Страницы: -
1 -
2 -
3 -
4 -
5 -
6 -
7 -
8 -
9 -
10 -
49 знаков на пейджер Ани
В августе 2001 года я отправился из Перми в Ригу на фестиваль
медиа-арта "Art+Communication". И в пути я реализовал маленький
художественный проект, в котором также заметен пермский мотив "трех душ".
Больше всего это было похоже на спектакль ("перформанс") для двух
человек, в котором роль сцены выполняли доступные телекоммуникации --
пейджинговая связь и интернет. Мне хотелось создать цикл лирических, почти
поэтических сообщений на пейджер, который остался у Anya_Zou в Перми,
глубоко личных и открытых одновременно, как водится у старых русских поэтов.
Я перемещался от города к городу, из Перми в Москву, из Москвы в Ригу,
и отовсюду посылал сообщения через pagergate на специальном сайте в Сети --
заходил в интернет-кафе, открывал страницу, набирал текст и нажимал
"Отправить". И через несколько секунд в на пейджере у Anya_Zou появлялся
новый маленький текст.
Привет киска-мурыска, милая шиншилла Аня!
Здесь в Москве мои дела идут как эскалаторы в метро, но как они могут
идти без тебя -- на самом-то деле? Знаешь ли ты, что у каждого пермяка три
души: первая как птица, вторая как мышь, третья как человек? >>
(18 августа 2000, 19.22 MSK)
Моя душа-человек ходит по Москве впереди меня, душа-мышь осталась в
Перми, а душа как птица летает между Ригой, Москвой и тобой, кара миа. Такое
не может присниться, потому что это разорвет даже самый глубокий и
фантастический сон. >>
(18 августа 2000, 19.25 MSK)
Привет Аня, привет, кара миа! Сегодня я видел у Матвеева твои
фотографии 1996 года. Вот какой бывает прекрасная шиншилла четыре года
назад... я думал об этом весь вечер, даже в кафе "Оранж". Знаешь ли ты, что
у каждого пермяка есть три души? >>
(20 августа 2000, 11.51 MSK)
В жизни наши души владеют нами по ситуации. Когда ты провожала меня на
вокзале, прощались души-люди. В Сети вместо меня виден только я с душой
птицы. А когда мы несчастны или боимся, в пятки уходит душа-мышь. >>
(20 августа 2000, 11.55 MSK)
Привет, киска-мурыска! Я думаю о вчерашнем совпадении: ты позвонила на
мой мобильный, когда я ясно почувствовал необходимость позвонить тебе "прямо
сейчас". Приятно получать такие звонки, даже когда нет важных сообщений.
Такой звонок сам сообщение. >>
(21 августа 2000, 12.59 MSK)
Я подумал, что медиа художники приручают души-птицы других людей. Они
создают электронные схемы, по которым пролетают души -- в виде одушевленных
сигналов. Помнишь ли ты, что у каждого пермяка есть три души? Это важно! >>
(21 августа 2000, 13.02 MSK)
Время от времени я вижу сон: поздно ночью зимой я стою на остановке
рядом со своим бывшим домом на Чердынской и не могу уехать "по-настоящему
домой". И я понимаю что пропал... Наверное, какая-то часть моей души
осталась там на Нагорном, придется поехать и забрать ее. >>
(22 августа 2000, 20.55 MSK)
Здравствуй киска-мурыска, милая шиншилла Аня! В Риге низкие облака
клочьями -- вчера, а сегодня дождь с утра, холодно. Мои три души продрогли;
гостиница кишит медиахудожниками, вечером открытие фестиваля. Если хочешь,
прилетай ко мне птицей! >>
(24 августа 2000, 14.48 MSK)
Возможно, три души человека -- это три точки его соприкосновения с
миром, которыми он непрерывно ощупывает и держит мир. А четвертая точка --
это тело человека, и в этой точке мир держит его самого. >>
(25 августа 2000, 14.44 MSK)
Привет Аня, милая моя шиншилла! Сегодня я выезжаю из Риги в Москву, и
скоро я буду с тобой. Вокруг меня солнечно и спокойно. Три мои души уже
устремились друг к другу, и скоро они будут вместе. Они очень, очень
соскучились... >>
(29 августа 2000, 14.40 MSK)
Получился довольно личный лирический цикл текстов, причем "very
personal" как характеристика произведения была смодулирована вполне
осознанно. В Риге я встречался с "живыми легендами", звездами сетевого
искусства из Западной Европы, Канады и США, которые рассказывали о своих
новых художественных проектах -- и это было так же романтично, как экзамен
по тригонометрии. Чистой воды математика, и немного корректного "стеба". Мне
же хотелось увидеть в произведениях медиа-искусства гораздо больше чувства,
лирики, поэзии...
Наверное, в этом сказалась русская литературная традиция и привычки
читателя со стажем. Возможно, весь мировой медиа-арт "совсем не про это". Но
я разозлился и сделал "1949 знаков на пейджер Ани" -- очень личный,
подчеркнуто интимный художественный проект. И очень литературный.
Пермские эзотерические мотивы не были главными. В описании проекта,
опубликованном в Сети, я заявил в качестве основной следующую идею:
Люди и сигналы. Мобильность как состояние.
ОТКУДА и КУДА не имеют значения.
КОГДА отменяется. Только СЕЙЧАС.
Важны только ЧТО, КОМУ, ОТ КОГО.
