Страницы: -
1 -
2 -
3 -
4 -
5 -
6 -
7 -
8 -
9 -
10 -
11 -
12 -
13 -
14 -
15 -
е-то ближе к
центру Зачарованного леса. Не успеваете об этом подумать, как видите
тропинку, услужливо убегающую направо. Пойдете по ней (99) или решите, что
дорога есть дорога, и она должна привести к цели (377)?
180
Женщина-вампир выхватывает из ваших рук свисток и пронзительно свистит.
Через несколько секунд в комнату вбегает охрана - пять Зеленых рыцарей.
Перед смертью вы еще успеете вспомнить, как достался вам этот свисток, и
попытаться догадаться, для чего он служит на самом деле...
181
Впереди большая поляна, на которую выходят несколько дорог. Но вы не
успеваете сообразить, какую из них выбрать. После тихого свиста, очевидно,
послужившего сигналом, с разных сторон на поляну выскакивают трое.
Достаточно одного взгляда, чтобы понять, что это разбойники, специально
поджидавшие неосторожного путешественника. Лат на них нет, только рваные
кожаные куртки и шаровары. И трудно сказать, не остался ли кто-нибудь еще в
засаде. Вы можете сразу драться с ними, не ожидая пощады и надеясь выиграть
время, нападая первым (123). А можете попытаться поговорить (17).
182
Сосуд оказывается скользким, как рыба, и со звоном разбивается об пол.
На шум вбегает стража - Орки, вооруженные кривыми зазубренными саблями. Вы
пытаетесь сопротивляться, но сильный удар по голове (потеряйте 2 СИЛЫ)
сбивает с ног, и вы теряете сознание... - 409.
183
Вам придется не только драться сразу с обоими Зелеными рыцарями, но и
вычитать 1 из своей Ловкости, поскольку вы стоите на земле, а они атакуют
вас сверху, с коней.
ПЕРВЫЙ ЗЕЛЕНЫЙ РЫЦАРЬ
Ловкость 10 Сила 10
ВТОРОЙ ЗЕЛЕНЫЙ РЫЦАРЬ
Ловкость 10 Сила 10
Если вам удалось победить одного из рыцарей, то 436.
184
Они не очень удивлены вашим вопросом и кивают на дверь в
противоположной стене. В самом деле, им-то что - пусть Начальник стражи сам
разбирается, имеете ли вы право разгуливать по замку. Менять решение уже
поздно, и вы открываете указанную дверь - 337.
185
Он еще не успевает приблизиться, как вы на ходу кричите, что вам
некогда, и идете дальше. Теперь перед вами три дороги. Куда вы пойдете:
направо (329), налево (432) или прямо (20)?
186
Проводник говорит, что мгновенно понял это, как только посмотрел на
вас. Он и сам ненавидит злого волшебника и уже помогал вашим
предшественникам. Но не забыли ли вы, что он берет за это 2 золотых?
Заплатите (456) или откажетесь и уйдете (291)?
187
Решительно сворачиваете с тропинки и поднимаетесь на холм к двум
березам. Вы не слишком-то поверили в этот клад, но почему бы не попробовать
его поискать. Прикинув, где может быть середина между двумя деревьями,
несколько раз втыкаете меч в мягкую землю, чувствуя себя не совсем в своей
тарелке. Наконец он во что-то упирается. Копать сразу становится гораздо
интереснее. Проходит немного времени, и деревянный ларец у вас в руках.
Торопливо сбиваете замок. Внутри ларца лежат 10 золотых, серебряное кольцо
(- 105), потрепанная малиновая куртка (+ 58), непонятный механизм в
позолоченном корпусе (- 251), огниво (+ 111) и светильник (+ 10). Можете
взять с собой все, что хотите, но учтите, что зажечь светильник без огнива
вам не удастся. Можете также бросить кубик и почистить соответствующий
квадрат УДАЧИ. Теперь возвращайтесь на 47.
188
Через несколько часов за очередным поворотом дороги вы слышите шум
обвала, чьи-то предсмертные крики, а затем громкий цокот копыт и звон
оружия. Что бы впереди не происходило, лучше туда не ходить, и вы
сворачиваете в лес. Идти по бездорожью тяжело и неудобно (потеряйте 1 СИЛУ),
но мысль о том, что вы явно избежали какой-то опасности, радует и греет.
