Электронная библиотека
Библиотека .орг.уа
Поиск по сайту
Фантастика. Фэнтези
   Фэнтази
      Браславский Дмитрий. Подземелья черного замка (игра) -
Страницы: - 1  - 2  - 3  - 4  - 5  - 6  - 7  - 8  - 9  - 10  - 11  - 12  - 13  - 14  - 15  -
льше - 46. 336 Немного подумав, решаете все же сорвать золотой апельсин (+ 200). Вокруг все тихо - ничего особенного не происходит. Теперь можете покинуть остров. А кроме того, бросить кубик и почистить соответствующий квадрат УДАЧИ - 24. 337 Вы оказываетесь в комнате Начальника стражи. Гордый и важный Гоблин, с надутыми щеками, в расшитом золотыми галунами плаще, на котором вышиты буквы "Б" и "Д", он сидит за столом и очень удивлен, увидев вас. Попробуйте подкупить его (613), поговорить с ним (249) или будете драться (65)? 338 Дорога начинает петлять, вы скоро запутываетесь в ее поворотах и перестаете понимать, в каком направлении идете. Тем временем смеркается. Не чувствуя особенной опасности (зато чувствуя сильную усталость), ночуете прямо на обочине (благо ночи еще стоят теплые) и продолжаете путь с первыми лучами солнца. За ночь дорога не стала вести себя лучше: сначала она подходит к самой опушке леса, но потом опять устремляется в чащу. Наконец перед вами два пути: направо (151) и прямо (231). Какой из них вы изберете? 339 Если вы действительно уже встречали кого-то из их знакомых, то сложите порядковые номера букв, составляющих его имя, прибавьте к этому 30 и посмотрите параграф с получившимся номером. Если же вы сказали неправду, то обман непременно откроется, и уж лучше самому начать бой - 123. 340 Неподалеку в лесу виднеется шалаш. Он давно заброшен, но может служить прекрасным местом для ночлега. Положив меч рядом, вы чутко спите, но ночь проходит спокойно. Можете восстановить 2 СИЛЫ и отправляйтесь в путь с рассветом - 509. 341 Если воспользуетесь заклятием Ловкости, можете на время боя увеличить на 2 свою Ловкость. Предпочтете заклятие Слабости, вычитайте 2 из МОЩНОСТИ УДАРА любого из стражников. Коли выбрали эти магические приемы или решили просто сражаться мечом, - 487. Если же есть желание обратиться к заклятию Огня, то 506. 342 Вы идете по дороге всю ночь. К сожалению, приходится миновать несколько перекрестков, но в темноте вы не рискуете сворачивать с намеченного пути. Начинает сказываться усталость, глаза слипаются (потеряйте 3 СИЛЫ). Но когда из-за деревьев робко встает солнце, вы видите, что конец дороги близок - 181. 343 Вы показываете пропуск, и она тает в воздухе. Кажется, еще одного стража удалось миновать вполне благополучно. Но в комнате две двери, в какую из них пойти? Прямо (252) или направо (542)? 344 Вы быстро накладываете еще одно заклятие Огня, и оно поражает вторую голову Дракона. Вам повезло: неутомимый страж мог причинить вам немало неприятностей - 454. 345 Библиотекарь говорит, что попробует найти что-нибудь подходящее, и скрывается за полками - 649. 346 Вы очнулись в каменном мешке. На стенах - сырость, маленькое окошко в двери забрано крупной решеткой. Это тюрьма для особо опасных преступников. Голова почти прошла, и вы подходите к окошку. При слабом свете свечи, горящей где-то снаружи, видно, что по обеим сторонам двери стоят каменные табуреты. На них неподвижно сидят два старика. Вы даже не можете понять, статуи это или живые люди. Хотите воспользоваться каким-нибудь заклятием, чтобы выбраться отсюда (153), или посмотрите, что будет дальше (68)? 347 К вашему ужасу и изумлению, голова у Дракона отрастает вновь. Вам не суждено победить его - он спалит вас огнем быстрее, чем вы сможете решить, что же делать. А жаль, ведь башни Черного замка уже видны сквозь деревья... 348 Коридор приводит к двери. Она не заперта, и когда вы открываете ее, то видите лестницу, ведущую вниз. Вы спускаетесь по ней - 544. 