Страницы: -
1 -
2 -
3 -
4 -
5 -
6 -
7 -
8 -
9 -
10 -
11 -
12 -
13 -
14 -
15 -
е, куда вы пойдете: направо (38) или прямо (214)?
491
ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ УДАЧУ. Если вы удачливы, то 631, если же нет - 593.
492
"Ну, так я помогу тебе выбраться отсюда!" - радостно потирая руки,
говорит старичок-лесовичок. И прежде чем вы успеваете отказаться от столь
неожиданной "помощи", он делает взмах рукой и - все вокруг исчезает. Потом
лес опять возникает, но перед вами уже совсем другое место, да и дороги
никакой нет. Вы сидите на муравейнике на краю большой поляны, от которой
идет единственная дорога. Вам ничего не остается, как встать, вытряхнуть
муравьев из одежды и пойти по ней - 151.
493
В этот момент за дверью раздается топот кованых сапог. Волшебник мертв,
но ведь его люди не знают об этом. Очевидно, он сумел незаметно подать
сигнал тревоги. Вы оборачиваетесь, готовясь к бою, и принимаете боевую
стойку, выставив меч вперед. Когда дверь распахивается, становится понятно,
что врагов слишком много, - нападают сразу двенадцать Зеленых рыцарей во
главе с Бароном. Двух из них удается убить, но силы слишком неравны. Только
после того, как ваш труп будет унесен из кабинета подоспевшими Орками, они
заметят, что их повелитель мертв, но вам это уже не поможет. Барлад Дэрт
пал, жители Элгариола могут спать спокойно, но Король так и не увидит своей
дочери. Ведь вы не успели помочь ей, а через несколько часов скрепляющие
цитадель чары падут, Черный замок рассыплется, как карточный домик, и земля
поглотит его вместе со спящей Принцессой...
494
Вы достаете меч и атакуете крыс, но клинок только тупится об камень.
Вам остается лишь достойно принять смерть от укусов мерзких тварей. А цель
была столь близка...
495
Вы протягиваете женщинам 6 золотых. Они поражены вашей щедростью и дают
один маленький совет: побольше обращайте внимания на зеркала - они могут
быть полезны не только женщинам. Киньте кубик и почистите соответствующий
квадрат УДАЧИ. Когда вы увидите зеркало, которым захотите воспользоваться,
вычтите 13 из номера параграфа, на котором вы тогда будете находиться.
Теперь же, выслушав жен мага, выходите из гарема и идите по новому коридору
- 251.
496
Это усыпальница королевских слуг. Им положен не пышный саркофаг, а лишь
общая могила - рядом с могильной плитой видна большая рукоять, которая
поднимает плиту, чтобы вновь умершего можно было положить к его собратьям.
Если хотите попробовать взяться за рукоять и поднять плиты, то 639. Если
нет, то знайте, что пронизывающее воздух напряжение не позволяет
задерживаться: все в вас стремится прочь от этого места. Так что решайте,
через какую дверь лучше выйти: через правую (547) или левую (501).
497
Увидев у вас в руках золотое кольцо, рыцарь кланяется и пропускает вас
- 648.
498
Вы выбираете щит. Он поможет вам отражать вражеские удары (прибавьте
себе 1 ЛОВКОСТЬ, даже если ваша изначальная ЛОВКОСТЬ не уменьшалась). Пока
вы примериваете щит, дверь сама собой закрывается, и открыть ее вновь уже не
удается - 300.
499
Вы накладываете заклятие Огня, и возникший в воздухе огненный шар
испепеляет расспрашивавшего вас Орка. Остаются двое: один в ужасе убегает в
лес, бросив у ворот оружие, а второй принимает ваш вызов:
ОРК
Ловкость 7 Сила 8
Если вы победили стража, можете войти в ворота - 48.
500
Вы храбро выпиваете жидкость. Это Микстура жизненных сил. Прибавьте
себе 6 СИЛ и уходите из домика, пока Гоблины не вернулись - 416.
501
Дверь без труда открывается. За ней - широкая лестница с удобными
деревянными перилами, которая ведет вниз - 434.
502
За всеми четырьмя дверями слышится топот, и в комнату врывается охрана.