Вскоре вы выходите на большую дорогу: слева виднеется деревня (вы очень
удивлены, увидев многолюдную деревню в Зачарованном лесу, но дымки над
хатами говорят, что жителей в ней немало), справа дорога скрывается за
поворотом. Куда вы пойдете: налево (580) или направо (235)?
189
Паук мертв, и вы можете посмотреть, что он хранил в своей паутине. А
вещичек там не так уж и мало: 1 золотой, прекрасный бриллиант (- 189) и
золотой свисток (+ 156). Можете взять с собой все, что пожелаете, спуститься
с дерева и продолжить путь - 19.
190
Высокие каменные ворота наводят на мысль, что в замок будет легче
пробраться, чем вернуться назад. Немного правее виднеется недокопанный ров,
но сейчас все вокруг пусто, если не считать стражи: трех Орков не самого
любезного вида. У двух - большие боевые топоры, у третьего - меч. Они
вопросительно смотрят на вас, но что вы можете им сказать? Что вы бродячий
торговец и идете в замок торговать (245), что вы азартный игрок и идете
развлекать волшебника (449) или что собираетесь наняться на службу в его
армию (26)? Если же у вас не хватает воображения, ну что ж, тогда сражайтесь
- 341.
191
Вы поднимаетесь по лестнице наверх и останавливаетесь перед закрытой
дверью - 532.
192
Берег охраняется: как только вы достигаете его, из кустов выскакивает
Гоблин и, размахивая саблей, бросается на вас. Воспользоваться заклятиями
уже не успеваете.
ГОБЛИН
Ловкость 7 Сила 9 Лояльность 12
Если его Лояльность опустится до 3, он бросит саблю и, громко топая,
вновь скроется в кустах, а вы сможете отправляться дальше по тропинке,
ведущей в лес (437). Если же вы убили его - 626.
193
Свеча на столе у Гоблинов догорела и погасла. Если у вас есть свеча или
светильник, зажгите их, если же нет, - придется идти в полной темноте.
Хорошо хоть догадались запомнить, где находился выход. За дверью начинается
коридор. Однако чтобы нащупать дорогу, придется держаться за одну из стен.
За правую (230) или за левую (352)?
194
Что вы можете ей предложить? Перо павлина, серебряный браслет или
стрелу с белым оперением? Если у вас нет ничего подходящего, можете или дать
денег, если еще не пытались этого сделать (137), или, на худой конец,
пригрозить ей мечом (522).
195
Увы, вам не суждено отойти далеко от развилки. Волшебник не любит
людей, которые что-то выглядывают и вынюхивают, бродя вокруг замка. Вас
заметил Орел - часовой над одной из башен, и наперерез из замка вышел
небольшой отряд из 15 - 20 Гоблинов. Бой в лесу был суматошным, но недолгим.
Приказ - уничтожить шпиона - они выполнили...
196
Вы надеваете на палец перстень с рубином (+ 49). Увы, снять с руки
второй перстень вам уже не удается. Теперь можете осмотреть кабинет. Что
прежде всего привлечет ваше внимание: шкаф (560), стол (288) или зеркало
(165)?
197
По дороге мимо вас вихрем пролетает Зеленый рыцарь: на нем зеленые латы
и шлем, в руке - копье. Это происходит так быстро, что вы не успеете выйти
ему навстречу, даже если очень захотите. Так что вылезайте из укрытия и
идите дальше - 534.
198
Вы проходите через комнату и понимаете, что совершили ошибку. За стеной
звенит колокольчик, и при выходе вас встречает охрана. Короткий неравный
бой, кто-то бьет сзади по голове (потеряйте 2 СИЛЫ), и вы теряете
сознание... - 346.
199
На следующей развилке стрелка снова указывает вам путь прямо.
Неподалеку виднеется домик, у которого дорога и кончается. Направитесь к
домику и войдете в него (107) или свернете по тропинке направо (304)? Однако
учтите, что есть еще путь направо - дорога, уводящая в глубь леса - 332.