349 Банан резко меняет настроение Обезьяны. Она съедает его и проникается к вам нескрываемой симпатией. А кроме того, в ответ тоже дарит подарок: изящный гребень из слоновой кости (- 255). После этого вы некоторое время отдыхаете в тени (можете восстановить 1 СИЛУ), но вскоре Обезьяна начинает нетерпеливо дергать вас за рукав. Как бы подавая пример, она бежит вперед по тропинке, ведущей к лесу, и явно зовет за собой. Когда вы подходите поближе, то видите, что она отнюдь не собирается входить в лес по тропинке, а манит вас куда-то в сторону. Пойдете за ней (615), по тропинке (305) или вернетесь на дорогу (210)? 350 Вы попадаете в комнату, посреди которой высится нечто похожее на алтарь. На нем два сосуда: серебряный и стеклянный. Никакой стражи поблизости не видно, и вы можете либо попробовать взять один из сосудов с алтаря (тогда какой: серебряный - 545 или стеклянный - 253), либо выйти в противоположную дверь - 39. 351 Крестьянин внимательно смотрит на вас и говорит, что может проводить к человеку, который вам нужен. Через несколько домов живет торговец, поставляющий в Черный замок сено для лошадей волшебника. Тот за небольшую плату (3 золотых) соглашается спрятать вас на одном из возов под сеном и доставить в замок. Примете его предложение (574) или откажетесь и покинете деревню по одной из дорог: на юг (235) или на запад (2). 352 Держась за стену, доходите до двери. За ней лестница, но она освещена, и приходится несколько минут постоять, пока глаза привыкнут к свету. Затем вы поднимаетесь по лестнице, но ни через два, ни через три, ни через четыре пролета не встречаете выхода с нее. Наконец перед вами последний пролет, в начале его дверь, но как вы ни стараетесь, открыть ее не удается. Придется подниматься до конца - 322. 353 Ранним утром вы выходите на перекресток. От дороги отходят две тропинки. Свернете направо (154), налево (237) или пойдете по дороге прямо и посмотрите, куда она вас приведет (181)? 354 Он с удивлением смотрит на протянутую стрелу и говорит, что не понимает, зачем бы она могла ему пригодиться. Так что вам придется либо платить деньги (42), либо драться с ним (518), либо уходить (106). 355 Что, по-вашему, может послужить пропуском? Золотое кольцо? Бронзовый свисток? Четки? Если у вас нет ни одного из этих предметов, вам придется драться - 543. 356 Вы без предупреждения нападаете на Тролля. ТРОЛЛЬ Ловкость 9 Сила 14 Хозяин винного погреба без труда развеет ваши заклятия, поэтому драться с ним придется, надеясь только на себя и на свой меч. Если вы победили Тролля, то обнаруживаете в одном из его карманов Золотое кольцо (+ 214). Как оно попало сюда и для чего служит, вам неведомо. Кроме того, можете бросить кубик и почистить соответствующий квадрат УДАЧИ. А теперь уходите через дверь в противоположном конце прохода между полками - 207. 357 Заклятие действует, и вы можете прибавлять на время этого боя две единицы к своей Ловкости - 316. 358 Ночь проходит спокойно (можете восстановить 2 СИЛЫ). Но когда вы просыпаетесь, выясняется, что лес спрятал дорогу, по которой вы шли. Вместо этого перед вами широкий перекресток и три дороги: направо, налево и прямо. Куда вы пойдете: направо (510), налево (214) или прямо (38)? 359 Как ни странно, но эти рыбы действительно питаются людьми. И где они только их берут, живя в этом далеком, забытом озере? Может быть, им хватает таких путешественников, как вы?.. 360 Через некоторое время видите еще одну дорогу. Теперь уже вам придется либо пойти по ней (2), либо все-таки передумать и войти в деревню (580) - дальше начинается бурелом, продираться через который нет ни малейшего желания. 