Это десять Зеленых рыцарей во главе с Бароном. Предводитель показывает мечом
в вашу сторону - и начинается бой. Но он слишком неравен, чтобы оставить вам
хоть какие-нибудь шансы на победу. Вам удается убить двух из десяти, и долго
еще рыцари будут вспоминать о погибшем отважном смельчаке, дерзнувшем
бросить вызов самому Барладу Дэрту и добраться до его главного сокровища -
Принцессы...
503
Как выясняется, Гиена не только прекрасно понимает человеческую речь,
но и не против поболтать с вами. Встретив благодарного слушателя, щедро
делитесь с ней последними сплетнями, услышанными в королевском дворце, и
рассказываете о пройденном пути. В конце разговора она неожиданно просит
передать привет разбойникам, если вы их, конечно, встретите. Но прежде чем
успеваете ее спросить, как это сделать, Гиена скрывается в лесу. Ваш путь
свободен - 117.
504
Вы бежите из таверны по дороге, ведущей к лесу. Однако вскоре
понимаете, что Водяной вряд ли станет преследовать вас по суше, и переходите
на шаг - 332.
505
Орки мертвы, но несколько минут вы стоите, не двигаясь, и
прислушиваетесь: не услышал ли кто-нибудь шум драки... Все тихо. Теперь
можете оглядеться: из комнаты ведут три двери, кроме той, в которую вы
вошли. Пергаменты же написаны на неизвестном языке, смысл их остается
непонятным. Какую из дверей попытаетесь открыть: ту, что перед вами (337),
ту, что справа от вас (393), или ту, что слева (595)?
506
Вы накладываете заклятие Огня. В воздухе возникает огненный шар и
испепеляет ближнего к вам Орка. Двое остальных не рискуют принять бой: они в
ужасе убегают в лес, побросав оружие. Черт возьми, не исключено, что,
вернувшись, они поднимут тревогу. Но не гоняться же за ними по всему лесу!
Понимая, что нужно торопиться, вы входите в ворота - 100.
507
Вы открываете дверь. За ней - узкая лестница, ведущая вниз. Пойдете по
ней (598) или заглянете за левую дверь (501)?
508
Вы используете заклятие и перелетаете через реку. Кажется, никто не
обратил внимания на столь необычный способ преодоления препятствий. Теперь
можно двигаться дальше - 366.
509
Дорога выводит на поляну. С вашей стороны почти вся трава вытоптана
какими-то не слишком маленькими животными. К сожалению, вы не следопыт,
который смог бы определить, кто именно здесь прогуливался. Нетрудно
заметить, что с другой стороны поляны дорога продолжается. Туда вы и
направляетесь - 119.
510
За поворотом дороги становится видно, что путь блокирован несколькими
поваленными бурей деревьями. Шестое чувство подсказывает, что это засада и
лучше вернуться назад. Не прислушиваться к предчувствиям в полном опасностей
лесу - не самое разумное. Поколебавшись, возвращаетесь на развилку. Но куда
теперь: направо (38) или прямо (214)?
511
Женщины отводят вас на потайную лестницу. Через два пролета дверь, но
вам не удается ее открыть, и спускаться приходится до конца - 544.
512
Вы толкаете дверь, но она не открывается. Пробуете еще раз -
безуспешно. В этот момент становится слышно, что в соседней комнате звонит
колокольчик. Почуяв неладное, оборачиваетесь и видите, как Начальник стражи
с выпученными глазами лихорадочно дергает шнурок звонка. Подбежать к нему
уже не успеть - одна из дверей распахивается, и комнату наводняют
вооруженные Орки. По их возбужденным крикам вы понимаете, что пытались
выйти... во встроенный шкаф. Пробуете сопротивляться, но сзади кто-то
наносит сильный удар по голове (потеряйте 2 СИЛЫ), и вы теряете сознание...
- 409.
513
После двух ударов одна из голов Дракона отлетает. Он отскакивает назад,
а у вас появляется время, чтобы, если есть желание, успеть наложить
заклятие. Воспользуетесь передышкой и используете заклятие Огня (41),
Ловкости (476), Слабости (172), Копии или будете продолжать драться (347).
Можете, если хотите, попробовать убежать (601).
