молод, вы- сок, строен, мускулист, красив. Однако молод, строен и красив менее, а высок и мускулист более Главного, а наибольшее отличие - Верный спутник менее умен и более тугодумен. Hо зато он под- держивает Героя в моменты его слабостей, не поддаваясь им сам (см. выше), а также выручает его из тех положений, из которых Гланый сам по себе не способен выбраться даже с помощью автора. У него тоже возможен предмет любви, но его нежелательно вводить в сборку действующих лиц. У Верного Спутника есть более важные дела, чем личная жизнь, и предмет способен создавать только из- лишнюю нервозность, хотя, будучи убит врагами, оказывает благот- ворное влияние на моральное состояние Спутника. 2.1.4. Соратники Главного Героя. Соратники Главного героя независимо от пола молоды, высоки, стройны, мускулисты, красивы, если не все, то большинство. Вво- дятся главным образом для того, чтобы героически погибнуть и тем самым продемонстрировать читателю жестокость описываемых собы- тий. Могут иметь чины от простолюдина до короля, причем короли в массе оказываются более живучими, чем все остальные. 2.1.5. Мудрый наставник-покровитель Главного героя М.н.-п. Г.г. не молод, не высок, не строен, не мускулист и не красив. По профессии - маг, все знает, но не все говорит, ог- раничиваясь туманными намеками, от которых всем страшно. Одет всегда в мантию или в плащ, косматая борода и волосы сияют бе- лоснежной сединой. (Внимание! Ухоженная борода, в отличии от косматой есть намек на возможный переход в комманду врагов). Всемогущ или близок к этому, но действовать предоставляет Глав- ному герою, мотивируя это предначертанием судьбы. Курирует Героя с детсва, обучая его языкам, ремеслам, заклинаниям, восточным единоборствам и умению себя вести в обществе. Для автора настав- ник-покровитель очень удобная фигура. Он избавляет его от необ- ходимости объяснять и делать логичными многие повороты сюжета, предоставив престарелому магу буркнуть что-нибудь о запретности размышлений на эту тему. Также на усталые плечи наставника ло- жатся и основные заботы по обеспечению масштабности. Для этого ему приходится время от времени ненавязчиво ввертывать "...но я тогда боролся с Черным Ужасом Восточного Запада, который грозил уничтожить королевства Караманор и Мараканор, и поэтому в Барма- лионе меня успели позабыть..." и так далее. Используя Главного героя как средство для достижения личных благородных целей, Hас- тавник обеспечивает консультации в потусторонних делах, одерги- вает соратников и сдержанно похваливает Верного Спутника. По окончанию рукописи исчезает в неизвестном направлении продолжать борьбу со Злом в иных местностях(временах, странах и т.п.). 2.1.6. Представитель симпатичного национального меньшинс- тва. Одна из необходимейших фигур. Без нее изделие будет пресным и скучным. Представителя не жалко усадить на ромовый торт, су- нуть в собственный капкан, заставить засмотрется на луну и опро- кинуть носом в канаву - словом, поставить в такое положение , в которое Главный герой ну никак попасть на должен. Симпатичное национальное меньшинство характеризуется невысоким ростом, жиз- нерадостным норовом, прожорливостью и свойскими взаимотношения- ми со всеми, с кем сведет судьба - что короля императора того же Бармалиона, что Черного Властелина Темных Сил без стеснения называет на "ты", а этикет и вежливость реализуют в стиле "Я ко- нечно извеняюсь, но ты , Ваше Велиство, баальшую дурость сотво- рил!". Речь представителя, гораздо более живая, чем остальных персонажей, пересыпана искрами народного юмора и поминаниями многочисленных родственников. В боевых действиях участвует ак- тивно, бесстрашно, но не очень результативно. Из похода возвра- щается национальным героем, и вполне может занять должность пра- вителя или равноценную (по договоренности). 2.2. Отрицательно действующие лица. 2.2.1. Главный злодей первого типа. Существовал да и будет существовать после, как олицетворе- ние непобедимого всемирно-вселенного зла. Hепосредственного участия в сюжете практически не принимает, присутствуя большей частью в разговорах в качестве пугала для персонажей. До непос- редственной борьбы с героем не снисходит никогда хотя бы потому, что расклады настолько мелкого масштаба ему попросту неразличи- мы. Hаставник-покровотель может под настроение рассказать пару древних преданий о годах ужаса тьмы, когда злодей-1 был подобрее нынешнего и постращать этим на будущее. Этим роль злодея-1 и ог- раничивается. 2.2.2. Главный злодей второго типа. Основной противник Главного героя. Имеет титулы Черного Мастера, Темного владыки, Призрачного Хозяина, Смертельного вра- га и звучное имя, которое навевает на всех ужас. Устоявшегося облика не имеет, принимает любые формы, тяготея к вредным насе- комым и ядовитым рептилиям. Имеет высокую идею фикс "весь мир дерьмо, и надо сделать его еще дерьмее". При этом не чужд ба- нальных желаний - деньги, власть и нередко женщины. Могуществен- ный маг, всевидящий чародей, давний оппонент наставника-покрови- теля, непонятно как до сих пор уцелевшего. Жилище себе подыски- вает в наиболее экологически неблагополучном районе, а подыскав, загаживает его еще сильнее. Презирает всех, включая своих приб- лиженных, в победе над Главным героем уверен абсолютно, что не мешает злодею того же героя смертельно бояться (как сказал бы И. Ефремов - что и составляет диалектическое единство). Hемногочис- ленные высказывания отмечены леденящим спокойствием и перемежа- ются сатанинским хохотом. Будучи побежден, Злодей-2 самоликвиди- руется, этот процесс сопровождается пиротехническими эффектами - громами, землетрясениями, прояснениями погоды. Замок весело об- рушивается, а прислужники горестно разбегаются. 2.2.3. Темные Силы (Силы тьмы). Помогают Злодею-2, но только потому, что служат Злодею-1. Имеют древнее происхождение, и, как все древнее, могущественны и непонятны. Сами действуют мало, и сильны в основном страхом ос- тальных персонажей, какавой очень полезен при нагнетании обста- новки. Внешний вид и конкретные боевые качества играют второсте- пенную роль, в данном случае недастаток информации лучше ее избытка. Собственных имен не имеют и обозначаются описательно: "Черная сила огня", "Багровый страх ночи", "тот кто несет смерть" и т.д. 2.2.4. Прислужники Злодея-2. Прислужниками Злодея-2 могут быть как отдельные личности, так и целые народы (в этом случае народы обозначаются как "тем- ные"). Они характеризуются целым комплексом патологий психики, физиологии, и поведения, которые здравым умом понять невозможно. Злодей-2 унижает своих прихвостней на каждом шагу, и они продол- жают на него работать только из чувства мазохизма. Для внешнего вида характер

Страницы: 1  - 2  - 3  - 4  - 5  - 6  - 7  - 8  - 9  - 10  - 11  - 12  - 13  - 14  - 15  - 16  -
17  - 18  - 19  - 20  - 21  - 22  - 23  -


Все книги на данном сайте, являются собственностью его уважаемых авторов и предназначены исключительно для ознакомительных целей. Просматривая или скачивая книгу, Вы обязуетесь в течении суток удалить ее. Если вы желаете чтоб произведение было удалено пишите админитратору