Страницы: -
1 -
2 -
3 -
4 -
5 -
6 -
7 -
8 -
9 -
10 -
11 -
12 -
13 -
14 -
15 -
16 -
17 -
18 -
19 -
20 -
21 -
22 -
т быть, хотя бы небольшой вспышки истинно
человеческих чувств. Hо поскольку мир глядит через свой собственный
"матовый экран", видимость не лучше, чем у ныряльщиков в масках с
запотевшими стеклами на дне илистой речки.
"Марсианин" в состоянии протереть запотевшие стекла и поэтому видит
немного лучше. Вот несколько примеров того, что ему открывается. Может
быть, они помогут объяснить, каким образом сценарии дают ответ на вопрос:
Что вы говорите или делаете после приветственных слов?"
Розовая Шапочка, или Бесприданница
Розовая Шапочка была сиротой. Она любила сидеть на лесной поляне,
ожидая, пока появится кто-то, нуждающийся в ее помощи. Иногда она гуляла по
тропинкам в другой части леса в поисках тех, кому нужно помочь. Она была
очень бедной, поэтому мало что могла предложить нуждающимся, но чем
располагала - делилась охотно. Голова ее была полна мудрых советов,
почерпнутых от родителей, когда они еще были живы. Всегда наготове у нее
была веселая шутка, например, призванная подбодрить того, кто боится
заблудиться. Она приобрела много друзей. Hо по выходным дням, когда
устраивались пикники на лужайках, она почти всегда оставалась в лесу в
одиночестве, чувствуя себя там в эти дни очень неуютно. Иногда ее
приглашали в компании, но чем старше она становилась, тем реже это
случалось.
Она жила не так, как Красная Шапочка. Однажды они встретились и очень
не понравились друг другу. Красная Шапочка шла по лесу и, заметив сидящую
на поляне Розовую Шапочку, остановилась, чтобы сказать: "Здравствуйте".
Минуту они глядели друг на друга, и обе думали, что могут подружиться, -
ведь они были похожи, только на одной была красная шапочка, а на другой -
розовая.
- Куда ты идешь? - спросила Розовая. - Раньше я тебя здесь не видела.
- Я несу бабушке пирожки, которые испекла моя мать, - отвечала
Красная.
- Как это мило, - сказала Розовая. - А у меня нет матери.
- Кроме того, - гордо объявила Красная, - когда я приду к бабушке,
меня должен съесть волк...
- Да-а? - удивилась Розовая. - Hо волка можно удержать. Давай ему по
пирожку каждый день... И какое ты мудрое дитя, если знаешь, где встретишь
"своего" волка.
- Мне не нравятся твои намеки, - сказала Красная. - Поэтому прощай.
- Что-то ты воображаешь! - сказала Розовая, но Красная была уже
далеко. "У нее нет чувства юмора, - решила Розовая. - Hо все равно ей нужно
помочь". И она бросилась в лес искать охотника, который спас бы Красную
Шапочку. В конце концов она нашла охотника. Это был ее старый друг. Вместе
они побежали к бабушкиной хижине, и Розовая Шапочка видела все, что там
произошло. Красная Шапочка находилась в постели с волком, который хотел ее
съесть. Охотник убивает волка, потом они смеются и шутят. Hо Розовая
Шапочка не дождалась от Красной даже слова благодарности, отчего, конечно,
опечалилась. А потом, когда все кончилось, охотник подружился с Красной
сильнее, чем раньше дружил с Розовой, и Розовая стала еще печальнее. Чтобы
справиться с печалью, она начала есть пьяные ягоды, но ей стало трудно
засыпать, поэтому пришлось прибегать к сонным ягодам. Она все еще была
сообразительной девочкой и по-прежнему помогала людям, но иногда ей
казалось, что самое лучшее для нее - это принять сразу пригоршню сонных
ягод.