200
Вы показываете рыцарю зеркальце, и, как ни странно, этот маленький
изящный предмет действительно оказывается пропуском. Зеленый страж отступает
в сторону, и вы быстро устремляетесь вперед по коридору, пока он не успел
спросить что-нибудь еще. В конце пути виднеется низенькая деревянная дверца,
в замке которой торчит ключ. Вы поворачиваете его - 241.
201
Воспользовавшись заклятием Плавания, благополучно достигаете
противоположного берега, но на этом ваши приключения не заканчиваются - 192.
202
Проводник сразу теряет к вам интерес: он явно не ожидал такого ответа.
"Никакого другого жилья поблизости нет, - хмуро говорит он. - Только леса и
болота. Правда, - голос его переходит в шепот, - есть одно интересное
местечко в самом центре леса. Черный замок. Не слыхали о таком?" Вы
понимаете, что либо он говорит меньше, чем знает, и тогда дальнейшие
расспросы бессмысленны, либо искренне хочет помочь и сам наводит разговор на
логово волшебника. Попросите его все же проводить вас в Черный замок (186)
или поблагодарите за обед и уйдете (291)?
203
Темнота рассеивается. Вы направляетесь к выходу из комнаты и попадаете
в каменный коридор. Через несколько шагов в его правой стене виднеется
черный провал еще одного туннеля. Свернете (440) или пойдете прямо (140)?
204
Вы располагаетесь на ночь под одним из деревьев, и ничто не прерывает
ваш сон. Можете восстановить 2 СИЛЫ и отправляйтесь в путь с первыми лучами
солнца. Времени терять нельзя: до цели еще не близко - 353.
205
Подойдя поближе, видите, что картина изображает не битву, а расправу. В
центре высится на коне рыцарь в латах и шлеме темно-зеленого цвета. Рукой в
железной перчатке он указывает своим воинам на горящую деревню. В другой
руке у него меч. Гоблины на заднем плане выволакивают из хат крестьян,
несколько Орков с факелами поджигают дома. Может быть, так завоевывались
деревни вокруг леса? Или это эпизод из жизни армии мага до его прихода в эти
места? Но ваши размышления прерваны: с картиной что-то происходит. На ваших
глазах Зеленый рыцарь разворачивает лошадь - теперь его перчатка направлена
на вас. Завороженный увиденным, вы окаменели и не в силах пошевелиться.
Несколько Гоблинов, вооруженных луками, поднимают их и направляют на вас. Вы
испытываете странное желание убежать от этой страшной картины, но она
притягивает, приковывает к себе. Гоблины отпускают тетиву, стрелы летят
прямо в вас, но что это? Вы чувствуете острую боль в левой руке и под правым
коленом. Стрелы! Не теряя времени, вы отскакиваете от картины. Все
немедленно принимает прежний вид. Но стрелы-то все еще торчат! Вы осторожно
вынимаете их, радуясь, что они хотя бы не отравлены. Потеряйте 1 ЛОВКОСТЬ и
3 СИЛЫ. Да, лучше уж либо выйти через дверь (138), либо подняться (523) или
спуститься (452) по лестницам, либо, если вы этого еще не делали, подойти к
окну (70).
206
Вы входите в комнату, и дверь бесшумно захлопывается. Непонятно, куда
же вы попали, - в комнате нет ничего и никого. Осторожно и внимательно,
ожидая какой-нибудь ловушки, пересекаете ее и подходите к единственной двери
в правой стене. Она не открывается, несмотря на отсутствие замочной
скважины. Заперта с другой стороны на засов? Если вам есть чем открыть ее,
сделайте это, иначе - 90.
207
Дверь ведет в коридор, который заканчивается у очередной невысокой
двери. Она заперта, но вам без особого труда и шума удается ее выломать. За
ней узкая винтовая лестница, ведущая вниз, в подземелье замка. Она освещена.
Более того, опытный глаз сразу замечает, что свечи в канделябрах явно
недавно меняли: значит, лестницей пользуются. Через несколько пролетов -
дверь. Она заперта, и открыть ее не удается. Вам приходится продолжать спуск
- 544.
208
Библиотекарь с любопытством смотрит на вас и говорит, что не понимает,
о чем идет речь. После этого он обещает все же найти кое-что интересное и
скрывается за стеллажами - 649.