361 Вы входите в комнату и видите перед собой... четырех Зеленых рыцарей. Они несколько секунд удивленно смотрят на вас, не вставая со своих глубоких деревянных кресел. Потом один из них кивает другому, и тот поворачивается вместе с креслом вокруг оси. Еще не успев сообразить, зачем он это делает, чувствуете, как пол вместе с вами описывает полукруг, теряете равновесие и летите в бездну. Вы так и не узнаете, были ли близки к цели или нет... 362 Вы прикладываете к углублению в двери медальон с золотым орлом, и он словно прилипает к ней. По крайней мере взять его обратно уже не удается. Дверь медленно раскрывается - впереди узкий коридор. Он прекрасно освещен, стены украшены дубовыми панелями с изображением гербов Катэны. Любопытно, с чего это вдруг Барлад Дэрт так чтит этот город? В конце концов коридор упирается в дверь. Она не заперта - 241. 363 Вы склоняетесь к родничку и делаете несколько глотков. Вода прохладная и вкусная. Напившись, вы чувствуете себя освеженным и отдохнувшим (можете восстановить 2 СИЛЫ). Теперь, если хотите, наполните флягу (307) или отправляйтесь дальше (161). 364 Только меч Зеленого рыцаря может сразить Каменных крыс. Увидев его, они в ужасе разбегаются. Ваш путь свободен. Дверь справа от вас ведет в следующую комнату - 480. 365 Какое бы заклятие вы ни наложили, Барон без труда нейтрализует его. Вычеркните выбранное вами заклятие, вернитесь на 543 и надейтесь только на свой клинок. 366 Вы стоите на другом берегу реки. Теперь цитадель высится слева от вас. Можно обойти ее вокруг и поискать вход (416). Но прямо перед вами в углу двора виднеется заброшенный домик. До него еще слишком далеко и нельзя предположить, кто его обитатели. Если хотите, сначала подойдите к нему (116). 367 Ваш выбор падает на шкуру лисы (+ 17). Трудно сказать, зачем она может пригодиться, но - чего не бывает. Теперь пора выбираться из берлоги. Новая дорога уводит вас в глубь леса - 44. 368 Выбрав правый коридор, вы успеваете сделать по нему всего несколько шагов, когда за спиной падает тяжелая железная решетка. Вы в западне. Найдут вас теперь не скоро, но и тогда пощады ждать не приходится... 369 Старуха подбирает монеты, кланяется и услужливо открывает правую дверь, после чего исчезает. Пойдете в эту дверь (542) или в ту, что прямо (252)? 370 Заклятие Иллюзии не действует на стариков. Хотите наложить заклятие Огня (538) или наберетесь терпения (68)? 371 Бесполезно: старик даже не замечает, что вы на него напали. Колдовство слишком сильно, чтобы вы могли бороться с ним. Придется покорно идти дальше - 276. 372 Вы идете по дороге всю ночь. Поначалу клубочек еще виден в слабом свете нарождающейся луны. Однако в темноте приходится миновать несколько перекрестков, и вам не удается уловить момент, когда подарок Лесовичка исчезает в ночи. Искать его во тьме бесполезно, и вы не рискуете сворачивать с избранного пути. Начинает сказываться усталость, глаза слипаются (потеряйте 3 СИЛЫ). Когда из-за деревьев робко встает солнце, становится видно, что конец дороги близок - 181. 373 Свисток нравится торговцу, но он не знает, что с ним делать, и просит сверх того дать ему еще 2 золотых. Вы можете либо согласиться с предложением и отдать деньги и свисток (443), либо отказаться и уйти, забрав свисток обратно (106). 374 Они атакуют вас одновременно. ПЕРВЫЙ ЧЕЛОВЕК Ловкость 8 Сила 8 ВТОРОЙ ЧЕЛОВЕК Ловкость 6 Сила 12 Если вам удалось победить их, то 34. 375 Вы подходите к реке, но вброд ее не перейти. Вам придется использовать заклятия: либо Плавания (254), либо Левитации (508). Если хотите, можете, используя заклятие Плавания, попробовать проплыть по течению реки под замок, надеясь попасть в подземелье незамеченным (596). Если же у вас нет ни одного из этих заклятий или вы не хотите их использовать, идите к палаткам - 424. 376 Вы платите 2 золотых, и он подплывает к вам с красивой глиняной пиалой, наполненной водой. Она чистая и прохладная, и вы с удовольствием пьете, но вдруг чувствуете, что настолько хотите спать, что не в силах этому сопротивляться. Засыпая, медленно опускаетесь на пол таверны - 155. 