514
Вы покидаете сосновый коридор и устремляетесь по новой дороге.
Понемногу смеркается, наступает ночь. Хотите отдохнуть под одним из деревьев
рядом с дорогой (358) или пойдете дальше (441)?
515
Вы подходите к ульям. Это действительно небольшая пасека, но никого не
видно. Только через несколько минут становится понятно, что никого и не
надо: пчелы на этой волшебной пасеке сами являются зоркими часовыми. Целый
рой насекомых накидывается на незваного гостя. Вам не удается защититься от
укусов - не драться же с пчелами мечом. Потеряйте 8 СИЛ и, если еще живы,
возвращайтесь на дорогу - 98.
516
Что вы ему предложите:
Коготь дракона?
Бриллиант?
Гребень?
Перо аиста?
Если же ничего из этого у вас нет, придется драться - 316.
517
Вы уже на середине озера, когда внезапно замечаете стаю крупных рыб,
плывущую наперерез. Хотите узнать, питаются ли они людьми (359), или
воспользуетесь заклятием Левитации (625)?
518
Торговец неповоротлив, но удар его очень силен. Поэтому всякий раз,
когда он ранит вас, вычитайте у себя не 2, а 3 СИЛЫ. Решив не тратить
заклятия на не столь сложного противника, обнажаете меч и вступаете в бой.
ТОРГОВЕЦ
Ловкость 6 Сила 12
Если вы убили его, то 477.
519
Что вы спросите у них? Как пройти к Принцессе (278), где сейчас Барлад
Дэрт (43) или где находится Начальник стражи (184)?
520
Они рассказывают вам, что некогда жили в деревушке на краю леса. Может
быть, вы были в ней? (Если да, то можете рассказать им, что стало с
деревней). Когда Черный маг захватил лес, почти все мужчины были на охоте и
ни о чем не ведали. По одному многих из них переловили воины волшебника и
заставили работать на полях неподалеку от замка. Несколько недель назад им
двоим удалось бежать, и с тех пор приходилось питаться тем, что дарил лес.
Беглецы просят прощения за то, что чуть было не напали на вас и дают
несколько советов. Самый главный: они случайно узнали из разговоров между
надсмотрщиками, что, приближаясь к волшебнику, лучше идти направо, чем
налево. Что это значит, они не знают, но надеются, что вы доберетесь до
ненавистного чародея, и дарят вам зеркальце (- 83), небольшую эмблему в виде
Черного замка (+ 59) и золотой свисток (+ 156), случайно найденные на одном
из полей. Вероятнее всего, их обронил кто-то из Орков-надсмотрщиков. Вдруг
пригодится! Кроме того, они говорят, что в замке остался их друг,
превращенный чародеем в старика, но больше о его судьбе ничего неизвестно.
Они просят, если вы его встретите, передать, что они живы и на свободе. А
если вам будет нужна помощь, скажите ему: "Трое из Эвенло" (так называлась
их деревенька) - и он вам не откажет. Если вы решите, что встретили их
друга, вычтите 25 из номера параграфа, на котором будете находиться, и
попробуйте, если хотите, передать ему послание Беглецов. Теперь же
отправляйтесь дальше - 3.
521
Вы накладываете заклятие и направляете огненный шар на Водяного, но он
скрывается под водой. Шар следует за ним - и... гаснет. Водяной же
выныривает обратно и наносит ответный удар водорослями (потеряйте 2 СИЛЫ).
Теперь вам ничего не остается, кроме как сражаться с ним мечом - 326.
522
Вы обнажаете меч, но она не обращает на него ни малейшего внимания.
Разозлившись, наносите удар, достаточный для того, чтобы разрубить
навязчивую старуху пополам. Однако клинок проходит сквозь нее, не причинив
никакого вреда. Обрушив на вашу голову проклятия, нищенка тает в воздухе.
Путь свободен. Из комнаты две двери. Выйдете в ту, которая перед вами (252),
или в ту, что справа (542)?
