Электронная библиотека
Библиотека .орг.уа
Поиск по сайту
Фантастика. Фэнтези
   Фэнтази
      Браславский Дмитрий. Подземелья черного замка (игра) -
Страницы: - 1  - 2  - 3  - 4  - 5  - 6  - 7  - 8  - 9  - 10  - 11  - 12  - 13  - 14  - 15  -
редлагаете коготь дракона. Дракон явно удовлетворен вашим выбором: он поднимается в воздух и улетает - 454. 135 Вы тихо шепчете: "Трое из Эвенло". Провожатый вздрагивает от удивления и вопросительно смотрит на вас. Вы, без сомнения, угадали, что это именно тот человек, который вам нужен. После того как расскажете "старику" о судьбе Беглецов, он отдаст вам свечу, которую несет, и ваши вещи. Вы свободны. А как же он, ведь чародей не простит измены? Ничего страшного: доложит, будто убил вас при попытке к бегству. Спрашиваете его, как отсюда выбраться, и узнаете, что есть два пути. Либо свернуть в первый коридор налево, который приведет к лестнице вниз, либо пойти прямо - тогда вы придете к лестнице наверх. Куда вы пойдете, поблагодарив старика, прямо (422) или налево (435)? 136 Дверь открывается, и вы попадаете на кухню. На огромных плитах в котлах что-то варится. Кажется, повар и два поваренка совсем не удивлены вашим появлением: они заняты стряпней. В углу кухни виден какой-то сундук, которого здесь явно быть не должно, настолько странно он смотрится. Рядом с ним дверь, через которую вы можете выйти (379). Вряд ли разумно совать свой нос в сундук, даже если вам безумно любопытно, что там: наверняка настоящий Зеленый рыцарь не стал бы демонстрировать подобный интерес. Однако если эта мебель вас крайне заинтересовала, остается только попытаться перебить поваров - 604. 137 Сколько монет вы кинете нищенке? Три (458), шесть (369) или восемь (274)? Если у вас нет такого количества денег, придется либо попытаться отогнать ее мечом (522), либо предложить какой-нибудь подарок (194). 138 Вы открываете дверь и видите странную узкую комнату. Рядом с вами стоит нечто похожее на вешалку, на которой висит то ли одежда, то ли просто мешковина. Другого выхода из комнаты нет: у противоположной стены стоят три сундука. Войдете в комнату (243) или сделаете другой выбор, вернувшись на параграф с описанием большой залы (39)? 139 Видимо, вы не слишком убедительны, если даже тупоголовые Орки почуяли неладное. Что ж, придется драться - 428. 140 Коридор упирается в дверь, за которой оказывается лестница, ведущая наверх. Она освещена. Вы быстро идете вверх, минуя один пролет за другим, но выхода нет. Наконец перед вами последний пролет, в начале его дверь, однако все старания открыть ее оканчиваются ничем. Придется подниматься до конца - 322. 141 Рыцарь странно смотрит на бронзовый свисток у вас в руках и отступает в сторону, пропуская вас. Вы делаете шаг вперед, но в это время он с силой налегает на какую-то рукоять, торчащую рядом с ним из стены. С ужасом почувствовав, что пол уходит из-под ног, летите в бездну. Воды реки далеко внизу примут ваш труп... 142 Склонившись к цветам, вдыхаете их запах. Он великолепен, но слишком резок. Вы чувствуете, как кружится голова, и теряете сознание... - 409. 143 Вы выбегаете с Заставы и сломя голову несетесь по дороге (потеряйте 1 СИЛУ). Сзади слышен шум погони. Вправо отходит узенькая тропка, и вы сворачиваете на нее, надеясь затеряться в лесу. Замысел удается, шум стихает: преследователи ничего не заметили и, кажется, побежали дальше. Слава богам, ни Гоблины, ни Орки никогда не отличались особой сообразительностью! Отдышавшись, вы идете вперед, пока не выходите на другую тропинку - 531. 