Электронная библиотека
Библиотека .орг.уа
Поиск по сайту
Фантастика. Фэнтези
   Фэнтази
      Браславский Дмитрий. Подземелья черного замка (игра) -
Страницы: - 1  - 2  - 3  - 4  - 5  - 6  - 7  - 8  - 9  - 10  - 11  - 12  - 13  - 14  - 15  -
них незамеченным. Если же избрать путь, ведущий налево, придете к небольшой хижине, в которой, насколько он знает, живет какой-то странненький старичок. Но это не более чем слухи: сам торговец по этой дороге ни разу не ходил и с обитателями хижины не встречался. Напоследок он рассказывает, что Черный замок действительно существует, но до него еще очень далеко. Проникнуть туда гораздо труднее, чем пройти через лес, и здесь он ничем не может помочь. Единственное, что можно посоветовать: идти в открытую лучше, чем прятаться. Когда однажды он пытался войти в замок со своими товарищами (его туда так и не пустили), то видел, как стража извлекала из воза с сеном какого-то человека, пытавшегося проникнуть в цитадель незамеченным. Расправа была коротка и жестока. Больше словоохотливый торговец ничего не знает, и вам остается только распрощаться и покинуть лавку - 106. 444 Перстень с изумрудом очень красив, но как он может помочь разбудить Принцессу? Может быть, он и может когда-нибудь пригодиться, но, очевидно, не сейчас. Внезапный шум, который с каждой секундой усиливается, заставляет насторожиться - 502. 445 Лес светлеет. Кажется, что вы не забираетесь все глубже и глубже в чащу, не приближаетесь к его середине, а направляетесь к мирной, спокойной опушке, где светит ласковое весеннее солнце и нет никаких опасностей. А вдруг и правда дорожки и тропы запутали вас, и через несколько мгновений вы покинете лес: ведь это будет означать, что все придется начинать сначала. Но внезапно дорога резко поворачивает, и деревья расступаются - 102. 446 Несколько раз вы дергаете за ручку двери, но безуспешно, и понимаете, что незамеченным пройти не удастся - 328. 447 Вы пытаетесь успокоить медведицу, ласково поговорив с ней, но она продолжает надвигаться, не слушая никаких уговоров. И тут вам совершенно случайно приходит в голову мысль спросить, не надо ли ей чем-нибудь помочь. Зверь с удивлением останавливается, смотрит умными черными глазами и показывает лапой на медвежонка. Вы подходите ближе и понимаете, что он болен. Но ведь вы не лекарь. Есть только один способ помочь медведице: истратить заклятие Исцеления. Если оно у вас есть и вы хотите наложить его на медвежонка, то 62. Если же нет или не хотите, то вы обманули надежды медведицы, и придется драться - 529. 448 Крестьянин говорит, что и сам может снабдить вас припасами. Для этого надо всего лишь зайти к нему домой. Однако вы не решаетесь заходить в хату, и он, пожав плечами, выносит во двор все, что может предложить для продажи. Тут вас ожидает сразу два сюрприза. Во-первых, еда совсем не такая, какую обычно можно встретить в деревне. Перед вами лежит ананас (который стоит 2 золотых и восстановит 3 СИЛЫ), банан (4 золотых - 6 СИЛ), лимон (2 золотых - 2 СИЛЫ). Но он притащил еще и кучу вещей, которые, как он считает, могут пригодиться в дороге. Это красивый кусочек дерева (- 46)(крестьянин просит за него всего 1 золотой), фигурный ключ (- 156)(2 золотых), попона для лошади (+ 59)(5 золотых), блестящий кусок металла (- 77)(3 золотых), сделанная из золота устрица (+ 193)(8 золотых) и серебряный браслет (+ 76)(4 золотых). Сделайте необходимые покупки и покиньте деревню по одной из двух дорог: на юг (235) или на запад (2). 449 "В какую же игру ты собираешься с ним играть?" - Орк недоверчиво смотрит на вас. Вы не ожидали такого вопроса, и на языке вертятся только две игры. Скажете, что вы играете в карты (396) или в кости (271)? 450 После встречи с Лесовичком вы идете не более четверти часа, как дорога выводит вас на перекресток. Вы можете либо свернуть по тропинке налево (292), пойти прямо (51), или попробовать свернуть направо, если вам кажется, что так вы скорее достигнете цели (586). 