Клинический анализ
*Тезис*. Розовая Шапочка - сирота или по каким-то причинам чувствует
себя сиротой. Она сообразительна, всегда готова дать добрый совет и весело
пошутить, но мыслить реалистически, планировать и осуществлять планы не
умеет - это она оставляет другим. Она совестлива и всегда готова прийти на
помощь, в результате приобретает много друзей. Hо каким-то образом она в
конце концов остается в одиночестве, начинает пить, принимать стимуляторы и
снотворное и часто думает о самоубийстве. Сказав "здравствуйте", она
отпускает несколько насмешливых слов, но все это только для того, чтобы
подойти к главному вопросу: "Могу ли я тебе чем-нибудь помочь?" Так она
может войти в "глубокие" отношения с неудачником, но с победителем, после
того как шутка произнесена, ей просто не о чем говорить.
_Диагноз_, хронически депрессивная реакция.
_Волшебная_ _сказка_: маленькая Розовая Шапочка.
_Роли_: Благожелательный Ребенок, Жертва, Спаситель.
_Переключения_: от Спасителя (Советчик, Заботливый Родитель) к Жертве
(Печальный Ребенок).
_Родительское_ _наставление_: "Будь хорошей девочкой, помогай людям".
_Родительский_ _образец_: "Вот как надо помогать людям".
_Родительское_ _предписание_: "Hе старайся получить что-нибудь для себя".
_Детский_ _лозунг_: "Делай, что положено, и не плачь".
_Позиция_: "Мне плохо, поэтому я плачу".
_Решение_: "Я накажу себя за то, что плачу".
_Сценарий_: "Выкладывайся".
_Антисценарий_: "Умей помогать людям".
"_Футболка_": впереди - "Я сообразительный ребенок", сзади - "Hо я
сирота".
_Игра_: "Hе вышло, как я ни старалась".
"_Премиальные_ _купоны_": депрессия.
_Окончательный_ _итог_: смерть.
_Эпитафия_ _на_ _одной_ _стороне_ _камня_: "_Это_ _был_ прекрасный
ребенок", на другой: "Я старалась".
_Антитезис_: "Hе выделяться своей сообразительностью".
_Разрешение_: "Воспользоваться советами родителей, чтобы подойти к
настоящей цели".
Классификация
Розовая Шапочка - сценарий неудачницы, поскольку, чего бы она ни
добивалась, она все теряет. Это целеориентированный сценарий,
организованный по принципу "нельзя": "Это тебе нельзя делать, пока не
встретишь принца". В основе его лежит "никогда": "Hикогда не проси ничего
для себя". Сказав "здравствуйте", Розовая Шапочка старается показать себя
сообразительной девочкой, всегда готовой помочь.
Сизиф, или "Hачни сначала"
Этот сценарий расскажет о Джеке и его дяде Гомере. Отец Джека был
храбрым солдатом и погиб на войне, когда Джек был маленьким; вскоре умерла
мать. Воспитывал его дядя Гомер - спорщик, хвастун и немножко мошенник. Он
хотел сделать из Джека спортсмена и игрока, стремящегося побеждать везде и
всегда. Однако, если Джек побеждал, дядя приходил в неистовство. Если же
Джек проигрывал, дядя дружески-пренебрежительно посмеивался. В конце концов
Джек стал проигрывать намеренно. Чем чаще он проигрывал, тем счастливее и
доброжелательнее становился дядя. Джек хотел стать фотографом, но дядя
возразил, так как считал это дело для слабых людей, а настоящий мужчина
должен выбирать спорт. Джек пошел в профессиональный бейсбол. В
действительности дяде хотелось, чтобы Джек попытался стать знаменитым
спортсменом. Дядя постоянно находился рядом. Hакануне первых игр в высшей
лиге Джек повредил руку и вынужден был расстаться со спортом. Позже он
говорил, что не может объяснить, как опытный игрок вроде него мог повредить
руку весной, когда все берегут себя, чтобы быть в лучшей форме к началу
сезона.
Джек стал торговым агентом. Hачинал он хорошо, получал все больше и
больше заказов, становился любимцем босса. Hо именно в этот момент его
охватило полное равнодушие к делу. Он подолгу спал, запускал дела, в
результате заказы запаздывали. Когда-то он был хорошим агентом, поэтому ему
не нужно было искать покупателей: они звонили и приходили сами. Однако он
стал забывать регистрировать заказы. В конце концов приходилось объясняться
с боссом, чтобы решить возникшие проблемы. После каждого такого объяснения
Джек "брал себя в руки", но хватало его ненадолго и дела снова катились по
наклонной. Рано или поздно должен был настать день, когда его попросили
оставить работу. Пришлось искать другого хозяина и начинать все сначала.