144 Вы просовываете шкуру оленя сквозь решетку и кидаете ее на пол клетки. Олень, как будто только этого и ждал, неторопливо ложится на нее и обретает дар речи. Он не расположен рассказывать вам, за что томится, но ненавидит Барлада Дэрта и говорит, что, насколько ему известно (он слышал разговоры стражников, которые не подозревали, что животное их понимает), в кабинете у волшебника и в зале, где спит Принцесса, стоят одинаковые зеркала. За ними потайные дверцы, ведущие на специальную лестницу: именно по ней волшебник приходит в покои Принцессы. Вы благодарите благородное животное за помощь и обещаете ему убить ненавистного мага. После этого можете идти дальше. Если вы когда-нибудь захотите воспользоваться потайной лестницей из кабинета волшебника, подойдите к зеркалу и вычтите 13 из номера того параграфа, на котором будете находиться. То же самое можете сделать, если надо будет от Принцессы попасть к магу - 465. 145 Повернув налево, вы идете по дороге, вымощенной черным камнем, навевающим не слишком приятные мысли. Лес расступается, будто не желает иметь с ней ничего общего, но он хорошо виден и не собирается выпускать свою жертву. Дорога петляет среди холмов, и скоро полуденная жара заставляет пожалеть о прохладе леса. Солнце нещадно палит, а нигде нет даже намека на тень. Однако боги сжалились над вами: за очередным поворотом в стороне от дороги виднеется большое дерево. От ходьбы в такую жару все равно толку немного, и вы можете отдохнуть под его кроной. Свернете к дереву (525) или все же пойдете дальше (188)? 146 Они со смехом отвечают, что не принимают воинов со стороны, а такие слабые и хилые, как вы, им вообще не нужны. М-да, об этом вы как-то не подумали. Приходится импровизировать на ходу. Встав в позу оскорбленного достоинства, громко произносите: "Но меня призвал сюда сам чародей. Способны ли ваши тупые головы это понять?!" На лицах Орков появляется столь непривычное для них задумчивое выражение. Проверьте ваше ОБАЯНИЕ. Если все в порядке, то 630, если нет, - 139. 147 За следующей решеткой вы видите человека и облегченно вздыхаете. С ним хоть поговорить можно. К сожалению, он подозрительно напоминает сумасшедшего: смотрит в одну точку, бормочет что-то про какой-то серебряный свисток и напрочь отказывается разговаривать о чем бы то ни было. Если у вас есть серебряный свисток, можете показать его несчастному. В противном случае вам придется на развилку (остальные клетки оказываются пустыми) возвратиться и выбирать, куда вы пойдете: налево (348) или обратно (537). 148 Вы говорите, что идете в Черный замок сражаться с Барладом Дэртом. "А чем же он так не угодил вам?" - интересуется старичок. Вы понимаете, что надо идти до конца - 464. 149 Вы решаете задержаться и поговорить с Домиком. "Давай поиграем с тобой в загадки, храбрый путешественник, - предлагает Домик. - Если отгадаешь загадку, подарок тебе сделаю, не отгадаешь - не солоно хлебавши уйдешь". Почему бы не согласиться, ведь вы ничего не теряете. "А вот и моя первая загадка, - говорит Домик. - Для начала самая легкая. По небу летело, даже не шипело; только разозлилось, пламя с дымом появилось". Если вы отгадали загадку, то, конечно же, поняли, о чем или о ком идет речь. Сложите между собой порядковые номера всех букв в этом слове и посмотрите параграф с нужным вам номером. Если же не отгадали, как ни грустно, а придется уходить по дорожке, ведущей от домика - 98. 150 Вы подносите кусок блестящего металла к отверстию в люке, но он легко проваливается сквозь него. Вы расстроены, однако через секунду внутри слышится мелодичный звон, и люк распахивается. Скорее всего вам удалось привести в действие какой-то механизм. Перед вами подземный ход. Хотите пройти по нему (269) или лучше уйдете из домика, пока не вернулись Гоблины (416)? 