209
Купив еду (за каждую порцию рыбы ценой в 2 золотых вы можете
восстановить 2 СИЛЫ), благодарите радушного хозяина и уходите - 332.
210
Вы идете по дороге, пока не смеркается. Не чувствуя особенной опасности
(зато чувствуя сильную усталость), ночуете под сенью большого дерева справа
от дороги и продолжаете путь с рассветом. К полудню вы выходите на
перекресток. Дорога на север приведет обратно в Элиссу, а вы сворачиваете на
юг - 462.
211
Вы оказываетесь на берегу широкой полноводной реки. Течение сильное и
быстрое, вброд ее не перейти. Вдоль берега, на котором вы сейчас стоите,
вправо убегает узкая тропинка. Можете или пойти по ней, или попробовать
перебраться через реку.
Хотите воспользоваться заклятием Левитации - 9?
Заклятием Плавания - 313?
Или пойдете по тропинке - 423?
212
Вы выходите к огромному озеру. Другого берега почти не видно, но
вдалеке заметен небольшой островок. Лодки поблизости нет, и придется
воспользоваться заклятием либо Плавания (5), либо Левитации (625). Иначе
можете вернуться и попробовать пройти через кустарник (177).
213
Вы остаетесь поболтать с торговцем, надеясь узнать что-нибудь полезное.
Благо он тараторит без умолку: люди-то в лесу встречаются нечасто. Всего за
час хозяин лавки успевает рассказать длинную и нудную историю о том, как
некогда он ехал с товарами из Элиссы в Грейкейп через пустыню, и песчаная
буря заставила его пытаться найти укрытие на берегах гибельных Мортлэндских
топей к югу от мощного горного хребта Лонсам. Там он стал свидетелем
кошмарной гибели своего товарища, когда болото поглотило тянущуюся через
него дорогу вместе с находящимся на ней караваном. Теперь же в Грейкейп
караваны уже не ходят с тех пор, как неведомая сила стала топить выходящие в
море корабли, и городок почти опустел. Однако... Заметив, что вы зеваете, он
спускается с небес на землю и, видимо, пытаясь продемонстрировать некоторый
интерес и к вашим делам, спрашивает, что вы делаете в лесу. Что ответите -
ищете Черный замок (18), идете сражаться с волшебником (124), идете будить
Принцессу (23) или просто гуляете по лесу (438)?
214
Не успеваете отойти от перекрестка, как внимание привлекает прекрасный
вороной конь, привязанный к дереву рядом с дорогой. Поблизости никого не
видно, лес тих, и слышно только щебетание птиц. Попробуете сесть на коня,
чтобы ускорить свое продвижение вперед (дорога достаточно широка для этого)
- 401, или решите, что лучше оставить красивое животное хозяину и пойти
дальше (378)?
215
Обезьяна угрожающе рычит и надвигается на вас. Вы выбираете бой. Если
хотите воспользоваться заклятием Ловкости, можете на время боя прибавить к
своей Ловкости две единицы. Изберете заклятие Слабости - уменьшите на
столько же МОЩНОСТЬ УДАРА Обезьяны. Хотите использовать Копию, сделайте это.
Ну а если предпочтете заклятие Огня, то 651. Иначе - деритесь.
ОБЕЗЬЯНА
Ловкость 10 Сила 10
Если вы победили ее, то 408.
216
Благополучно достигаете острова и выходите на берег - 132.
217
Что вы можете ему предложить? Стрелу с белым оперением, бриллиант или
золотой свисток? Если у вас нет ни того, ни другого, ни третьего, то, как
это ни печально, придется уходить - 106.
218
Вы подходите к сторожке, но не успеваете заглянуть в окно, как на
пороге появляется пьяный Гоблин. Он застывает, увидев вас, и хочет крикнуть,
чтобы позвать остальных. ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ УДАЧУ. Если удачливы, то 463, если
же нет - 539.
219
На несколько секунд замерев, прислушиваетесь. Все тихо. Можете
вернуться на 467 и осмотреть что-нибудь еще.
220
Невидимая рука выхватывает у вас сосуд. "В этом сосуде таится смерть, -
слышится голос, - и ты посмел предложить его нам!" - 572.