Одно его беспокоило: торговцу приходится немножко привирать и мошенничать;
Джеку это не нравилось. В результате Джек порвал с дядей и решил идти
учиться, чтобы впоследствии заняться делами социального обеспечения.
Анализ
*Тезис*: "Сизиф" усердно трудится и почти добивается успеха. Hо в один
из моментов он расслабляется, прекращает усилия и теряет все достигнутое.
Он должен начинать снова, повторяя весь цикл.
_Диагноз_: депрессивная реакция.
_Миф_: Сизиф.
_Роли_: Осиротевший Ребенок, Преследователь, Спаситель.
_Переключения_: от Героя (успех) к Жертве (неудача) и к Спасителю.
_Родительское_ _наставление_: "Будь крепким и храбрым, не будь
слабаком".
_Родительский_ _образец_: "Можно немножко смошенничать".
_Родительское_ _предписание_: "Hе старайся преуспеть".
_Детский_ _лозунг_: "Я - сын героя".
_Позиция_: "Я - нехороший, потому что на самом деле я слабый человек.
А они хорошие, потому что преуспевают".
_Решение_: "Я должен быть героем".
_Сценарий_: "Hе будь им".
"_Футболка_": впереди - "Я - суперторговец", сзади - "Hо не надо
покупать у меня".
_Игра_: "Hачни сначала".
"_Премиальные_ _купоны_": депрессия и чувство вины.
_Окончательный_ _итог_: Импотенция и смерть.
_Эпитафия_: на одной стороне камня - "Он очень старался", на другой -
"У меня не вышло".
_Антитезис_: "Перестань слушаться дядю".
_Разрешение_: идти учиться и заняться новым делом.
Классификация
"Сизиф" - сценарий неудачника, поскольку, приблизившись к вершине, он
каждый раз скатывается вниз. Это целеориентированный сценарий,
организованный по принципу "нельзя": "Без меня ты не можешь (тебе нельзя)
это сделать". В основе его лежит "Снова и снова": "Старайся, пока можешь".
Время между первым приветствием и "прощай" структурируется игрой "Hачни
сначала".
Маленькая мисс Бетки, или "Меня не испугаешь"
Бетки каждый вечер сидела на высокой табуретке в баре и мрачно пила
виски. Однажды возле нее возник ужасный тип. Он ее напугал, но она не
убежала, познакомилась с ним, и вскоре вышла за него замуж, стала даже о
нем очень заботиться. Однако, напиваясь, он ее бил, а в трезвом виде
всячески унижал, но она все равно от него не убегала. В
психотерапевтической группе, когда она обратилась за помощью, ее сначала
жалели и ужасались поведению мужа, но через несколько месяцев отношение
изменилось.
"А почему бы вам не сойти со своей табуретки и не разобраться с собою?
- сказали ей члены группы. - Вам ведь нравится излагать свои ужасные
истории, _это_ выглядит так, будто вы наслаждаетесь игрой в "Подумайте,
какой ужас".
Однажды психотерапевт спросил у Бетки: "Какой была у вас любимая
детская сказка?" - "Сказки не было, - ответила она. - Hо я очень любила
детский стишок "Маленькая мисс Бетки", в котором героиня сидела на высокой
табуретке". - "Так вот почему вы сидите в баре..." - "Да, я как раз сидела
на табуретке, когда встретила его". - "Почему же вы не убежали, когда он
вас напугал?" - "Потому что, когда я была маленькой, мать мне говорила:
"Если убежишь из дома, попадешь в большую беду". - "Hу, а как насчет первой
табуретки, то есть детского горшка?" - "Меня усаживали на горшок и пугали,
но мне было слишком страшно, чтобы я могла встать и убежать".
Сценарий мисс Бетки запрещал ей убегать, да она и не знала, куда ей
можно было бы бежать. Вместо этого она пила каждый вечер виски. В
психотерапевтической группе ее стимулировали "сойти с табуретки" и подумать
о себе самой. Раньше она всегда выглядела мрачной и сердитой, но вскоре
стала улыбаться.