523
Вы поднимаетесь по лестнице, но внезапно одна из ступеней подламывается
под ногами, и вы летите вниз. Потеряйте 4 СИЛЫ: вы упали на каменный пол
комнаты и сильно ушиблись. Потеряв равновесие, вы обрушили еще несколько
ступеней, так что по лестнице теперь не пройти. Если у вас есть веревка с
крюком, можете ей воспользоваться. Если нет, вернитесь на параграф с
описанием большой залы (39) и сделайте более удачный выбор.
524
Дорога приводит вас на большой перекресток. Впереди три дороги. Одна -
налево - уходит в том же направлении, откуда вы только что пришли. Идти по
ней явно не имеет смысла. Остаются две: тропинка прямо (89) и дорога направо
(653).
525
Вы подходите к дереву и замечаете, что кто-то еще хочет воспользоваться
тенью. С дерева спускается Обезьяна, которая в отличие от вас совершенно не
собирается делить прохладу с кем бы то ни было. Если у вас есть банан, чтобы
умилостивить Обезьяну, то 349, если же нет, то вам придется драться с ней, и
победитель насладится спасительным холодком - 215.
526
Вы спрашиваете у крестьянина, что находится поблизости от деревни. Он
отвечает крайне неохотно: то ли боится, то ли в чем-то вас подозревает. В
итоге удается вытянуть из него лишь следующее. Если пойдете на юг, то
придете к тому, кто вас послал; ежели на запад, то там таких как вы шибко не
любят. Информация странна и непонятна: может быть, он принимает вас за
кого-то другого? Но так или иначе все же надо решать, куда идти - на юг
(235) или на запад (2).
527
Для начала вы спрашиваете, не видел ли он кого-нибудь из ваших
предшественников. Водяной отвечает, что к нему заходили лишь двое или трое
из них, и всем он с радостью помогал. При этих словах в его глазах на
мгновение появляется какой-то недобрый блеск, но уже через минуту они вновь
спокойны и приветливы. Вы настораживаетесь, вспоминаете, где находитесь, и
начинаете внимательнее следить за хозяином. Тем временем он предлагает вам
еду - жареную рыбу (что обойдется вам всего в 1 золотой), чистую родниковую
воду (2 золотых), но почему-то возражает, чтобы вы наполнили свою флягу:
предлагает выпить сколько угодно, но только не покидая таверны. Что это -
странный обычай или какой-то подвох? Что вы предпочтете? Поблагодарить
Водяного и уйти (332), купить у него еду (209), попить воды (376)? Или
напасть на него (15)?
528
Вы быстро догоняете волка, который снова становится человеком и
готовится к бою. В руках у него появляется меч. Вы можете воспользоваться
только заклятием Копии: все остальные Оборотень без труда развеет.
ОБОРОТЕНЬ
Ловкость 9 Сила 10
Если вы убили противника, то можете снять с его шеи Оберег (- 131) и
надеть на себя. Потом отправляйтесь в путь, ведь и так потеряно слишком
много времени - 240.
529
Вы можете воспользоваться заклятием Ловкости, увеличив на 2 свою
МОЩНОСТЬ УДАРА, или заклятием Слабости, уменьшив на столько же МОЩНОСТЬ
УДАРА медведицы, а также заклятием Копии.
МЕДВЕДИЦА
Ловкость 8 Сила 10
Если вы победили, выбирайтесь из берлоги и идите дальше по дороге в
глубь леса - 44.
530
Вскоре ваше внимание привлекает дерево, растущее возле дороги. От
других оно отличается величиной, и кажется, что это не одно, а три или
четыре дерева, сросшихся вместе. Вы запрокидываете голову и смотрите вверх.
В кроне явно спрятано чье-то гнездо или логово, оттуда спускается почти
незаметная веревочная лестница, что-то сильно напоминающая. Но что? Хотите
взобраться на дерево и посмотреть, кто там живет (54), или пойдете дальше
(19)?
531
Тропинка выводит вас на развилку. Пойдете по дороге прямо (49) или
налево (338)?
532
Открываете дверь, и она мгновенно захлопывается за спиной, совершенно
сливаясь со стенами. Вы оказываетесь в небольшом холле у входа на второй
этаж. Из него ведет только одна дверь, и именно у нее стоит охрана - два
здоровенных Гоблина с зазубренными мечами. Если у вас есть пропуск,
предъявите его, иначе придется драться. Если вы пользуетесь заклятием
Ловкости, на время боя увеличьте на 2 свою Ловкость, если заклятием
Слабости, уменьшите на 2 МОЩНОСТЬ УДАРА любого из Гоблинов. Без сомнения
можете также воспользоваться заклятием Копии.