151 Дорога, которую вы избрали, вновь возвращает вас к опушке леса. Но стоит вам выйти из него, как... дорога исчезает. Вы стоите посреди поля, лес рядом, рукой подать, но войти в него вновь никак не удается: сучья деревьев отбрасывают назад. Вы пытаетесь перехитрить лес - обойти его и найти ту дорогу, по которой входили. Через полтора дня вы действительно подходите к этому месту, но что это? Дорога заканчивается у опушки, не рискуя войти под кроны деревьев. Лес победил. Вам придется вернуться во дворец и признаться Королю, что не смогли выполнить возложенной на вас миссии. Однако почему-то кажется, что на следующее утро вы вновь предстанете перед лордом Элгариола и снова отправитесь в путь, чтобы освободить Принцессу. Хотя это будет уже совсем другая история... 152 Вы дотрагиваетесь до зеркала, и оно начинает поворачиваться вокруг своей оси, открывая черный провал потайного хода. Взяв свечу со стола волшебника, переступаете порог. Дверь мягко закрывается, однако когда вы пробуете снова ее открыть, то она поддается. Маг мертв, и волшебство, заставляющее двери намертво захлопываться за вашей спиной, перестало действовать. На много этажей вниз спускаетесь по темной лестнице, пока наконец не упираетесь в такую же дверь. Она послушно поворачивается, и вы вступаете в святая святых замка: небольшую залу, в которой душно от множества горящих свечей. В одной из стен - четыре одинаковые двери. В центре залы на небольшом возвышении стоит хрустальная кровать, на которой спит волшебным сном прекрасная девушка с распущенными золотыми волосами. Это Принцесса, вы сразу узнаете ее, хотя лишь мельком видели во дворце ее портрет. Но чтобы ее разбудить, надо приблизиться к ложу. Подойдете с правой (472) или с левой (275) стороны? 153 Попробуете наложить заклятие Огня (538) или Иллюзии (370)? Если нет ни того, ни другого, остается только ждать, что будет дальше - 68. 154 Вы выбираете тропинку, ведущую направо, но она оказывается гораздо длиннее, чем вы предполагали. Только к полудню пересекаете широкую дорогу, на которой виднеются следы множества копыт. Можете выйти на дорогу и пойти по ней направо (559) или налево (181), если же пойдете прямо по тропинке, то вскоре она выведет на другую дорогу (445). 155 Вы просыпаетесь в лесу. Раннее утро, только-только начинают петь птицы, однако никакой таверны поблизости нет. Ваш заплечный мешок и деньги исчезли. Водяной попросту ограбил вас! Или все это приснилось? Так или иначе, надо двигаться вперед, другого выхода нет, благо меч привычно висит на боку: на него никто не покусился. Наугад пробираясь через лес, вы все же выбираетесь и не просто на дорогу, а на перекресток. Теперь можете идти дальше уже по дороге: либо прямо (461), либо направо (250), очевидно, что путь налево приведет обратно к опушке. 156 Вы берете пояс и надеваете на себя. Это Волшебный пояс: с его помощью можете в любой момент (но только один раз за все путешествие) позвать на помощь крота. Он выроет ход, по которому сможете проникнуть во двор Черного замка. Когда вы увидите замок, обратитесь к параграфу 167, если, конечно, будет такое желание. Боги рады за вас: киньте кубик и почистите соответствующий квадрат УДАЧИ. Теперь же пора выбираться из берлоги. С поляны в глубь леса ведет какая-то дорога, и вы решаете пойти по ней - 44. 157 Вы заговариваете с женщинами, но что это... Ужас написан на их лицах. С громкими криками они убегают в соседнюю комнату, а в дверь врывается стража. Зеленым рыцарям запрещен вход в гарем, кроме случаев крайней необходимости. Но и тогда им не позволяется разговаривать с женами мага. Бой со стражей недолгий, неравный и кровавый. Их слишком много. Последнее, что вы увидите в этом мире, будет короткий меч Гоблина... 158 Вы врываетесь в сторожку и застаете там еще одного Гоблина и двух Орков, сидящих вокруг невысокого деревянного стола. Перед ними кружки с какой-то жидкостью - стражники явно пьяны. Увидев ваш обнаженный клинок, они сразу все понимают и беспрекословно кидают оружие к вашим ногам. Заперев их в погребе, можете осмотреть помещение - 484. 159 К тому же вас клонит ко сну. Не в силах сопротивляться, вы решаете поспать часок-другой и ложитесь на траву. Но вам не повезло: это луг, на котором растет силлиэл, сон-трава. И проснуться когда бы то ни было уже не суждено - трава питается именно неосторожными путешественниками... 