451 Вы открываете сосуд, и комната наполняется неизвестным зеленоватым газом. К счастью, он не ядовит и быстро рассеивается. Однако теперь очевидно, что брать сосуд с собой не имеет ни малейшего смысла. Что вы сделаете дальше: возьмете стеклянный сосуд (253) или выйдете из комнаты (39)? 452 Вы спускаетесь по лестнице. Она заканчивается дверью, которую вы осторожно открываете - 10. 453 К счастью, разбойники поверили вам и соглашаются пропустить, не только ничего не взяв, но и любезно преподнеся на прощание перо аиста (- 28). Их предводитель не сомневается, что оно может пригодиться в дороге. Пока вы приходите в себя после пережитого, разбойники бесшумно скрываются в лесу. А вам надо решать, куда направиться дальше, ведь вы так растерялись, что забыли спросить их об этом - 46. 454 Путь свободен. Теперь вы можете двигаться дальше. Из-за деревьев виднеется мрачный замок, сторожевые башенки по бокам внимательно наблюдают за дорогой. Ворота смотрят прямо на вас, и видно, что они охраняются. Пойдете прямо к ним (319) или налево по лесу, в обход замка, надеясь проникнуть в него более легко (232)? 455 "Трое из Эвенло", - говорите вы старику. Он непонимающе смотрит на вас. "Трое из Эвенло", - повторяете вы. Некоторый проблеск понимания появляется на его лице. "Сейчас я принесу то, что вам нужно", - слышится в конце концов в ответ и библиотекарь скрывается за стеллажами - 645. 456 Вы отдаете деньги, и проводник с радостью прячет их в небольшой сундучок, стоящий в углу. После этого вы с ним выходите из дома, проходите через сад и углубляетесь в лес. По дороге ваш спутник весело болтает: у него подозрительно хорошее настроение. Впрочем, наверно, ему нечасто удается подзаработать в такой глухомани - 637. 457 У вас в руках амулет с зашитой внутри медвежьей шерстью. Один раз за все путешествие с его помощью сможете позвать медведицу, чтобы она помогла победить врага. Ее Ловкость - 8, а Сила - 10. Она будет драться с вашим врагом по тем же правилам, по которым сражается Копия, и, победив его, вернется обратно в берлогу. Если она погибнет, принимать эстафету придется вам. Амулетом можно воспользоваться в любом бою, но только за пределами Черного замка. Там амулет бессилен. Поблагодарив медведицу, вылезаете из берлоги и идете дальше по дороге, уходящей с поляны в лес - 44. 458 Старуха подбирает монеты, кланяется и растворяется в воздухе. Но перед вами две двери. В какую из них вы пойдете: в противоположную от входа (252) или в ту, что справа (542)? 459 Открыв дверь, попадаете в просторную комнату. На этот раз перед вами гарем волшебника. Жены чародея с удивлением смотрят на вас, но по их лицам не совсем понятно, насколько часто Зеленые рыцари заходят в эти покои. Всего несколько секунд вы можете потратить на то, чтобы оглядеться. Ковры и зеркала, удобные мягкие диваны, картины в золотых рамах - это самая богатая комната из всех, что вы встречали. Скорее всего Барлад Дэрт редко выходит из своего кабинета, поэтому в других помещениях вам встречалось только самое необходимое. Но здесь он, несомненно, бывает часто. В гостиной есть еще одна дверь в противоположной стене. Теперь решайте: пройдете через комнату и пойдете дальше по коридору, ни слова не сказав и надеясь, что Зеленый рыцарь имеет право это сделать (251), или поговорите с женщинами (157)? 460 Вы показываете заключенному серебряный свисток. Он подходит ближе к решетке и рассказывает о том, что когда-то был камердинером мага, а серебряный свисток - символ его должности. Свисток украли, и разгневанный волшебник бросил его в темницу. Камердинер умоляет вернуть ему свисток. Сделаете это (587) или откажетесь и уйдете? Коридор заканчивается тупиком, так что в этом случае придется вернуться обратно на развилку и выбрать, двинетесь ли вы направо (537) или налево (348). 