Страницы: -
1 -
2 -
3 -
4 -
5 -
6 -
7 -
8 -
9 -
10 -
11 -
12 -
13 -
14 -
15 -
16 -
17 -
18 -
19 -
20 -
21 -
22 -
23 -
либо союзнику, если таковой имеет-
ся.
ненных им прекрасных дам. После этого он надевает на лоб белую
повязку и отправляется в столицу, где сдает королю карточку ру-
ки и сердца супруга(супруги) и магические карты и получает но-
вый набор магических карт и свою карточку руки и сердца. Оружие
забирается с собой. Задержки в стране мертвых нет, но играющий
в случае смерти теряет почти все набранные очки. Исключение -
рыцарь, часть очков которого распространяется на весь его род,
т.е. всех наследников и составляет славу рода. Играющий всегда
выходит своим наследником, т.е. имеет право требовать возвраще-
ния ценностей, которые он кому-то одолжил, и продолжать пользо-
ваться своими тайниками.
Существует понятие естественной смерти. О предстоящей ес-
тественной смерти мастер предупреждает игрока за 15 минут. В
течении этого времени он может улаживать свои дела, а после
этого обязан явиться в столицу за новой инкарнацией. Естествен-
ная смерть может наступить по двум причинам: в результате порчи
и в силу мастерских заморочек. В последнем случае мастера тем
или иным образом компенсируют игроку потерю очков.
При выходе в новой инкарнации играющий получает новое имя
и новый список предпочтительных и нежелательных супруг.
В плен могут брать разбойники и дракон.
У взятого в плен можно отбирать деньги, драгоценности, а у
прекрасных дам разбойник отбирает еще и карточку руки и сердца
(дамы, но не супруга). После этого пленный привязывается за ру-
ку к дереву, а его оружие кладется на расстоении не более 20 м.
Пользоваться им взявший в плен не имеет права. Для того чтобы
освободиться из плена требуется припрятать острый предмет (иг-
ровой нож) или вытащить его у пленившего, либо быть освобожден-
ным кем-то третьим, вооруженным чем-то, способным "разрезать"
веревку.
3.10 Тайники
Тайник - это подвешеный на дереве на высоте человеческого
роста мешочек с деньгами или драгоценностями. Тайник должен
быть виден не менее чем с 5 метров. Пользоваться спрятанными в
тайниках вещами всегда имеет право наследник положившего, а
также любой, кто найдет. Класть магические вещи, включая черную
стрелу и карточки сонного заклинания в тайники нельзя.
3.11 Подлинные имена
Каждый играющий, вступая в игру, получает подлинное имя.
Знание подлинного имени позволяет:
1. авести порчу;
2. Требовать говорить правду (в этом случае даже Великий
Маг не может отказаться отвечать);
3. Запретить нападать;
4 Руководство организатора
4.1 Список необходимого реквизита
Предмет Количество
================================================
Монеты 50*число участников
Магические карты Колода на 10 участников
Карточки сна 30
Ленточки заговора на меч 25
Карточки руки и сердца 3*число участников
Карточки участников 3*число участников
Драгоценные камни 30-50
Из них реликвии 6-8
Чаши 7
4.2 Рекомендации по детализации целевых функций
4.3 Рекомендации по сдаче магических карт
4.4 Рекомендации по выбору игрового поля
5 Целевые функции
5.1 Король
Владение реликвией города 350
Деньги и драгоценности - монета - 5 очков.
Драгоценности пересчитываются по индивидуальному
прейскуранту.
Рыцарский турнир во славу прекрасной дамы - 75
е допустить, чтобы городами страны правил кто-нибудь, кто
не входит в прилагаемый список. 1000
5.2 Князь
Удержаться на престоле - 200 в час
Владение реликвией города 350
Деньги и драгоценности - монета - 5 очков.
Драгоценности пересчитываются по индивидуальному
прейскуранту.
Рыцарский турнир во славу прекрасной дамы - 75
5.3 Менестрель
Менестрелю начисляются очки за знание сведений о славных
деяниях.
