Страницы: -
1 -
2 -
3 -
4 -
5 -
6 -
7 -
8 -
9 -
10 -
11 -
12 -
13 -
14 -
15 -
ым темным
оскалом рта - 321.
286
Лишь только ступили на левую дорогу, как в ту же секунду кажется, будто
закружилась голова, а лес начал бешено вращаться вокруг. Потом все
успокаивается так же внезапно, как и началось. Вы снова стоите на дороге.
Никакой развилки позади нет, да и дорога совсем другая. Но делать нечего,
надо идти вперед - 129.
287
Вы пытаетесь зажечь свет, но чья-то невидимая рука накидывает на него
черный платок, и он гаснет - 233.
288
На столе действительно разложены карты Элгариола. Стрелки, прочерченные
тонким пером волшебника, не оставляют никаких сомнений: вторжение должно
было начаться со дня на день. Тогда по Главному Южному тракту на Элиссу
хлынули бы бесчисленные полчища Орков и Гоблинов. Очевидно, волшебник вполне
справедливо полагал, что угроза штурма столицы и смерти отца сломит
Принцессу. Можете гордиться: планы злого чародея сорваны, к тому же в самый
последний момент. Теперь можно или подойти к зеркалу (165) или осмотреть
шкаф (560). Если вы уже сделали и то, и другое, то 493.
289
Собрав хворост, можете разжечь небольшой костерок, подкрепиться
вкуснейшей зайчатиной и восстановить 6 СИЛ. Однако с собой взять ее не в чем
- все придется съесть на месте. Найти дорогу обратно уже невозможно, и вам
приходится идти по тропинке, которая углубляется в лес от того места, где
стояла ловушка - 406.
290
Вы накладываете заклятие Огня, и огненный шар попадает в грудь первого
Гоблина. Один из противников мертв, но остается еще второй. Если хотите,
пользуйтесь заклятием Копии, и выясните, кто же победит.
ГОБЛИН
Ловкость 7 Сила 6 Лояльность 8
Как только вам удастся уменьшить его Лояльность до 3, Гоблин обратится
в бегство. Если вы убили обоих, то 620, если же только одного, можете
забрать у него бронзовый свисток (- 214), который ему больше не понадобится,
и перейти реку - 118.
291
Перед вами две тропинки. Одна уходит в лес направо от входа в дом
(294), другая огибает его с левой стороны, проходя через сад (334). По какой
из них вы пойдете?
292
Примерно через четверть часа пути на тропинку выходит Гиена и
преграждает вам путь. Попробуйте выяснить, что ей нужно (503), или хотите
сразиться с ней (264)?
293
Перо павлина вспыхивает в ваших руках, но тут же чья-то рука накидывает
на него черный платок, и оно гаснет - 233.
294
Вскоре тропинка выводит вас на дорогу - 27.
295
Услышав про замок, Повар сразу же теряет словоохотливость. Он или не
хочет ничего сказать, или ему запрещено это делать, а в вас он вполне
оправданно подозревает шпиона. Однако в конце концов его удается
разговорить. Под большим секретом, десять раз взяв с вас обещание, что не
проболтаетесь, и непрерывно оглядываясь, не подслушивают ли его поварята, он
сообщает самую последнюю сплетню, только вчера распространившуюся по
цитадели: волшебник пристрастился к игре в карты. Стараясь не подать вида,
что ожидали чего-то большего, спрашиваете его, какие комнаты еще вы не
видели на этом этаже и что вообще есть интересного в замке. Но Повар не
понимает вашего вопроса. "Какие еще комнаты? - искренне удивляется он. -
Кухня наша да кабинет мага - вот тебе и все комнаты. Отсюда - он показывает
на люк - еду ему наверх подаем. Замок, конечно, небольшой, зато как все
удобно и продуманно!". Вы понимаете, что волшебник позаботился о том, чтобы
заколдовать своих слуг от ненужных расспросов, и, поблагодарив за беседу,
выходите из кухни - 379.