160 Вы идете за стариком по коридору. Он безмолвно указывает путь. Попробуете напасть на него (371) или пойдете дальше (276)? 161 В деревне странно только одно - она совершенно пуста. Не слышно даже лая собак. Кажется, все жители покинули ее, но вдруг вы видите дряхлого старика, как ни в чем не бывало сидящего возле одного из домов на грубой, вросшей в землю скамье. Подойдете к нему поговорить (50) или пойдете дальше (179)? 162 Вы дергаете за ручку, но дверь не открывается. Осмотревшись, замечаете, что рядом висит шнурок звонка. Пожалуй, позвонить разумнее, нежели ломиться силой. Рискнете сделать это (611) или пойдете в другую дверь (76)? 163 "Ты разгадал самую сложную мою загадку, - с радостью говорит Домик. - Более того, много десятков лет я загадываю ее прохожим, и ты первый, от кого я услышал правильный ответ. За это я расскажу тебе то, что не слышал от меня еще никто. Высок и полон тайн Черный замок, но пуще других волшебник бережет самую страшную тайну: где находится Принцесса. Ее-то я тебе и открою: несчастная девушка спит на хрустальной кровати в самом глухом подземелье замка, на самом нижнем этаже. Охраняют ее Зеленые рыцари. Когда пойдешь туда, то увидишь пять дверей. Про две из них тебе сразу все станет известно. Могу сказать только одно: птица лучше перьев. А три останутся загадкой. И эту загадку я помогу тебе отгадать. Левая дверь - смерть. Средняя и правая - кровь. Как видишь, легкого пути нет, но и знание можно использовать как оружие. Только человеку, который ведает, что такое Совесть, могу я доверить эту тайну". Вы благодарите Домик и, попрощавшись, идете дальше по дорожке, которая уходит в лес прямо от его дверей - 98. 164 Вы используете заклятие Плавания и незамеченным перебираетесь на другой берег реки - 424. 165 Вы подходите к зеркалу, но оно, как ни странно, самое обыкновенное и вряд ли может хоть чем-то помочь. Теперь выбирайте: осмотрите шкаф (560) или карты на столе (288)? Если вы уже делали и то, и другое, то 493. 166 Вы платите деньги, и Начальник стражи выписывает пропуск на небольшом кусочке пергамента. Он предупреждает, что пропуск действителен только на первые два этажа. Если понадобится предъявить его, прибавьте 20 к номеру параграфа, на котором будете находиться. Начальник стражи может проводить вас до лестницы, если скажете ему, что вам надо на второй этаж (550), или же уходите через ту дверь, на которую он вам указывает - в противоположной стене - 39. 167 Волшебный пояс надет, и крот появляется сразу же, как только вы его зовете. Выяснив, в чем дело, он принимается за работу. Меньше чем за полчаса удобный подземный ход к вашим услугам, после чего вы благодарите крота и, пройдя под стенами,.. - 100. 168 Вы показываете рыцарю четки и понимаете, что угадали: они служат пропуском через этот пост. Можете идти дальше по коридору, пока путь не преградит дверь - 241. 169 Вы склоняетесь над убитым, все еще не веря собственным глазам. Если уже удалось разбудить Принцессу, то 655. Если же нет, то можете обратить внимание на побежденного врага (612) или осмотреть его кабинет: подойти к шкафу (560), посмотреть карты на столе (288) или приблизиться к зеркалу (165). 170 Неожиданно вы чувствуете, что Оберег ведет себя как-то неспокойно, словно хочет вырваться наружу. Повинуясь не совсем осознанному импульсу, вы вынимаете его из-под одежды и показываете рыцарям. Как ни странно, они низко кланяются. Ваш Оберег - не что иное, как пропуск, разрешающий беспрепятственно проходить через этот пост. Теперь можете взойти по лестнице и, оказавшись на небольшом балкончике, решить, какая из дверей вам больше нравится: правая (594) или левая (599). 