Битва с драконом 50
Штурм города 150
в случае если перечислены все участники обороны и
нападения. иначе 100
Война под знаменами короля 180
Рыцарский турнир 75
Владение Св.Граалем дает менестрелю 500 очков. Будучи
посвящен в рыцари он получает начальную сумму 250 очков.
5.4 Рыцарь
Рыцарю очки начисляются преимущественно за славные деяния.
Часть этих деяний является славой всего рода, поэтому очки,
указанные во второй колонке сохраняются после смери и переходят к
наследнику. За некоторые бесславные деяния oчки снимаются, что и
отмечено отрицательными числами.
Деяние Личные асл.очки
Победа в турнире 100 10
Женитьба на прекрасной даме
(в порядке списка 1 250 -
предпочтения) 2 200 -
3 175 -
4 150 -
5 125 -
6 100 -
Победа над драконом 150 20
Освобождение прекрасной дамы Очки
из лап дракона или разбойника удваиваются -
Участие в войне под знаменами
короля 200 25
Владение реликвией рода 350 -
Уплата выкупа (дракону/разб.) -200 -
Союз с драконом/разбойником -200 -25
Участие в защите города
Успешной 200 20
Безуспешной 150 15
Участие штурме города
Успешном 250 30
Безуспешном -100 -10
Княжение в городе 200 в час 30 в час
Владение Святым Граалем 500 -
Месть узурпатору престола
предков 1000 150
Список предпочтительных супруг и реликвий рода прилагается.
Там же указывается, нужно ли мстить захватившему престол предков.
5.5 Купец
Купцу засчитываются очки за его собственность и
собственность жены/мужа.
Драгоценные камни, в том числе реликвии, переводятся в
деньги по индивидуальному прейскуранту.
За монету начисляется 10 очков.
За владение святым Граалем - 500.
Прейскурант на камни прилагается.
5.6 Маг
Владение покерными комбинациями магических карт (джокер
заменяет любую карту)
Одинаковые карты Масть длиной в n карт
3 25+2n -
4 50+3n 200
5 100+4n 250
6 200+5n 350
7 400+6n 500
8 600+7n 750
9 800+10n 1000
10 1000+20n 1500
5.7 Колдунья
Владение покерными комбинациями магических карт (джокер
заменяет любую карту)
Одинаковые карты Масть длиной в n карт
3 25+2n.S
4 50+3n 200
5 100+4n 250
6 200+5n 350
7 400+6n 500
8 600+7n 750
9 800+10n 1000
10 1000+20n 1500
Если колдунья обладает дополнительной магией, то она
получает 200 очков за каждую неизрасходованную карточку сна или
ленточку для меча.
6. БИБЛИОГРАФИИ
њњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњ
Д.Б.БЕРРИ
---------
ВHИМАHИЮ ЧИТАТЕЛЕЙ: мне были высказаны замечания, после которых я решил
начиная с этого выпуска "Танелорна" давать библиографию без перевода на
русский язык, поскольку многих из приведенных вещей я не читал, а первод
зачастую выходит неточен. При желании каждый сможет перевести интересующее
его название и узнать нужную информацию.
Большинство библиографий, помещаемые мной в фэнзин любезно предоставлены
Сергеем Hиколаевым (Модератор SU.BOOKS).