221
Стучитесь в дверь и, услышав приглашение войти, переступаете порог.
Внутри чисто и опрятно, навстречу спешит сухонький аккуратный старичок с
длинной белой бородой. Белый цвет - цвет мудрости и добра, но можно ли
кому-либо доверять в этом коварном лесу? Вы оглядываетесь и понимаете, что
старичок несомненно жил здесь задолго до появления волшебника и был
охотником. Тут и там развешены шкуры, разнообразное оружие и охотничьи рога.
Как следует осмотреться не удается, потому что хозяин дома вступает в
разговор, спрашивая, кто вы и с чем пришли. Что вы скажете: идете в Черный
замок служить (535), сражаться с волшебником (148), освобождать Принцессу
(464) или, что зашли случайно, и поторопитесь уйти (55)?
222
Вот и другой берег. Перебираясь через реку, вы успели заметить справа,
ниже по течению, мост, который наверняка должен охраняться. Понимая, что
идти к нему не стоит, выбираете тропинку, которая должна вывести на дорогу,
идущую от моста. Направление оказывается правильным, но путь занимает
гораздо больше времени, чем можно было предположить. Когда вы выходите на
опушку, уже смеркается. Перед вами высится Черный замок, и ужас исходит от
его мрачных башен. Да, видимо, главные трудности еще впереди. Как проникнуть
в замок? Если у вас есть волшебный пояс, вы можете воспользоваться им, иначе
либо идите к воротам в той стене, которая перед вами (190), или, если не
хотите иметь дело с охраной, попробуйте, не выходя из леса, направиться
влево, в обход замка (236).
223
Вы обходите деревню, не выпуская ее из виду. Идти приходится осторожно:
ведь в лесу могут встретиться охотники или дровосеки, а такая встреча была
бы, мягко говоря, нежелательной. Сделав четверть круга, обнаруживаете
выходящую из деревни дорогу. Можете отправиться по ней (2), все-таки решить
войти в деревню (580) или попытаться быстро пересечь дорогу и продолжать
идти вокруг (29).
224
Вы откидываете крышку люка и обнаруживаете небольшой подъемник.
Очевидно, с его помощью с нижнего этажа в столовую доставляют подносы с
едой. Подъемник достаточно велик, и можно воспользоваться им, чтобы
спуститься вниз. Если хотите попробовать это сделать, то 491. Если же нет,
то вы можете уйти через одну из четырех дверей: в той же стене (427) или
рядом с люком: через правую (398), левую (206) или среднюю (350). Хотя пока
что никто не мешает продолжать осмотр столовой - 125.
225
На этот раз в клетке оказывается олень. Вы недоумеваете, кому пришло в
голову заточить благородное животное в этом мрачном подземелье. Если у вас
есть шкура оленя, то вы знаете, какой параграф посмотреть. Если нет, идите
дальше - 465.
226
Вы пробуете эль. Вкус его неплох, но он, пожалуй, слишком крепок для
вас. Неожиданно вы чувствуете, что шатаетесь, и пол уходит из-под ног... -
409.
227
Люк заперт, и открыть его не удается. Если у вас есть какие-то идеи по
поводу того, что могло бы послужить ключом, попробуйте отпереть замок. Может
быть, вам поможет медный ключик, кусок металла или фигурный ключ? Если у вас
нет ничего подобного, придется покинуть домик: в любую минуту сюда могут
зайти воины чародея - 416.
228
Заклятие действует. Водяной чувствует, что слабеет и, понимая, что ему
не победить вас, хватает какой-то ларец и скрывается под водой. В таверне
больше нет ничего интересного, но, выйдя из нее и зайдя за дом, вы
обнаруживаете, что он стоит на берегу большого озера, а рядом привязана
лодка. Так что теперь можете либо уйти по дороге, ведущей от таверны в лес
(332), либо сесть в лодку и попытаться переплыть озеро (561).
229
За дверью - маленький встроенный шкаф, на полках которого лежат меч со
щитом и стоит бутылочка с прозрачной жидкостью. Возьмете меч (568), щит
(498) или выпьете жидкость из бутылочки (389)? Разумеется, можете ничего не
брать, а просто закрыть дверь и снова заперет