296
Вы достаете из заплечного мешка гребень и предлагаете его хозяйке. Она
с удовольствием принимает красивую вещицу и говорит, что ей давно уже никто
не делал таких подарков. Она не привыкла оставаться в долгу и предлагает в
ответ свою помощь. Но вы не рискуете довериться ей и сказать, что идете
сражаться с Барладом Дэртом - Зачарованный лес многому научил. Тогда хозяйка
гарема спрашивает, есть ли у вас любимая девушка. И прежде чем успеваете
ответить, дарит для нее хрустальный флакончик изысканных эльфийских духов (-
223). От подарков отказываться не принято: вы смущенно благодарите. После
этого хозяйка гарема удаляется к себе в комнату, предоставляя вам
возможность поговорить с женами мага (вернувшись на 255) или выйти из гарема
в следующий коридор (251).
297
Вы гладите Пегаса, и он отзывается на ласку радостным ржанием. К
несчастному животному здесь мало кто хорошо относится, и вы завоевали его
расположение. Теперь, если придется выбираться из замка, а в комнате будет
открытое окно, вы можете позвать его, посмотрев параграф 609. Но учтите,
Пегас может перенести вас только во Дворец Короля, ведь он не раз отвозил
туда послов чародея. Поскольку управлять им вы не умеете, ни в какое другое
место попасть не удастся. Погладив Пегаса, выходите из конюшни и
направляетесь к зданию в центре двора - 416.
298
"Ты обманул меня! - в негодовании рычит Лев. - Ты не знаешь нужных
слов!". И его лапа наносит удар прежде, чем вы успеваете защититься
(потеряйте 2 СИЛЫ). Теперь вернитесь на 257 и попробуйте победить
привратника в честном бою.
299
Вы накладываете заклятие Слабости и... чувствуете, что слабеете.
Коварный рыцарь обратил заклятие на вас: теперь придется во время боя
вычитать 2 из своей МОЩНОСТИ УДАРА - 567.
300
В какую дверь теперь попробуете выйти: в ту, что перед вами (337), или
в ту, что слева (595)?
301
Узкая длинная комната переходит в широкую парадную лестницу,
поднимающуюся наверх. У подножия лестницы четыре больших деревянных кресла:
три слева и одно, чуть на отшибе, справа. Резная спинка правого кресла
украшена большой золотой короной. В креслах - Зеленые рыцари. На них нет ни
шлемов, ни тяжелых лат, только легкие панцири и мантии с вышитым на них
силуэтом Черного замка. Рыцарь, сидящий в кресле с короной, очевидно,
Капитан. Склонив голову немного набок, он указывает на вас двум другим. Они
встают с кресел и медленно приближаются. С лязгом, от которого холодеет
кровь, мечи вылетают из ножен. Сердце учащенно бьется: вы понимаете, что
наконец-то добрались до сердца цитадели. Если у вас есть Оберег или
серебряный сосуд, можете попытаться воспользоваться ими. Иначе - 628.
302
Вы подходите поближе и склоняетесь над умирающим. "Я знаю, что мне
недолго осталось жить, - говорит он. - И ты ничем не можешь мне помочь.
Прошу тебя только об одном: облегчи мои страдания. Дай мне напиться из твоей
фляги". Что вы сделаете?
Дадите умирающему напиться? - 11.
Откажете и пойдете дальше? - 629.
303
Лес редеет, тропинка в траве почти незаметна, под ногами попадается все
больше и больше мха. Чувствуется, что почва становится все мягче и мягче,
идти удается с большим трудом, земля засасывает. Но тропинка уверенно бежит
вперед, и вы можете либо идти по ней дальше (99), либо вернуться на развилку
и пойти направо (117).
304
Тропинка покидает лес и идет по непаханому полю неподалеку от опушки.
Вы начинаете понимать, что вряд ли пошли в правильном направлении: ведь
Черный замок должен быть в самом сердце леса. Оглядевшись вокруг, замечаете,
что слева осталась лишь тонкая полоска деревьев, за которой мерцает,
переливаясь на солнце, большое озеро.
Пойдете дальше - 88,
свернете к озеру - 12.
305
Тропинка становится все шире и шире и превращается в большую дорогу. Вы
недоумеваете: кому это пришло в голову посреди чащобы проложить такой путь.