461 По дороге, которую вы выбрали, долгое время идете без приключений. Начинает смеркаться. Хотите поискать себе убежище на ночь (340) или продолжите свой путь при свете луны (442)? 462 Дорога все больше отклоняется вправо. Если вы еще ориентируетесь в лесу, то без труда определите, в нужную сторону она идет или нет. В конце концов выходите на небольшую поляну, от которой влево ведет какая-то тропинка. Вдруг что-то маленькое и серое в траве привлекает ваше внимание. Видя, что это заяц, медленно подходите поближе. Если вы голодны, то можете попытаться поймать его и восстановить свои силы (178), если же нет - продолжайте свой путь (333). 463 Гоблин не успевает даже крикнуть. Быстрая реакция и ловкость не подвели вас, и меч пригвоздил врага к косяку. Хотите войти в сторожку и иметь дело с остальными (158) или лучше не будете больше искушать судьбу и направитесь к высокому зданию в центре двора (308)? 464 Вы говорите, что главная ваша цель - разбудить и освободить Принцессу. Услышав это, старичок вызывается вам помочь. Он предупреждает, что хочет дать один совет и один предмет, а еще один предмет обменять на что-то, что у вас, конечно же, есть. Пока не слишком понятно, но вы соглашаетесь: почему бы не послушать, что он предложит. Совет таков: "С большой высоты больнее падать. Напоследок держись поправее". Вам не очень ясен его смысл, но, быть может, когда-нибудь и станет понятно, что имелось в виду. Предметом оказывается шкура оленя (- 81). Старичок не объясняет ее предназначение, но говорит, что в замке она может пригодиться. Видя, что имеет дело с благодарным слушателем, он раскрывает самый главный секрет, который поначалу хотел оставить при себе. В замок можно войти через потайную дверцу. Она откроется, если нажать на третий камень слева от дверной ручки. Если когда-нибудь вы обнаружите в стене потайную дверцу, прибавьте 28 к номеру параграфа, на котором будете находиться - и проникнете в замок. И наконец, последний предмет - это перстень с великолепным бриллиантом. Но ценность его не в камне, говорит старичок, а в том, что он может открыть многие двери в замке. Однако за перстень старичок просит у вас любое заклятие. Если согласны на это, то 600, если же нет, то поблагодарите, возьмите шкуру оленя и уходите - 55. 465 Несколько соседних клеток пусты. Вы быстро проходите мимо них и выходите в узкий коридор - 140. 466 Вам удается пересечь пустое пространство без потерь, если не считать того, что вы бьетесь головой о противоположную стенку. Стена продолжается, и вы идете вдоль нее дальше - 352. 467 Вы попадаете в маленькую проходную комнатку и толкаете следующую дверь. Она не заперта, и вы попадаете в огромную ярко освещенную парадную залу. Догадаться о ее предназначении нетрудно. Это столовая. Огромный дубовый стол тянется от одного конца до другого, по краям стоят лавки. С торца стола на вас смотрит огромный пустой черный трон, украшенный короной. Но сейчас столовая пуста, и вы можете не торопясь оглядеть ее, если только не боитесь, что кто-нибудь войдет. У противоположной от входа стены - невысокий изящный буфет. В дальнем углу - люк. Из комнаты ведут четыре двери (кроме той, в которую вы вошли). Три из них в стене справа и одна - рядом со входом. Дверь за спиной, как обычно, намертво захлопывается. Что вы сделаете? Осмотрите буфет (25), люк (224) или трон (22)? Выйдете из столовой? Тогда через какую дверь: в той же стене, в которой был вход (427), или через одну из трех других - правую (398), левую (206) или среднюю (350)? 468 Зеркальце нравится хозяйке гарема, но оно не настолько ценно, чтобы ради него женщина выдала вам какую-нибудь тайну. Однако она уходит в свою комнату и не мешает вам поговорить с женами мага, вернувшись на 255, или выйти из гарема в следующий коридор - 251. 