Я обращал большое внимание на мобильность как особое состояние
"человека-на-линии", в том году эта тема просто владела мной. Еще и потому,
что летом 2000 года пермская компания мобильной связи "Восемьсот" заключила
со мной договор о поддержке проекта "Пермский Звериный Стильный Мобильный".
Я взялся за разработку с энтузиазмом.
Кроме всего прочего, я внезапно стал владельцем первого в своей жизни
мобильного телефона "Motorola StarTac Elite", разговаривать по которому я
мог совершенно неограниченно. И я сполна почувствовал, что это такое -- быть
мобильным и "подключенным" одновременно.
"Пермский Звериный Стильный Мобильный"
История с "Пермским Звериным Стильным Мобильным" -- это один из тех
исключительных случаев, когда коммерческие интересы чудесным образом не
вредят первичному художественному замыслу. Летом 2000 года я получил от
Андрея Дубовскова, директора новой пермской сети мобильной связи
"Восемьсот", заказ на разработку оформления серии телефонных карт. Тогда я
уже решил завязать с рекламным делом, и мне хотелось сделать что-то
необычное, выходящее за рамки рекламы. Мне удалось убедить Андрея, что одна
из сторон телефонной карты -- это маленькая площадка, на которой может
поместиться полноценное художественное произведение. Не красивый дизайн, не
рекламный посыл, а именно произведение искусства, которое должно быть
создано по своим законам. И мне предоставили эту площадку для искусства.
В результате на свет появились четыре карты, объединенные девизом
"Пермский Звериный Стильный Мобильный". Доводить эскизы до ума мне помогал
Дима Кавко, первоклассный дизайнер, с которым мне и раньше доводилось
работать. Через несколько месяцев работы яркие разноцветные карты были
напечатаны на пермской фабрике "Гознак" и отправлены в магазины моего
родного города.
По своей сути, эта серия карт представляет собой простейшее
эзотерическое послание. (Разумеется, зашифрованное). Ключом к шифру
выступает "пермский звериный стиль", магический язык рисунков древних
коми-пермяков. В средние века на территории Пермской области развернулось
колоссальное производство магических украшений из бронзы, которые были
необходимы для ритуалов обращения к богам. Эти украшения воплощали
простейшие оккультные эмблемы, иллюстрировавшие основные идеи уральской
мифологии: три мира (верхний ангельский, средний человеческий, нижний мир
духов), небесная богиня, звероящеры, трехглавые волшебные птицы. Сюжетов --
сотни, отчетливые комментарии отсутствуют, ученые только строят
предположения...
Главной идеей моей серии телефонных карт стала идея нового ощущения
мобильности, которую дает сотовый телефон человеку. Безусловно, человек с
мобильным телефоном -- это человек-на-линии, "подключенный человек". Его
мобильность и подключенность является наиболее впечатляющей и реальной в
современной Электронной Деревне.
В реальном, неэлектронном мире принцип мобильности символизируют птицы;
в искусственно сгенерированном киберпространстве люди становятся как боги и
подменяют собой богов, что отражено в картах "Восемьсот". Если разобраться в
сюжетах серии, то внимательный эксперт заметит, что в карте "Люди мобильны"
фигурирует божественный персонаж, а на карте "Боги мобильны" изображен
человек как он есть по представлениям коми-пермяков. То есть единый в трех
душах: душа-птица (сидит на плечах), человекоподобная душа (в центре) и
душа-собака под ногами. Иногда вместо собаки может использоваться образ
мыши.
Эта эзотерическая подмена характеризует общую инверсию человека и Бога
в киберпространстве, которая выражается в подмене Бога человеком (или во
взаимном отражении Бога и человека). И в этом нет ереси -- это законы
пространства, которое производится самим человеком.
Может быть, нечто подобное описывал суфийский мистик Байазид,
рассказывая о пережитом "мистическом полете" в поисках Бога на расстояние
трижды тридцати тысяч лет, в конце которого он не обнаружил ничего, кроме
самого себя, восседающего на Божественном троне за скрывающей Бога
завесой...
В киберпространстве человек приближается к Богу, завеса падает -- и на
троне человек видит сам себя.
Последняя, четвертая карта -- это карта-джокер. "Активное время --
прямая трансляция человека". Речь идет о новом формате времени в
киберпространстве, о превращении человека в сигнал, о появлении человека как
сообщения.
Человек -- это сообщение.
Это недоказуемая аксиома, осознание которой приходит только с опытом
"жизни-на-линии". "Подключенный человек" (или городской тун) начинает
воспринимать время как нечто пространственное, что можно с определенной
точки зрения окинуть взглядом, взглянуть на прошлое и увидеть будущее. Джо
Ромондо называл это "посмотреть за углом". Время видится как пространство и
как активный процесс, все события которого развиваются очевидно -- как
автомобили двигаются по дороге, которую можно увидеть, например, с
вертолета. Время сжимается, становится пластичным, поддающимся человеческому
воздействию -- если вы и вправду смогли переселиться в Третью реальность,
такие воздействия будут вам по силам.
Это безусловно магическая точка зрения, совершенно особая форма
описания мира. Возможности, которая она открывает перед усвоившим ее
человеком, можно считать безграничными.
В Третьей реальности возможно все. Надо только суметь это
представить...
Благодарности автора
Я благодарю Соню Мавзалевскую за доброту и за место, где эта книга была
написана, Василия Лесинского -- за рассказы о людях, которые "умели это
делать", Miu Mau -- за первоначальный творческий импульс, и авторов всех
электронных цитат в этой книге -- за их ум и желание поделиться мыслями с
жителями великой и необъятной Электронной Деревни.