377 Дорога понемногу меняет направление и ведет к середине леса. Вы радуетесь, что не свернули на тропинку: по дороге-то идти гораздо быстрее и удобнее. Но вдруг за поворотом слышится приближающийся топот копыт. Черт возьми, кажется, удобным путем решили воспользоваться не только вы! Спрячетесь и посмотрите, кто едет вам навстречу (197), или предпочтете остаться и понаблюдать за всадником (309)? 378 Вскоре вы выходите на мост, под которым проходит еще одна дорога. Спуска вниз нет, так что можно либо попытаться спрыгнуть (415), либо идти дальше (129). 379 За дверью - коридор, в конце его еще одна дверь, на этот раз гораздо ниже. Она заперта, но вам без особого труда удается почти что бесшумно ее выломать. Узкая винтовая лестница ведет вниз, в подземелье замка. Через несколько пролетов снова дверь, которую открыть уже не удается никакими силами. Приходится спускаться до конца - 544. 380 Маленький сундук заперт, однако мечом вы ухитряетесь кое-как подцепить скобы замка. Но сможете ли вы их вырвать? Киньте кубик два раза, прибавьте к сумме выпавших на нем чисел 10 и сравните полученный результат с вашей СИЛОЙ. Если он меньше ее, то 632, если же больше или равен - 103. 381 Вы побеждаете, и скелет скрывается под своим надгробием. Теперь можно перевести дух и оглядеться. Перед вами два саркофага и могильная плита в дальнем углу огромного подземного зала. Один из саркофагов украшен конной статуей человека в длинной мантии и с короной на голове. В правой руке у него меч, другой он держит поводья лошади. На втором саркофаге высечен крест, иных знаков и украшений на нем нет. Несмотря на то, что Дух мертвых сгинул, воздух подземелья не располагает к долгим и неторопливым поискам. Вы чувствуете, что каждая лишняя минута, проведенная здесь, таит смертельную опасность. Направитесь к саркофагу со статуей (84), к саркофагу с крестом (281), к могиле (496) или уйдете через одну из двух дверей в левой стене: правую (547) или левую (501)? 382 Вы даете женщинам 4 золотых. Они довольны вашей щедростью и предлагают вывести вас с этажа незамеченным. Если вы согласны на это, то скажите им, хотите ли пойти наверх (575) или вниз (511), иначе же можете просто выйти из гарема и идти дальше по коридору (251). 383 Клубочек сворачивает на тропинку, ведущую направо (576). Пойдете за ним или предпочтете вернуться на 353 и выбрать дорогу самостоятельно? 384 Вы вставляете фигурный ключ в замочную скважину. Раздается легкий щелчок. Крышка сундука откидывается - на самом дне виден небольшой футляр. Достав и открыв его, обнаруживаете золотое ожерелье (+ 152). Если у вас есть лишнее место, можете взять его с собой. Что же дальше? Попробуете открыть большой сундук (474), маленький (380) или уйдете от греха подальше, вернувшись на параграф с описанием большой залы (39)? 385 Вы подходите к столикам. На их крышках выгравировано двенадцать рисунков, каждый из которых соответствует одному из месяцев. Самый красивый - рисунок Месяца туманов, но... Насладиться ими вам не дают - 502. 386 Вы подходите к нему и видите, что это конюшня. Дверь полуоткрыта - ну как не заглянуть внутрь. Никого из конюхов нет, но из стойла смотрит на вас грустными глазами черный крылатый конь - Пегас. Увидев его, вспоминаете о волшебных животных, на которых прилетали во дворец послы коварного мага. Это наверняка одно из них. Войдете в конюшню (548) или подумаете, что в любую минуту могут вернуться конюхи, и направитесь к центральному зданию (416)? 