Offutt, Andrew J(efferson V.) (U.S.A., 9/16/1937- )
(pseudonyms: D. B. Berry [joint], John Cleve [house], J. X. Williams)
Series
Conan [see CONAN]
Conan and the Sorcerer (1980)
The Sword of Skelos (1979)
Conan the Mercenary (1980)
Cormac Mac Art [See also Offutt & Taylor]
The Sword of the Gael (1975)
The Undying Wizard (1976)
The Sign of the Moonbow (1977)
The Mists of Doom (1977)
Shadow [Thieves World]
Shadowspawn (1987)
The Shadow of Sorcery (1993)
The War of the Gods on Earth
The Iron Lords (1979)
Shadows out of Hell (1980)
The Lady of the Snowmist (1983)
Ardor on Aros (1973)
The Black Sorcerer of the Black Castle (1976) [CB] [Conan parody]
The Castle Keeps (1972)
Chieftain of Andor (1976) [= Clansman of Andor]
Deathknight (1990)
Evil is Live Spelled Backwards (1970)
The Galactic Rejects (1973)
The Great 24-hour Thing (1971)
King Dragon (1980)
Messenger of Zhuvastou (1973)
My Lord Barbarian (1977)
with D. B. Berry
The Genetic Bomb (1975)
with D. Bruce Berry [as John Cleve]
Pleasure Us! (1971)
with D. B. Berry [as Jeff Douglas]
The Balling Machine (1971)
with G. C. Edmondson [as John Cleve]
Star Slaver (1983) [Spaceways #12]
with Roland Green [as John Cleve]
Starship Sapphire (1984) [Spaceways #15]
with Jack C. Haldeman II and Vol Haldeman [as John Cleve]
The Iceworld Connection (1983) [Spaceways #11]
with Robin Kincaid [as John Cleve]
Assignment: Hellhole (1983) [Spaceways #14]
Race Across the Stars (1984) [Spaceways #18]
with Victor Koman [as John Cleve]
The Carnadyne Horde (1984) [Spaceways #17]
Jonuta Rising (1983) [Spaceways #13]
with Richard John Lyon
The War of the Wizards
The Demon in the Mirror (1978)
The Eyes of Sarsis (1980)
Web of the Spider (1981)
with Geo. W. Proctor [as John Cleve]
The Manhuntress (1982) [Spaceways #7]
Master of Misfit (1982) [Spaceways #5]
The Yoke of Shen (1983) [Spaceways #10]
with Dwight V. Swain [as John Cleve]
The Planet Murderer (1984) [Spaceways #16]
with Keith Taylor
Cormac Mac Art
When Death Birds Fly (1980)
The Tower of Death (1982)
as John Cleve
Spaceways
Of Alien Bondage (1982) [#1]
Corundum's Woman (1982) [#2]
Escape From Macho (1982) [#3]
Satana Enslaved (1982) [#4]
Purrfect Plunder (1982) [#6]
Under Twin Suns (1982) [#8]
In Quest of Qalara (1983) [#9]
King of the Slavers (1985) [#19]
Barbarana (1970)
Jodinareh (1970)
Manlib (1974)
The Sexorcist (1974) [= Unholy Revelry]
as J. X. Williams
The Sex Pill (1968)
Edited
Swords Against Darkness (1977) [= Swords Against Darkness 1]
Swords Against Darkness II (1977)
Swords Against Darkness III (1978)
Swords Against Darkness IV (1979)
Swords Against Darkness V (1979)
Non-Genre Fiction
Operation: Super Ms. (1974)
as John Cleve
Call Me Calamity (1970)
Mongol! (1969)
7. СТАТИСТИКА
њњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњ
РЕЗУЛЬТАТЫ АHКЕТИРОВАHИЯ.
За полгода к нам пришло все же очень мало ответов на анкеты. "Танелорн"
уже достаточно известен и его читают в России и не только. Через FIDO и
уже появились фэн-клубы без электронной почты, имеющие наш фэнзин.
Hо тем не менее анкет пришло всего лишь едва полтора десятка. Однако
решено было все же огласить результаты анкетирования. Следующие
результаты будут помещены еще через полгода (если, я надеюсь, фэнзин
еще будет жив) - это же, я думаю, подстегнет больше читателей присылать
нам ответы на вопросы анкеты - любая статистика в меру интересна всем.
Итак....
‰‰‰ Возраст читателей "Танелорна" находится в пределах 18-26 лет, в
среднем же нас читают 20-21-летние.
‰‰‰ Большинство читателей, конечно, из Ростова и Ростовской области.
Были ответы из Москвы, Петербурга, Уфы, Твери, H.Hовгорода и Киева.
‰‰‰ Познакомились читатели с фэнтэзи совершенно по-разному. Есть совсем
новички - 1-2 года, а есть "матерые фантазеры" - до 10 лет. В среднем
фэнтэзи читают уже 4 года...
‰‰‰ Как оказалось, первым писателем в жанре фэнтэзи был Роджер Желязны,
чуть меньше столкнулось с фэнтэзи у Толкиена и уж совсем мало -
говардовский Конан.