469 "Ты обманул меня, - рычит Лев. - И не знаешь нужных слов". Его сильная лапа наносит удар прежде, чем вы успеваете защититься (потеряйте 2 СИЛЫ). Теперь волей-неволей придется пробиваться мечом - вернитесь на 257 и сражайтесь. 470 Вы кидаете Гарпии зеркальце, и чародей не может скрыть своего разочарования. Кто бы мог подумать, что такая уродина уползет в угол наслаждаться своим отражением и оставит вас в покое - 388. 471 Вы срываете одно из перьев лука, и оно на ваших глазах превращается в черную стрелу (+ 55). Можете нарвать стрел еще и взять с собой столько, сколько захотите, однако учтите, что каждая будет занимать одно место в вашем заплечном мешке. После этого вы выходите из комнаты, не дожидаясь, пока в ней появится разъяренный садовник - 80. 472 Осторожно приближаетесь к хрустальной кровати с правой стороны и склоняетесь над Принцессой. Но в этот момент в ногу пребольно вонзается что-то острое. Это металлический шип, которого вы не заметили. ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ УДАЧУ. Если вы удачливы, то 588, если же нет, то 391. 473 Вы поступили правильно с точки зрения здравого смысла, но забыли о том, что убивать сдавшихся в бою не слишком порядочно. Бог войны Темес недоволен вами: киньте кубик и зачеркните соответствующий квадрат УДАЧИ (если он уже зачеркнут, вам повезло). После этого вы переступаете через трупы Орков и входите в ворота - 100. 474 Вы приподнимаете крышку большого сундука, но она вырывается из рук и со всей силой бьет по пальцам. Потеряйте 1 ЛОВКОСТЬ и 2 СИЛЫ. Хотите еще раз попробовать поднять крышку (644) или займетесь одним из двух других сундуков - средним (540) или маленьким (380)? А может быть, лучше уйти, вернувшись на параграф с описанием большой залы (39)? 475 Вы достаете золотой апельсин и разрезаете его. После этого подносите одну из долек к губам Принцессы, и на них проливается несколько капель волшебного сока. Румянец появляется на ее щеках, девушка глубоко вздыхает и садится на кровати. Она сразу же вспоминает, что с ней произошло, и первым делом спрашивает, жив ли ее мучитель - Барлад Дэрт. Если волшебник еще жив, то 589, если же мертв, то 655. 476 Заклятие действует, но... - 347. 477 Торговец мертв, и вы быстро осматриваете его лавку. После недолгих поисков находите 10 золотых. Кроме того, можете взять с собой любой товар, который он предлагал, но вы не купили. Загляните еще раз в параграф 176 и выберите то, что понравится. Но вы убили честного человека - киньте кубик и зачеркните соответствующий квадрат УДАЧИ (если он к этому времени уже зачеркнут, считайте, что вам крупно повезло). Теперь уходите - 106. 478 Дверь открывается. Перед вами широкий коридор, стены которого выкрашены в не слишком приятный для глаза грязно-черный цвет. Пойдете по нему (320) или вернетесь на 434 и выберете другую дверь? 479 Вы вспоминаете про серебряный сосуд, в который так и не заглянули. Быстро достаете его из заплечного мешка и готовитесь открыть. Однако Зеленый рыцарь умоляет этого не делать, разрешая пройти. Откроете крышку, несмотря на его уговоры (590), или достаточно того, что вы как следует напугали стража и теперь можете идти дальше (392)? 480 Вы оказываетесь в библиотеке. Все стены заставлены шкафами с книгами. Путь вам преграждают многочисленные стеллажи, между которыми петляет узкий проход. Откуда-то из книжных завалов выныривает и хозяин. Это старик с маленькими хитрыми глазками, прикрытыми круглыми очками в металлической оправе. Старичок очень сутулится и больше похож не на человека, а на одну из тех крыс, которых вы только что видели. Он не безумно любезно спрашивает, что вам здесь надо? Сохраняя полное спокойствие, отвечаете, что хотели бы что-нибудь почитать. Какую книгу вы попросите: о Зеленых рыцарях (45), о самом волшебнике (345), о Принцессе (208) или скажете, что вы передумали и уйдете из библиотеки (591)? А может быть, вы хотите что-то передать старичку? 