387 Поверив, что у вас и в самом деле нет дурных мыслей, незнакомцы успокаиваются. И в знак доверия рассказывают, что некогда жили в деревушке на краю леса. Может быть, вы были в ней? (Если да, почему бы не рассказать им, что стало с деревней). Когда Черный маг захватил лес, почти все мужчины были на охоте и ни о чем не ведали. По одному многих из них переловили воины волшебника и заставили работать на полях неподалеку от замка. Но несколько недель назад им двоим удалось бежать, и с тех пор приходилось питаться тем, что дарил лес. Беглецы просят прощения за то, что чуть было не напали на вас, и беспрекословно пропускают дальше - 3. 388 Барлад Дэрт вновь смотрит на вас. На этот раз в его взгляде уже больше любопытства. "Забавно, - говорит он, - сколько же человечек может возомнить о себе. Наверно, думаешь, что ты - вершитель судеб королевства, а я сейчас помогу тебе разбудить Принцессу, и мои кони доставят вас обоих домой? На самом деле ты только мое развлечение, забава и не более того. Я наблюдал за тобой с того момента, как ты вошел в лес". Видя, что вы не верите, маг напоминает несколько наиболее опасных моментов вашего путешествия. "А теперь, - продолжает он, - мне просто любопытно, что ты собираешься делать дальше. И вообще, я не понимаю, чем тебе не понравился мой новый камердинер, - он кивает на Гарпию. - Я просто хотел, чтобы она почистила твою одежду - уж слишком она пыльная". Чародей издевается над вами, но вы-то не ожидали такой встречи, надеясь, что, когда доберетесь до его кабинета, все решится само собой. Что же делать теперь? Если хотите, то можете выхватить меч и попробовать убить мага (577), а может быть, у вас есть золотое кольцо или золотой амулет? Тогда воспользуйтесь ими. Иначе вам придется просто стоять и смотреть, что будет дальше - 483. 389 Вы выпиваете жидкость. Это Микстура ужаса. Каждый раз, когда вы будете встречаться с врагом, вам потребуются все силы, чтобы подавить в себе ужас перед ним, поэтому потеряйте 1 ЛОВКОСТЬ. Пока вы возитесь с микстурой, дверь сама собой закрывается, и отпереть ее вновь уже не удается - 300. 390 Тропинка не сулит ничего особенно хорошего: понемногу почва под ногами становится подозрительно мягкой. Осознав, что вряд ли двигаетесь в правильном направлении, поворачиваете назад с надеждой выбраться из западни. Но не тут-то было. Под ногами едва ли не самое опасное, что только может встретиться неопытному путешественнику - гибельная засасывающая топь. Из последних сил вы боретесь с ней, но все напрасно. Через четверть часа от вас не остается и следа, а фальшивая тропинка все так же продолжает заманивать доверчивых путников... 391 Счастье изменило вам. Вы укололись настолько больно, что оказались не в силах сдержать крик - 502. 392 Рыцарь, обрадованный тем, что вы не открыли крышку, действительно пропускает вас мимо себя. Но одновременно он с силой налегает на какую-то рукоять, торчащую рядом с ним из стены. Вы наказаны за свою доверчивость: пол уходит из-под ног, и вы чувствуете, что летите в бездну. Так и не выполнив свою миссию... 393 Дверь заперта. Есть ли у вас медный ключик? Если да, то можете достать его и попытаться отпереть дверь, если же нет, то попробуйте открыть или ту дверь, что за вами (337), или ту, что слева от вас (595). 394 Что вы хотите ей подарить? Бронзовый свисток, зеркальце или флакончик духов? Если ни одной из этих вещиц у вас нет, придется с ней сразиться - 93. 395 Вы накладываете заклятие Ловкости, и сила Зеленого рыцаря возрастает. Он обратил ваше заклятие на себя, и теперь придется прибавлять 2 к его Ловкости - 567. 396 Вы угадали, в последнее время волшебник действительно частенько играет в карты. Подозрительно оглядев с ног до головы, стража пропуск

Страницы: 1  - 2  - 3  - 4  - 5  - 6  - 7  - 8  - 9  - 10  - 11  - 12  - 13  - 14  - 15  -


Все книги на данном сайте, являются собственностью его уважаемых авторов и предназначены исключительно для ознакомительных целей. Просматривая или скачивая книгу, Вы обязуетесь в течении суток удалить ее. Если вы желаете чтоб произведение было удалено пишите админитратору