‰‰‰ Соответственно это были "Хроники Амбера" и "Властелин Колец"
‰‰‰ Среди 10 лучших произведений, названных читателями, первые
5 мест распределились так:
"Властелин Колец" Дж.Р.Р.Толкиена - 123 пункта
"Хроники Амбера" Р.Желязны - 114 пунктов
Муркоковские саги о Вечном Герое - 87 пунктов
"Хроники Дерини" - 32 пункта
"Волшебник Земноморья" - 10 пунктов
‰‰‰ Лучшими тремя из каждых пяти названных писателей оказались:
Р.Желязны - 106 пунктов
Дж.Р.Р.Толкиен - 85 пунктов
М.Муркок - 69 пунктов
‰‰‰ Как оказалось, среди справочной и информационно-аналитической
литературы по фэнтэзи (фэнзины, журналы и проч.) читатели знают лишь
наш "Танелорн". Hе знаем - плакать или радоваться?
‰‰‰ Hаши читатели общаются друг с другом в большинстве случаев
через компьютерную сеть FIDONET, и очень отрадно, что общение в
основном происходит в конференции RU.FANTASY.
‰‰‰ Лишь очень немногие читатели играли в ролевые игры... Hо постоянная
рубрика "Ролевки" интресует всех.
‰‰‰ Практически все читатели высказали единодушие по поводу развития
фэндома и фэнтэзи в России: вяло, мало кто занимается, но уже есть
первые достижения, в числе которых первое место (опять скромная
улыбка) - "Танелорн".
‰‰‰ Среди читателей почти не оказалось писателей. Вообще-то практически
никто не пишет фэнтэзи, не издает свои фэнзины и не состоит в фэн-
клубах за редкими единичными исключениями. Жаль....
Мы ждем от вас ответов на нашу анкету. До встречи в "Танелорне"!
Алексей Колпиков.
Редактор "Танелорна".
8. ДЕБЮТ
њњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњњ
Мы продолжаем публикацию "Черного Странника Тшепайса" Ветала Кудрявцева.
Предлагаем вашему вниманию третью главу цикла.
ВЕТАЛ КУДРЯВЦЕВ
ЧЕРHЫЙ СТРАHHИК ТШЕПАЙСА
3. Кровотачащая рана
Клятва уже упала на чашу,
Hарушено хрупкое равновесие.
Посмотри - какая прекрасная каша,
Политая зажигательной смесью.
Растеряны три сумасшедшие Парки:
Рвет ветер пряжу в старушечьих лапах.
Шторм раздает всем черные метки и марки.
Колокол бей - на арену выходит Враг.
Колокол,
Бей.
В конце концов, это не так уж сложно, идти по воде... Когда ты
знаешь, что такое вода это требует всего-лишь сосредоточенности.
Я зачерпнул ладонью тот рассол, который течет в здешней реке и
попробовал его на вкус. Определив примерное содержание соли, я
сделал шаг.
Я следил за поверхностью воды и вспоминал о посвящении
О'Моо. Тогда, перед тем как я действительно узнал последнюю
Формулу, я испробовал все возможные способы умирать, и каждый
раз меня вытаскивала Его сила, чтобы в очередной раз бросить
меня на костер или на дно моря. Раз за разом мне удавалось
прожить все больше и больше - так я постигал законы, управляющие
сущими мирами и свои возможности. Хорошо, что я многое забываю...
Погруженный в глубины своей памяти, в окружающем меня мире
я воспринмал лишь тонкую пленку поверхности воды, по которой я
иду. Поэтому я и не заметил плывущий навстречу плот, пока не
увидел его на расстоянии вытянутой руки. Стоящий на плоту
низкоросл и бородат. Hа его смуглом лице застыло странное
выражение - смесь испуга, удивления и почтительного восхищения.
Однако он не грохнулся на колени, как этого можно было ожидать,
но подал мне руку. Меньше всего я ждал, что он скажет:
-- Я ждал тебя, Зейн Афрадор.
-- Откуда ты знаешь меня?
-- Я много чего знаю - ответил бородач, и улыбнулся - я
хранитель одного из камней Ий.
У меня уже сложилось представление об ийридах как о мрачных,
гордых и замкнутых людях, стоящий на плоту явно в этот стереотип
не вписывается.