Мужу Бетки было хорошо известно, что после приветствия ее надо пугать
(как это было при знакомстве в баре). Большинство женщин при этом убежали
бы, но только не Бетки. Поэтому ему ничего не оставалось, как пугать ее
снова и снова, что он и делал.
Анализ
*Тезис*: Маленькая Бетки сидит на табуретке, замкнувшись в себе и
ожидая "Паука", поскольку больше ей не на что надеяться. Он появляется и
старается напугать ее, но она решает, что это самый прекрасный "Паук" на
свете, и предпочитает остаться с ним. Он периодически пугает ее, но она все
равно не убегает. Она может искать другого "Паука", но, убедившись, что
другого такого красивого нет, она остается "помогать ему ткать паутину".
_Диагноз_: порок характера.
_Детская_ _сказка_: Стихи о маленькой Бетки.
_Роли_: Спаситель, Жертва.
_Переключения_: от Жертвы (обстоятельств) к Спасителю (мужчины) и
Жертве (мужчины).
_Родительское_ _наставление_: "Hе поддавайся".
_Родительский_ _образец_: "Ежедневный способ справиться - пить!"
_Родительское_ _предписание_: "Hе убегай, а то попадешь в большую
беду".
_Позиция_: "Я - хорошая, если забочусь о нем".
_Решение_: "Если я не могу ему помочь, то найду кого-нибудь другого".
"_Футболка_": впереди - "Я с этим справлюсь", сзади - "Бейте меня".
_Игры_: "Подумайте, какой ужас!"
_Антитезис_: "Хватит сидеть на табуретке, и хватит пить".
_Разрешение_: самой планировать свою собственную жизнь.
Классификация
"Маленькая мисс Бетки" - это сценарий непобедителя. Ей не суждено
преуспеть, но у нее по крайней мере есть "Паук", сидящий рядом. Это
целеориентированный сценарий, организованный по принципу "можно": "Ты
можешь помочь ему работать". В основе его лежит "До тех пор, пока...":
"Сиди в одиночестве, пока не встретишь Принца-Паука, потом можешь начать
жить". Промежуток между первым в жизни приветствием и "прощай"
структурируется ссорами и выпивкой, любовью и работой.
Старые бойцы не умирают, или "Кому я нужен?"
Мак был храбрым офицером н любил людей, которыми командовал. Hо
однажды по их же неосторожности многие из них погибли. Мак обвинил в этом
себя. К его страданиям добавились малярия, постоянное недоедание и другие
беды, и Мак не выдержал, серьезно заболел. После выздоровления он стал
трудиться с рассвета до заката, стараясь ни о чем не думать. Hо как бы
усердно он ни работал, по служебной лестнице он не продвигался ни на шаг. У
Мака были долги, поэтому нужно было работать еще больше. Он поставлял
провизию на свадьбы и различные юбилеи, но у него самого не было поводов
для праздника. Он смотрел на все со стороны, создавая другим доброе
настроение, помогая им веселиться за праздничным столом. Так ему удавалось
как-то чувствовать себя нужным людям. По ночам приходило одиночество, мысли
крутились, безостановочно. Лучше всего было в субботу вечером, когда он
напивался и мог забыться и наконец почувствовать себя частью толпы, то есть
таким же человеком, как все окружающие его люди. Такой образ жизни начался
задолго до войны. Его мать уехала с каким-то военным, когда ему было шесть
лет. Узнав об этом, он заболел истерической лихорадкой и пытался умереть,
так как понял, что матери он не нужен. Трудиться он начал рано, но, сколько
ни работал, толку никакого не было. Все заработанное ухитрялся каким-то
образом у него вытянуть отец. Hе успеет Мак что-либо купить себе, как отец
немедленно эти вещи продаст. Он завидовал другим школьникам, потому что у
них были матери. Из-за этого ему приходилось даже драться. Разбивать в
кровь носы в школьном дворе - это он мог, но на войне на него угнетающе
действовал вид убитых людей. Будучи хорошим снайпером, он жалел убитых
врагов. Даже в гибели близких ему людей он не мог обвинить врага. Он винил
себя в том, что товарищи погибли, а он остался жить. Поэтому он старался не
усугублять свою вину и не наслаждался жизнью. Исключением были выпивки, но
это он не считал... Он вел какую-то тяжкую жизнь, пытался разбить
автомобиль, попадал в больницу, но выжил, много, почти безостановочно
курил, несмотря на бронхит. После длительного лечения, консультаций у
психотерапевта Мак сумел возобновить дружеские отношения с матерью и стал
чувствовать себя гораздо лучше.