Быть может, дорогу просто не достроили? Но это останется одной из загадок
Зачарованного леса, которую вам вряд ли суждено разгадать. Конец дороги уже
виден: она выходит на огромную поляну. Деревья по ее краям повалены и
обуглены, кажется, недавно здесь бушевал пожар. На безлюдную поляну выходит
еще несколько таких же широких дорог - 412.
306
Последнее, что вы увидите в этой жизни, будет громадный черный валун,
настигающий вас, и буквы Б и Д, горящие на нем недобрым зеленым пламенем и
закрывающие от вас небо...
307
Вы наполняете флягу. В будущем можете использовать эту воду так же, как
и ту, что была с собой. Потом, внимательно глядя по сторонам, идете дальше
по главной улице - 161.
308
Вы приближаетесь к центральному строению, и сторожка перестает
загораживать длинное низкое здание в глубине двора. Это или сарай, или
конюшня. В то же время внимание все больше и больше привлекает река. Может
быть, с ее помощью можно проникнуть под цитадель незамеченным? Или стоит
переплыть ее и осмотреть ту часть двора, которая сейчас не видна? Куда же вы
направитесь?
К центральному строению? - 416.
К низкому зданию справа? - 386.
К реке? - 4.
309
На дороге появляется скачущий во весь опор рыцарь. На нем тяжелые
зеленые латы, в руке - копье, на щите - силуэт огромного Черного замка, а
чуть слева и пониже - голубая змейка. Вы не можете оторвать взгляд от щита,
изображение начинает расти, и в какой-то момент появляется ощущение, что вы
стоите прямо перед этим замком, а змейка превращается в широкую реку,
исчезающую под одной из угловых башенок... Резкая боль заставляет прийти в
себя. Вы понимаете, что Зеленый рыцарь просто-напросто загипнотизировал вас
волшебным щитом, а теперь, ударив копьем (потеряйте 3 СИЛЫ) и отбросив его,
на полном скаку разворачивается, вынимая из ножен меч. Если хотите
попытаться убежать, не медлите (481). Иначе - сражайтесь: пытаться наложить
какое-нибудь заклятие уже поздно.
ЗЕЛЕНЫЙ РЫЦАРЬ
Ловкость 10 Сила 10
Если вы победили его, то 126. Но учтите, каждый раз вам придется
вычитать из вашей МОЩНОСТИ УДАРА 1, ведь он бьется на коне, а вы нет.
310
Старик радостно улыбается и говорит, что, хотя он и не надеется дожить
до того дня, когда силы Зла будут низвергнуты, но с радостью поможет
отважному путешественнику. Он рассказывает, что дорога пойдет мимо гибельных
Коричневых топей, поэтому на первой развилке сворачивать с нее ни в коем
случае нельзя: болото не выпускает своих жертв. Кроме этого он
предупреждает, что самые страшные и отважные воины среди слуг волшебника -
Зеленые рыцари. Они не только смело сражаются, но и мало кто оказывается в
силах противостоять их натиску. Барлад Дэрт передал им частицу своего
мастерства, и теперь они не менее искусно развеивают многие заклятия врага,
но успешнее всего - заклятие Копии. Недоумевая, откуда старик про все это
знает, вы благодарите его и отправляетесь дальше - 179.
311
Когда она видит зеркальце, то поначалу с интересом берет незнакомый
предмет. Но стоит женщине взглянуть в него, как ее лицо искажается злобой.
Изящная вещица летит на пол и разбивается вдребезги. Кажется, вам все же
придется драться - 93.
312
Вам удается построить плот, но после этого чувствуете себя совершенно
выдохнувшимся и измочаленным (потеряйте 3 СИЛЫ) от непривычной работы.
Однако вы вполне благополучно пересекаете озеро, хотя на противоположном
берегу поджидает еще один сюрприз - 192.
313
Заклятие действует успешно, и вы без приключений переплываете реку -
222.
314
Накладываете заклятие Слабости - и действительно слабеете. Вы - а не
рыцари! Они, не долго думая, направили магию обратно. Теперь деритесь с
ними, но уменьшайте на 2 МОЩНОСТЬ своего УДАРА - 183.