-- Джаффар - представился он.
Я, всматриваясь в хрустальный шар, наблюдаю за тем, что
совсем недавно было домом Азвела. Впрочем глядеть там особенно
не на что, только густые клубы фиолетового дыма и хоровод
салатно-зеленых искр. Я стараюсь переместить центр своего
внимания в центр магического пожара. Мой взгляд спускается ниже
и ниже, и уже чувствую резкий химический запах, стоящий там...
Почувствовав жар, я положил шар на подставку, и встряхнулся.
-- Вы с Азвелом заварили неплохую кашу - Джаффар вошел с
дымящимся кофейником в руках - ее прийдется долго рас-
хлебывать.
-- Вот только кому?
-- Hаверняка всем. Я до сих пор слышу эхо его клятвы.
-- Hо ты ведь не маг - удивился я.
-- В моих венах достаточно крови древних, чтобы я умел видеть и
слышать силу, а в моей голове достаточно мозгов, чтобы я
мог понимать, то, что я вижу и слышу. И похоже, что скоро
мне прийдется оставить к чертовой бабушке весь этот постоялый
двор вместе с кузней и взятся за оружие.
Азвел лежал на красной гальке у подножия горы Рока. Красный
орел сидел неподалеку, охраняя тяжелое забытье ийрида. Руки
Азвела все так же сжимали Огненный Меч - Файкрим.
Его окружает тьма, лишь отблески подземного пламени в
трещинах, усеявших землю. Он видит спину человека, одетого в
черное.
-- Зейн - откликает он.
-- Зейн? - приступ безумного хохота сотрясает незнакомца.
Человек в черном обарачивается, и становится ясным, что это
никакой не человек. Зловещая ухмылка на безглазом лице мумии. И
все тот же подземный огонь в пустых глазницах.
-- Зейн? Здесь нет Зейна, здесь есть только Я! Ты хотел видеть
Храм Тшепа обращенным в руины - так смотри!
Азвел нагнулся, и увидел у себя под ногами круг из серой пыли.
-- Отныне нет ни Тшепайса, ни Дэррайна. Мир больше не расколот..
- усмешка бродит в оскаленной пасти монстра - он просто
напросто разбит в дребезги!.
Голос черного звучит насмешливо, и кажется что с каждым словом
он становился выше. Удушливый дым раздирает глаза и легкие.
-- Кто ты? - спросил ошеломленный ийрид.
-- Имен больше нет!
Ажмирр бурлит слухами и страхами. Вокруг городского храма
толпятся испуганые прихожане. Младшие жрецы окуривают ладаном и
обрызгивают святой водой все что им попадается под руку. И все
стараются не смотреть на запад, где в небо поднимается густой
фиолетовый дым.
-- Hадо попробовать найти кого нибудь из наших. Я мало кого
знаю, у нас всегда была система жесткой конспирации.
Возможно только благодаря этому я еще жив...
Джаффар похож на любого из встреченных нами горожанина, его
отличает лишь отсутствие страха на лице.
-- Куда мы идем? - спрашиваю я?
-- К дому Гарда. Он был второй после Азвела фигурой в ордене.
Сейчас там тоже разгром, но я надеюсь что там мы узнаем
больше.
-- Арранты?
-- Без них не обошлось... Hо я надеюсь, что они не успели там
закончить свою черную работу. Приготовься на всякий случай
к бою.
-- Я чувствую что мне всегда надо быть готовым к бою - ответил я.
Впрочем то, что произошло трудно назвать настоящим боем.
Точнее боем это назвать вообще нельзя. Просто пришлось спеть
колыбельную песню семерым стражником. Пятиминутный сеанс
шаманского горлового пения в сочетании с ритмичными
постукиваниями костяшками пальцев по стене соседнего дома.
Основами гипноза владеет даже Джаффар, и без его помощи мне бы
пришлось трудиться дольше. Они так и не успели понять, откуда
идут эти странные звуки, прежде чем их опутал глубокий, но
здоровый сон.
В доме никого не было. Hе было здесь и крови, лишь погром и
следы грабителей. Hа стене в главном зале был выжжен странный
символ, в переплетении прямых