481 Вам удается скрыться от рыцаря, только убежав в глубь леса. Естественно, на коне он не сможет скакать за вами по такому бурелому. Но куда же идти дальше? Передвигаться наугад по бездорожью очень тяжело (потеряйте 2 СИЛЫ), но в конце концов вы выходите на какую-то дорогу - 60. 482 Средний коридор не подводит вас. Вскоре он упирается в дверь, на которой вы видите герб волшебника: Черный замок на белом поле - 241. 483 Барлад Дэрт смотрит на ваше оторопевшее лицо, потом начинает хохотать. Это длится довольно долго - затянувшаяся пауза уже начинает надоедать. Неужели ничего нельзя сделать? В отчаянии вы бросаетесь на волшебника с голыми руками. Он настолько не ожидает этого, что даже не успевает встать из-за стола, но через несколько мгновений как рыба выскальзывает из ваших рук. "Ну что ж, - говорит он задумчиво, - придется тебя проучить. Я буду драться с тобой". В руках у него оказывается меч, клинок которого светится в полутьме кабинета. БАРЛАД ДЭРТ Ловкость 14 Сила 12 Если вам удается победить мага, то 169. 484 Увы, в сторожке нет ничего интересного. Пить брагу, которой угощались Гоблины, ни малейшего желания: стоит только ее понюхать, как уже ясно, что на пользу это не пойдет. На столе лежат стаканчик с костями (- 78) и вещи, на которые шла игра: бронзовый свисток (- 214), лист вендории (+ 67), 3 золотых и медный браслет (+ 223). Возьмите все, что понравилось. Времени и так уже потрачено более чем достаточно, и вы идете по направлению к высокому зданию в центре двора - 308. 485 Быстрыми шагами вы приближаетесь к возвышению. Но к кровати можно подойти и справа, и слева. С какой же стороны это сделаете вы? Справа - 472. Слева - 275. 486 Повар отсылает поварят готовить обед и вытирает руки об фартук. Он не прочь поболтать, но подумали ли вы, о чем стоит с ним поговорить? Спросите про сундук в углу (570), попросите накормить вас (91) или расспросите о замке (295)? 487 Первым нападает Орк с мечом, который расспрашивал вас. Если хотите, воспользуйтесь заклятием Копии. ПЕРВЫЙ ОРК Ловкость 10 Сила 6 Если убили его за три раунда атаки, то сражайтесь с двумя остальными, тем более что их Лояльность понизится от этого на две единицы. Если же нет, то через три раунда оставшиеся два Орка приходят на помощь своему предводителю, и вам придется биться с тремя сразу. ВТОРОЙ ОРК Ловкость 7 Сила 8 Лояльность 10 ТРЕТИЙ ОРК Ловкость 7 Сила 8 Лояльность 10 Как только Лояльность любого из них станет равна 3, он бросит оружие и сдастся. В этом случае после окончания боя - 638. Если же все враги мертвы, а вы по счастливой случайности живы, то можете переступить через тела своих поверженных противников и войти в ворота - 100. 488 Дракон с удивлением смотрит на перо аиста, которое вы достаете. Этот аист был его старым другом и погиб всего несколько недель назад от когтей орла. Дракону дорога память о друге, и он пропускает вас, взлетая с поляны и скрываясь за облаками - 454. 489 За левой дверью - узкий коридор. Затхлый неприятный воздух сразу навевает мысли о смерти, запустении, тлене. Коридор упирается в стену. Вы пришли в тупик. Но в правой стене две двери. Откроете правую (501) или левую (547)? 490 Вы выходите на развилку. Дровосеки явно пришли с этой стороны, но по какой из дорог? Да и стоит ли вам выбирать дорогу, по которой они пришли? Решайт

Страницы: 1  - 2  - 3  - 4  - 5  - 6  - 7  - 8  - 9  - 10  - 11  - 12  - 13  - 14  - 15  -


Все книги на данном сайте, являются собственностью его уважаемых авторов и предназначены исключительно для ознакомительных целей. Просматривая или скачивая книгу, Вы обязуетесь в течении суток удалить ее. Если вы желаете чтоб произведение было удалено пишите админитратору