ПЕРВЫЙ ГОБЛИН
Ловкость 8 Сила 10
ВТОРОЙ ГОБЛИН
Ловкость 6 Сила 8
Если вы справились с охраной, то можете открыть дверь, которую они
охраняли - 323.
533
Пройдя вдоль южной стены замка, вы видите, что тропинка раздваивается и
можно либо немного углубиться в лес (305), либо свернуть и пойти вдоль
западной стены (195).
534
Вскоре после встречи с Зеленым рыцарем начинает смеркаться. Решив не
рисковать, сходите с дороги и устраиваетесь на ночлег, а с первыми лучами
солнца вновь продолжаете путь. Через несколько часов вы выходите на
перекресток. Но откуда прискакал всадник? Это неизвестно, и поэтому выбор
дороги занимает больше времени, чем обычно. К тому же вы понимаете, что
замок может быть неподалеку: ошибиться именно сейчас было бы особенно
обидно. Куда же все-таки надумаете пойти: прямо (584) или направо (60)?
535
Вы решаете, что осторожность превыше всего, и говорите, что идете в
Черный замок наниматься на службу. Старичок приторно любезен, но не более
того. По крайней мере все ваши вопросы отскакивают от него, как от стенки
горох. По его словам, он так долго не покидал свой дом, что просто не знает,
что творится вокруг. "А куда идет тропинка от вашего дома"? - спрашиваете
вы. "Какая тропинка? - искренне удивляется старичок. - Когда я последний раз
выходил на двор, никакой тропинки не было". Вы понимаете, что ничего толком
не добьетесь, и уходите по той самой тропинке, про которую спрашивали - 55.
536
Завернув за угол коридора, останавливаетесь как вкопанный. Перед вами -
Зеленый рыцарь. Его меч поднят для удара, забрало опущено. "Пропуск", -
глухо доносится из-под шлема. Если у вас есть Оберег или серебряный сосуд,
можете попытаться воспользоваться ими. Иначе вам придется либо подумать о
том, что может послужить пропуском (283), либо атаковать (567).
537
Вы возвращаетесь к коридору, из которого пришли, и сворачиваете
направо, подальше от темницы - 140.
538
В воздухе появляется огненный шар и направляется к одному из стариков.
К вашему огромному разочарованию, старик щелкает пальцами, и шар исчезает.
Теперь можете или попробовать заклятие Иллюзий (370), или же спокойно ждать,
что будет дальше (68).
539
Гоблин успевает позвать на помощь. Вам же приходится обнажать меч и
драться.
ГОБЛИН
Ловкость 4 Сила 8
Как только вы убиваете Гоблина, из дома появляется еще один. Он менее
пьян и будет не столь легким противником.
ВТОРОЙ ГОБЛИН
Ловкость 8 Сила 10
Когда удастся убить и второго Гоблина, остальные решат не искушать свою
судьбу и убегут, выпрыгнув в окно. Вы же можете зайти в сторожку и
посмотреть, нет ли там чего-нибудь для вас полезного (484), или решить, что
лучше сразу пойти к зданию в центре двора (308).
540
Вы подходите к среднему сундуку. Есть ли у вас фигурный ключ? Если да,
то можете попытаться его открыть - уж слишком замысловата замочная скважина.
Иначе, если вы этого еще не делали, лучше заняться большим сундуком (474),
маленьким (380) или вернуться на параграф с описанием большой залы (39).
541
Вы накладываете заклятие, но огонь не в силах уничтожить камень. Теперь
вам придется сражаться с крысами. Если у вас есть меч Зеленого рыцаря, то вы
знаете, какой параграф нужно посмотреть. Если нет - 494.
542
За дверью - небольшая комнатка, доверху набитая продуктами. Нетрудно
догадаться, что это должна быть кладовка. Ну-с, посмотрим, чем питается
гвардия волшебника. Наверно, дрянь какая-нибудь, но,