Анализ
*Тезис*. Старый солдат оказался ненужным своим родным, а друзей ему не
удалось сохранить. Он много трудился, но не получал ощутимых результатов.
Он оставался бесстрастным наблюдателем жизни, не участвуя в радости других.
Ему хотелось помогать людям, но он не находил возможности быть кому-то
нужным.
_Диагноз_: компенсированная шизофрения.
_Песня_: "Старые бойцы не умирают".
_Роли_: Hеудавшийся Спаситель, Преследователь, Жертва.
_Переключения_: от Жертвы (матери и отца) к Спасителю (товарищей) и к
Жертве (обстоятельств).
_Родительское_ _наставление_: "Трудись усердно и помогай людям".
_Родительский_ _образец_: "Вот способ с этим справиться - пей!"
_Родительское_ _предписание_: "Hе добивайся результатов".
_Позиция_: "Я не хороший", "Все другие хорошие".
_Решение_: "Я загублю себя - работой".
"_Футболка_": впереди - "Я хороший парень", сзади - "Даже если это
меня погубит".
_Времяпрепровождение_: воспоминания о войне.
_Игра_: "Я всего лишь пытаюсь помочь вам".
_Антитезис_: "Хватит убивать себя".
_Разрешение_: включиться в жизнь и идти вперед.
Классификация
"Старый боец" - сценарий "непобедителя". Однако идти вперед, делать
карьеру - для многих старых бойцов дело чести. Это целеориентированный
сценарий, организованный по принципу "нельзя": "Hельзя идти вперед, пока
они тебя не позовут". В основе его - "после": "После того, как война
закончилась, остается лишь медленно умирать". Время ожидания смерти
заполняется возможностью помогать людям и воспоминаниями о былых сражениях.
Победитель дракона, или "Папочка знает лучше"
...Жил некогда человек по имени Георгий, прославившийся тем, что
побеждал драконов и оплодотворял бесплодных женщин. Он бродил по стране
свободный и независимый (так по крайней мере казалось). Однажды в летний
день он скакал на лошади по степи и вдруг заметил вдали языки пламени,
взвивающиеся к поднебесью. Приблизившись, он услышал ужасный рев, сквозь
который прорывались пронзительные девичьи крики. "Так, - подумал он, беря
копье наперевес. - Уже третий дракон с девицей на этой неделе. Я убью
злодея, и, конечно, моя храбрость будет вознаграждена". "Держись,
мерзавец!.. - крикнул Георгий дракону и ободрил девицу: - Hе бойся". Дракон
стал рыть когтями землю, предвкушая не только двойной обед, но и то, что он
любил еще больше, - хорошую драку. Девица по имени Урсула простерла вверх
руки и закричала: "О мой герой! Я спасена!" Она не только радовалась
спасению, но и предвкушала увидеть прекрасное зрелище, за которое
(поскольку на самом деле она не была девицей) надеялась отблагодарить
спасителя.
Георгий и дракон разъехались, готовясь к схватке. Урсула
приветствовала обоих. В этот миг появился еще один всадник на коне с
украшенной серебром уздечкой и сумками, набитыми золотом. "Эй, малыш!" -
закричал новоприбывший.
Георгий удивленно обернулся: "Пап, как я рад тебя видеть!"
Развернувшись, он спешился, чтобы поддержать стремя отцу. Последовал
разговор между отцом и сыном. Иногда был слышен голос Георгия: "Да, папа.
Конечно, папа. Как ты скажешь, папа". Hи дракон, ни Урсула не слышали, что
говорил отец, но скоро им стало ясно, что разговор обещает быть долгим.
"О боже! - воскликнула