171 Вы достаете флакончик духов и протягиваете его женщине-вампиру. Она никогда не видела ничего подобного и не представляет себе, что бы это могло быть. Однако непривычный запах ей нравится. Пока она рассматривает подарок, можете быстро выскользнуть в дверь слева, закрытую тяжелой портьерой - 301. 172 Вы накладываете заклятие, и оно действует, но... - 347. 173 Вы открываете сундук, но... он пуст. Видимо, его только временно принесли на кухню за неимением лучшего места. Если вы еще не пробовали местной стряпни, можете наскоро похлебать суп из котла и восстановить 2 СИЛЫ, после чего лучше будет побыстрее уйти - 379. 174 Ваше решение было несколько опрометчивым. Один из командиров, о существовании которых вы уже наверняка забыли, наконец-то обращает на вас внимание и, подкравшись сзади, сносит голову мечом. Вообще-то человек несколько отличается от Гоблина, так что распознать шпиона не составило особого труда даже для Орка. Из-за своей беспечности вы не выполнили столь важную миссию... 175 Вы поднимаетесь на холм и благополучно обходите внушающее опасения место. Затем спускаетесь обратно на дорогу и продолжаете путь - 121. 176 Как ни странно, этот человек действительно торговец, обосновавшийся в лесу не так давно. По его словам, опасностей вокруг нет никаких, все это сказки да слухи, распускаемые теми, кому хочется прослыть героями, побывав в самом обычном лесу. Он предлагает вам свои товары: магические лепешки ценой в 3 золотых каждая (по его словам, помогают от укуса змеи)(+ 134), мандарин (стоит 2 золотых и восстановит вам 2 СИЛЫ), апельсин (1 золотой и 1 СИЛА), банан (6 золотых и 6 СИЛ), молоко (2 золотых и 3 СИЛЫ), мешочек с лепестками розы, отгоняющими злых духов, всего за 5 монет (- 49). За 4 золотых он предлагает наполнить вашу флягу целиком или за 2 наполовину. Если вы что-то хотите купить - покупайте. Молоко придется выпить сразу, а все остальное, если хотите, можете взять с собой. Если есть желание, купите еще и заплечный мешок - он стоит 8 золотых, но в него помещается больше, чем в ваш: не 7, а 9 предметов. Однако два заплечных мешка нести неудобно, и если свой у вас еще с собой, вы должны будете оставить его в доме у торговца. Так уж и быть, он даст вам за него две монеты. Теперь можете либо уходить (106), либо попробовать поговорить с ним еще (213). 177 Вы с трудом пробираетесь через кустарник. Кажется, он наконец-то заканчивается. Но что это? Земля уходит из-под ног, и вы по пояс проваливаетесь в мерзкое, засасывающее болото. Забыв об осторожности, кричите во весь голос, зовете на помощь, но все тщетно. Через несколько секунд вас засосет одна из ловушек, приготовленных Барладом Дэртом для чересчур любопытных путешественников. Вы не выполнили свою миссию... 178 Вы гонитесь за зайцем, не разбирая дороги. Ветки хлещут по лицу, но голод гонит все вперед и вперед. Неожиданно заяц жалобно пищит и начинает биться на земле. Подбежав ближе, видите, что он попал в одну из охотничьих ловушек, наверняка поставленных кем-нибудь из слуг волшебника. Если у вас есть огниво, можете воспользоваться им и приготовить обед. Если нет, то вряд ли вы настолько голодны, что станете есть сырое мясо. К сожалению, найти дорогу обратно уже невозможно, и вам приходится идти по тропинке, которая углубляется в лес от того места, где стояла ловушка - 406. 179 Никого более не встретив, выходите из деревни и углубляетесь в лес. Бодро убегающий вдаль путь не слишком радует, поскольку боязливо жмется к опушке. Вы же прекрасно знаете, что Черный замок надо искать гд

Страницы: 1  - 2  - 3  - 4  - 5  - 6  - 7  - 8  - 9  - 10  - 11  - 12  - 13  - 14  - 15  -


Все книги на данном сайте, являются собственностью его уважаемых авторов и предназначены исключительно для ознакомительных целей. Просматривая или скачивая книгу, Вы обязуетесь в течении суток удалить ее. Если вы желаете чтоб произведение было удалено пишите админитратору