315
Вы поворачиваетесь к Начальнику стражи и говорите: "Мне поручили
передать вам...", однако фраза так и остается незаконченной. Глаза Гоблина
лезут на лоб, а рука тянется к звонку. Всего через мгновение комната
наполняется вооруженными Орками. Вы пытаетесь сопротивляться, но один из
стражников, подкравшись сзади, бьет вас своим мечом плашмя по голове
(потеряйте 2 СИЛЫ). Вы теряете сознание... - 409.
316
Вы достаете меч и нападаете на Дракона. Дохнув пламенем (потеряйте 4
СИЛЫ), он бросается в бой.
ДРАКОН
Ловкость 12 Сила 8
Кстати, обнаружив, что перед вами столь сильный противник, можете
воспользоваться заклятием Копии. Если удастся дважды ранить Дракона, то 513.
317
Решившись, показываете кольцо. В ответ он рассказывает, что некогда был
одним из трех волшебников, живших в лесу до появления Барлада Дэрта. Его имя
Хэрнок. Когда пришли тяжелые времена, он, единственный из трех, объявил
войну магу. И потерпел неудачу. Серебряное кольцо - символ власти и мудрости
- было похищено, а сам он брошен в эту подземную тюрьму. Неудивительно, что
старик умоляет вернуть кольцо. Сделаете это (127)? Или откажетесь и
посмотрите, кто сидит в соседней клетке (225)?
318
Без труда откинув крышку ларя, достаете большой металлический ключ. На
нем выгравировано: "Все". Этот ключ поможет вам открыть многие запертые
двери в замке. Если какая-то дверь не открывается обычным способом,
попробуйте вычесть 40 из номера параграфа, на котором вы будете, - вдруг
ключ и подойдет. Но сейчас вам надо торопиться и уходить - 193.
319
Ворота хорошо охраняются. Возле них стоят три Орка, подозрительно
оглядывающие вас с ног до головы. Вы понимаете, что легко проникнуть в замок
не удастся. Если знаете пароль, воспользуйтесь им, если же нет, то придется
на ходу придумать, что им сказать. Будете утверждать, что вы бродячий
торговец и идете в замок торговать (31), что вы азартный игрок и идете
развлекать волшебника (439) или что вы собираетесь наняться в армию чародея
(146)? Иначе придется драться - 428.
320
Вы заходите за угол. Прямо перед вами - Зеленый рыцарь. На его щите
сверкает баронская корона, а меч направлен прямо на вас. "Пропуск!" - глухо
говорит он из-под забрала. Рискнете предложить что-то в виде пропуска или
атакуете его? Если первое, то 355, если второе, - 543. Кроме того, можете,
если хотите, попытаться воспользоваться серебряным сосудом.
321
Дух мертвых, который зорко охраняет могилы, пробудился. Теперь придется
драться с ним. Попробуете наложить какое-нибудь заклятие (640) или будете
сражаться мечом (247)?
322
Поднявшись по лестнице, попадаете в маленькую прихожую. Наверняка до
цели уже недалеко: обстановка здесь гораздо богаче и роскошней, странно
только, что у дверей нет охраны. Справа от входа - огромное окно, в стенах -
напротив и справа - двери. В какую дверь вы пойдете? Прямо (277) или направо
(556)?
323
Вы открываете дверь и входите в очень странную комнату. Она абсолютно
пуста: голые стены, никакой мебели. Из комнаты ведут три двери, в одну из
которых вы только что вошли. Неожиданно от стены отделяется маленькая
сгорбленная старушка. Сначала вы не заметили ее, да и была ли она здесь?
Медленно приближаясь к вам, она протягивает руку, как бы прося милостыню.
Что вы сделаете? Предъявите пропуск, замахнетесь на нее мечом (522), дадите
ей денег (137) или предложите какой-нибудь подарок (194)?
324
Когда вы склоняетесь над Принцессой, свет свечи падает на рубин
перстня, и камень оживает. Вам кажется, что от него начинает исходить тепло,
однако само кольцо остается совсем холодным... О, чудо: тепло от перстня не
только согревает Принцессу, но и будит ее! Она глубоко вздыхает и, приоткрыв
глаза, приподнимается на кровати. Оглядевшись из-под полуопущенных век,
Принцесса спрашивает, жив ли еще ее тюремщик, ненавистный Барлад Дэрт? К
счастью, вы можете ее порадовать: чародей мертв - 655.
325
Вам повезло: вы не только оказались в Черном замке, но у вас есть еще с
собой латы Зеленого рыцаря. Перед каждой дверью вы имеете право решить,
хотите войти в нее в латах или нет. Однако, если надумаете переодеться,
учтите, что такая возможность доступна только в пустой комнате. Если латы
оказываются на вас, прибавьте 60 к номеру параграфа, на который будет вести
дверь. В том случае, если одежда будет играть хоть какую-нибудь роль, вы
прочтете, что случится, когда вы захотите выдать себя за рыцаря. Если нет,
это будет самый обычный параграф, не имеющий никакого отношения к вашим
приключениям. Теперь же вернитесь на 265 и идите дальше.
326
ВОДЯНОЙ
Ловкость 9 Сила 8
Если вы победили его, то 573. Если хотите, во время боя можете покинуть
таверну и бежать - 504.
327
Это какой-то неправильный Дракон. Драгоценности его мало интересуют, и
он недвусмысленно дает вам это понять, выдохнув струю пламени (потеряйте 2
СИЛЫ). Теперь вам придется драться - 316.
328
Пока Орки не успели понять, в чем дело, вы нападаете на них.
ПЕРВЫЙ ОРК
Ловкость 8 Сила 8
ВТОРОЙ ОРК
Ловкость 7 Сила 8
Сражаться с ними придется одновременно. Если хотите, можете
воспользоваться заклятиями Копии, Ловкости или Слабости (в последних случаях
можете либо увеличить на время боя на 2 свою Ловкость, либо ослабить на
столько же МОЩНОСТЬ УДАРА одного из противников). Если убили обоих врагов за
8 раундов атаки, то 505. Если нет, то 248.
329
Тропинка спускается на дно неглубокого оврага. Над вами по мосту
проходит дорога, но склоны оврага слишком круты, чтобы можно было взобраться
на нее. Через некоторое время вы подходите к крепкому бревенчатому дому, и
тропинка заканчивается у его дверей - 33.
330
Вы делаете шаг вперед и, не успев еще толком сообразить, что случилось,
чувствуете, как земля под ногами с шумом проваливается, и летите в
неглубокую яму, на дне которой укреплено несколько копий. Одно из них
протыкает вас насквозь. Это охотничья ловушка слуг Барлада Дэрта, и через
несколько минут вы умрете. Гоблинам и в самом деле ни к чему было ходить в
лес дальше этого места...
331
Она смотрит на вас как на сумасшедшего и с негодованием ломает стрелу.
Подарок ей явно не понравился. Можете теперь либо попробовать откупиться
(137), либо вынуть меч и драться (522).
332
Дорога от таверны ведет прямо в лес, и вы радуетесь, что наконец-то
идете в нужном направлении. Невысокий подлесок вновь сменяется древними
могучими деревьями. Интересно, кто же все-таки проложил здесь все эти дороги
и тропы? Неужели неутомимые воины Барлада Дэрта? Или они существовали
задолго до них? Так или иначе вы замечаете, что заброшенных тропинок пока
что не попадается: по всем ходят много и часто. Погруженный в свои мысли,
доходите до развилки. Ваша дорога идет прямо, другая отходит от нее налево.
Но куда направитесь вы?
Прямо? - 250.
Или налево? - 461.
333
Тропинка выводит к маленькому домику, стоящему посреди поляны. Трудно
даже предположить, кто может жить в такой крошечной хижине. Вероятно, или
гномы, или карлики. Но когда вы собрались наклониться и заглянуть в окошечко
(домик в половину вашего роста), как вдруг откуда-то слышится голос:
"Поговори со мной, храбрый путешественник". "Но кто ты?", - оторопело
спрашиваете вы. "Я - Лесной домик", - слышится в ответ. С вами говорит сам
домик! Ну так что, поговорите с ним (149) или пойдете дальше по дорожке,
ведущей прочь (98)?
334
Вы проходите через сад, и тропинка, петляя, уходит в лес - 99.
335
Обшарив одежду разбойников, находите 7 золотых, перо аиста (- 28) и
бронзовую статуэтку богини смерти Орробы (+ 109). Можете взять с собой все,
что считаете нужным, и идти да